Le jeu a été révolutionné de plusieurs manières il y a 25 ans. Nous avons examiné comment des jeux comme Quake, Super Mario RPG, Crash Bandicoot, Super Mario 64, Wave Race 64 et plusieurs autres versions de 1996 ont eu un impact sur ce grand passe-temps. Pour aujourd’hui, nous nous concentrons moins sur les jeux de tir et les jeux de plateforme et passons à la stratégie en temps réel. Bien qu'il existe de nombreux jeux RTS merveilleux en 2021, il y a eu un titre du genre qui s'est démarqué de ses contemporains en 1996. Aujourd'hui, nous revenons sur Command & Conquer : Alerte Rouge.
Les sables du temps

Avant de plonger dans Red Alert, regardons la série Command & Conquer dans son ensemble. Westwood Studios a sorti le C&C original en 1995. Cependant, il n'a pas commencé sa vie en tant que titre original. Pas exactement, en tout cas. Avant cette année, Westwood avait été reconnu pour avoir créé deux jeux basés sur la licence Dune, sortis sur Sega Megadrive. Dune 2, en particulier, présentait des mécanismes qui sont considérés comme acquis par certains utilisateurs RTS actuels. Il utilisait le combat basé sur les unités, la gestion des ressources et un point de vue isométrique. Westwood souhaitait développer davantage ces idées, mais pas via la licence Dune. Au lieu de cela, l’équipe de développement souhaitait explorer quelque chose de nouveau.
Cela a conduit à la naissance de Command & Conquer, qui explorait un monde alternatif dévasté par deux factions en guerre rivalisant pour le contrôle d'une ressource appelée Tiberium. Le C&C original reposait sur de nombreux concepts établis dans Dune 2 et s'est avéré être une nouvelle entreprise passionnante pour Westwood Studios.
"Je pense que l'attrait était la combinaison d'unités militaires plausibles de science-fiction fusionnées avec les aspects en temps réel de Populous avec une légère touche de progression des unités trouvée dans Civilization", a déclaré le programmeur principal Joe Bostic (viaCVG). "Au début, nous n'étions pas vraiment sûrs que cela fonctionnerait, mais après avoir pris autant de plaisir à y jouer au bureau, nous savions que nous étions sur la bonne voie."
"Command & Conquer était à l'origine un jeu fantastique avec des sorciers et des guerriers", a ajouté Louis Castle, co-fondateur de Westwood Studios. "Mais Brett [Sperry, co-fondateur de Westwood] était convaincu qu'un environnement de guerre contemporain serait plus accessible à la plupart des gens, alors le jeu est passé à la "guerre moderne" et la fiction C&C a commencé à prendre forme."
Le Command & Conquer original est devenu un grand succès sur PC, se vendant à un million d'exemplaires en moins d'un an. Avec de nouveaux mécanismes intéressants et une histoire renforcée par des cinématiques de pointe, cela semblait être le début d'une nouvelle franchise. Alors, qu’est-ce que l’équipe avait prévu ensuite ?
Voir « rouge »
Aller de l’avant signifiait reculer lorsqu’il s’agissait de Command & Conquer. Red Alert a exploré les origines du conflit du premier jeu, centré autour d'un affrontement entre les forces alliées et l'Union soviétique. C’est là que les studios Westwood cimenteraient réellement l’idée d’un avenir alternatif en posant la question : et si Hitler n’arrivait jamais au pouvoir après la Grande Guerre ?
Dans Command & Conquer : Alerte Rouge, la réponse est que l'Union soviétique a accédé au pouvoir bien plus tôt sous Joseph Staline, s'emparant de la Chine, de l'Inde et de l'Europe de l'Est. La Seconde Guerre mondiale a toujours eu lieu, mais maintenant avec les puissances alliées unies contre la Russie stalinienne. C'est une intrigue fascinante, renforcée une fois de plus par les cinématiques innovantes de la série Command & Conquer. Ce n’était pas encore le moment pour Tim Curry de briller. Non, ça vient plus tard. Cependant, il a établi la norme en matière de ce à quoi devraient ressembler les cinématiques complètes.
En termes de gameplay, Red Alert s'appuie davantage sur ce que Westwood Studios avait mis en place avec le Command & Conquer original. Le jeu a également donné aux deux parties leurs propres forces et faiblesses. Les Alliés étaient plus rapides, disposaient d’unités plus ingénieuses et pouvaient renforcer leurs forces à moindre coût. En échange, ils disposaient de moins d’options en matière d’unités aériennes, mais plus important encore, ils étaient nettement désavantagés face aux Soviétiques. Pendant ce temps, les Soviétiques disposaient d’unités défensives plus importantes, de véhicules plus puissants et de forces de reconnaissance plus importantes. Cependant, leurs unités sont nettement plus chères, leurs véhicules sont plus lents et leur présence navale est bien plus faible.

Cela a conduit à des escarmouches passionnantes lors du jeu en ligne, d'autant plus que les joueurs sélectionnaient des pays individuels. Les avantages et les inconvénients s'écartaient davantage lorsqu'ils étaient répartis entre les pays, offrant une méta plus profonde que tout ce que l'on voyait dans le jeu de stratégie typique de l'époque. L'interface simple à utiliser était encore meilleure, qui permettait les commandes en file d'attente, ainsi que le contrôle de plusieurs unités simultanément.
Les chiffres de ventes de Command & Conquer : Red Alert ne correspondaient pas tout à fait à ceux de son prédécesseur, mais ils n'étaient toujours pas à dédaigner. Avec des revenus de plus de 16,5 millions de dollars américains et un succès auprès des critiques à tous les niveaux, Red Alert a été considéré comme un énorme succès. Deux extensions ultérieures, Counterstrike et The Aftermath, ont encore ajouté au plaisir avec de nouvelles cartes, unités et missions.
Tout cela mènerait à un avenir radieux pour la franchise Command & Conquer, qui recevrait une douzaine de nouveaux jeux et d'histoires parallèles au cours des 15 prochaines années. Cela inclut Red Alert 3 de 2008 et, oui, jouons le clip.
Remasteriser un classique

Nous avons gardé de nombreux bons souvenirs de Command & Conquer : Red Alert, ainsi que de la série C&C dans son ensemble. C'est pourquoi c'était un tel plaisir de voir Command & Conquer Remastered Collection célébrer le 25e anniversaire du jeu original l'année dernière. Notre propre Chris Jarrard doitDécouvrez C&C Remasteriséet j'ai vu la quantité d'amour que Petroglyph a mis dans ces jeux classiques. Les cinématiques FMV ont toutes été mises à l'échelle, l'audio a été considérablement amélioré et un package multijoueur remanié a fait entrer le jeu en ligne dans l'ère moderne.
Les suites dont on se souvient plus affectueusement que leurs prédécesseurs ne sont pas un phénomène dans le domaine des jeux vidéo. Red Alert étant la norme pour les jeux C&C n’en est qu’un autre exemple. Aujourd'hui, nous célébrons son 25e anniversaire, en honorant ce RTS classique dans sa forme originale, auquel les joueurs ont eu droit en 1996. Pour ceux qui n'ont pas accès à ce jeu original, assurez-vous de découvrir Red Alert en vous lançant dans le remasterisé de 2020. collection, une recréation fidèle des jours de gloire de la série Command & Conquer.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?