Parfois, la pire douleur vient de ceux dont on attend tant. De toute évidence, l'éditeur EA attendait beaucoup de Battlefield 2042, le positionnant comme la version phare de l'entreprise pour la période des fêtes 2021. Les attentes d'EA n'étaient évidemment pas basées sur la réalité, puisque l'éditeur a choisi de publier quelque chose pour rentabiliser son investissement au lieu de laisser le projet aboutir naturellement. Les jeux Battlefield ont toujours été lancés avec des bugs et des bizarreries involontaires, mais la conception de base et le gameplay ont contribué à les propulser vers de grands sommets. Battlefield 2042 apporte tous les bugs et problèmes auxquels vous vous attendez au lancement, mais il s'effondre encore sous le poids de son système de spécialistes déroutant et de ses cartes sans intérêt.
La prochaine génération de jeux de tir à la première personne ?

La machine à succès d'EA a travaillé dur pour vendre Battlefield 2042 au public des joueurs depuis ses débuts plus tôt cette année. En tant que premier jeu de la série à apparaître sur les nouvelles consoles de Microsoft et Sony, les attentes étaient élevées pour une franchise qui a historiquement inauguré de nouvelles références graphiques, audio et d'immersion. Même si l'ampleur des batailles peut certainement être plus grande sur les nouvelles consoles et PC, 2042 reste un produit intergénérationnel, ce qui signifie qu'il doit également fonctionner sur les anciennes consoles Xbox One et PS4. La plus grande différence entre les anciennes consoles et les nouvelles consoles est le nombre de joueurs, les nouvelles machines prenant en charge les matchs comptant jusqu'à 128 participants.
Ces conflits plus récents et à plus grande échelle nécessiteraient naturellement de nouvelles cartes conçues pour s’adapter au chaos. 2042 propose sept nouveaux environnements de jeu à utiliser dans tous ses modes. La zone jouable et la disposition de ces cartes s'ajustent légèrement en fonction du nombre de joueurs et des modes. La plupart du temps passé sur ces cartes viendra du mode All-Out Warfare de 2042 qui inclut le gameplay traditionnel de Conquête ainsi que Breakthrough, qui revient de Battlefield 1 et offre une version surdimensionnée du type de jeu populaire Rush.
Ces nouvelles cartes sont grandes et, pour la plupart, clairsemées. Chacun a des points d’intérêt et une couverture dispersés à proximité des zones de capture, mais ils ont tous d’immenses étendues de terre qu’il est difficile de traverser en dehors d’un véhicule. Oui, vous pouvez choisir de le saboter, mais tout bon pilote, conducteur de buggy ou tireur d'élite n'aura aucune difficulté à vous étouffer. Cela conduit naturellement à de gros groupes d'action concentrés dans de minuscules poches d'une carte autrement vide, avec des matchs de conquête devenant absurdes encore plus rapidement que Breakthrough.
De nombreuses cartes, comme Breakaway et Kaleidoscope, présentent des zones métropolitaines urbaines avec d'imposants gratte-ciel. L'idée semble cool au début, mais dans la pratique, cela se termine par des courses répétées dans un ascenseur pour être assassinés par des défenseurs campant devant les portes ou regardant des coéquipiers égoïstes prendre des hélicoptères en solo uniquement pour les utiliser comme raccourci bon marché vers un toit. Tout ce qui n’est pas les gratte-ciel est plutôt stérile. D'autres cartes comme Renewal, qui arbore un grand mur divisant un désert et une installation agricole, offrent des combats légèrement plus convaincants dans Breakthrough.
Je n'ai toujours pas vu Manifest ou Breakaway pendant mon temps de jeu, ce qui m'amène aux horribles menus, à l'interface utilisateur et au matchmaking de Battlefield 2042. Si vous souhaitez jouer à All-Out Warfare pour l’un ou l’autre de ses deux modes, vous serez uniquement en matchmaking. Il ne semble pas y avoir de navigateur de serveur ni de moyen de vous orienter vers un contenu spécifique (à l'exception du navigateur de serveur DICE conçu pour Portal - pourquoi ne pouvons-nous pas l'avoir pour tous les modes ?). Vous pouvez choisir de faire la queue pour la Conquête ou la Percée. Les fois où mon client se connectait à un jeu, cela me jetait presque certainement dans un match sur Breakaway qui serait suivi avec Kaleidoscope. À ce moment-là, mon client aurait planté, donc je n'ai pas encore eu de temps significatif avec ces nouvelles cartes, mais toutes celles sur lesquelles j'ai marché m'ont laissé une première impression incroyablement mauvaise.
Ces mauvaises vibrations se poursuivent dans le système de fixation et de chargement des armes dans Battlefield 2042. Y faire référence comme un système pourrait être trop généreux, car cela impliquerait que le grand plan était depuis le début que le jeu soit livré comme ça (et je ne le fais pas). je crois que c'est le cas). Dans le menu principal ou sur les écrans de déploiement, vous pouvez parcourir votre équipement déverrouillé, puis attacher des viseurs, des barils et bien plus encore à vos armes. Cela semble assez simple, mais dans la pratique, les nouveaux joueurs passeront beaucoup de temps à faire des essais et des erreurs jusqu'à ce qu'ils puissent avoir une idée de base de leur SMG. Ces chargements ne semblent pas non plus être globaux dans le jeu, car mes configurations ne se sont pas répercutées sur les instances de Battlefield Portal lorsque les règles et l'équipement de 2042 étaient utilisés.

Vous devez gérer des chargements séparés pour les différentes variantes de Classic Battlefield dans Portal, bien que la gestion de vos armes semble fonctionner un peu différemment que dans le jeu principal, car le raccourci clavier pour modifier les pièces jointes ne fonctionne pas avec les modes Classic (malgré de nombreux autres mécanismes de 2042). étant laissé dans ces modes). Certaines parties de l'interface utilisateur doivent faire l'objet d'un clic droit tandis que d'autres doivent faire l'objet d'un clic gauche. Rien n’y est intuitif et le thème hideux de couleur néon sarcelle qui imprègne les menus et l’interface utilisateur rend les choses pires qu’elles ne devraient l’être.
Tout comme dans les tests bêta, comprendre quelles options vous avez activées ou désactivées dans les menus du jeu n'est jamais très clair. Même la lecture de texte dans les menus et dans le gameplay peut être difficile sur le moment, car les éléments de l'interface utilisateur se déformeront ou se pixelliseront comme si vous utilisiez un robot avec un écran vidéo au lieu d'yeux. 2042 offre des fonctionnalités d'accessibilité bienvenues la première fois que vous exécutez le jeu, mais il ne vous permet pas d'ajuster les graphiques, le son, la souris ou les commandes avant d'être automatiquement transféré dans un match de didacticiel. Il existe une sorte de système de ping dans le jeu, mais je ne comprends toujours pas complètement comment il fonctionne ni comment l'utiliser. Je ne sais pas en quoi le système de ping d'Apex Legends n'est pas le point de départ à partir duquel tous les autres tireurs commencent leurs efforts de ping.
En parlant de présentation audiovisuelle, Battlefield 2042 contient des effets et des techniques de pointe, mais d'une manière ou d'une autre, le résultat final parvient à être en deçà de la somme de ses parties. Lorsque vous prenez en compte chacun des shaders sophistiqués, des effets de post-traitement ou des textures, les résultats sont impressionnants. En fait, jouer au jeu, en particulier sur les nouvelles cartes, ne donne jamais vraiment l'impression d'être de nouvelle génération ou même d'être dans un titre de vitrine AAA. Je ne sais pas si c'est la conception des villes du futur, mais un simple coup d'œil sur les cartes ne semble offrir que des formes et des vues fades. De nombreuses structures ne semblent même pas du tout texturées et les effets météorologiques incessants obscurcissent tout autre détail qui pourrait être présent. Tout moment qui n’est pas midi par une journée sans nuages rend difficile la détection des ennemis à l’écran. Je dirais que les éléments météorologiques sophistiqués sont en retrait par rapport aux jeux précédents. Dans le remake du Golfe d'Oman de Battlefield 4, la tempête de poussière modifierait le paysage de la carte en cours de match. La carte Hourglass de 2042 nous donne juste l'environnement post-tempête et elle est terne et sans vie.
Curieusement, j'ai trouvé que les anciennes cartes incluses avec Battlefield Portal faisaient un bien meilleur travail en mettant en valeur la puissance des dernières mises à jour du moteur Frostbite. Pour la plupart, les bâtiments et les structures semblaient utiliser les modèles des jeux originaux. Les choix artistiques ici semblent s'harmoniser beaucoup plus clairement avec les effets visuels de 2042, même s'ils ont été conçus à l'origine il y a des années. Même repérer les ennemis était beaucoup plus facile grâce au manque d'effets trop contrastés et à la conception solide des personnages sur les modèles classiques. Il n'est jamais question de savoir ce qu'est votre coéquipier et ce qu'il peut faire en jouant à BC2 Classic. Un domaine qui reste fort par rapport aux précédents titres Battlefield est la mise en œuvre du HDR. L'éclairage plus naturel des cartes de 1942 et BC2 a été encore amélioré par la gamme élargie du HDR et les points forts des explosions apparaissent directement sur l'écran.
La partie audio de la présentation est à peu près aussi bancale que le reste du jeu. Les pas ici tuent presque l'expérience. Vous pouvez entendre des bottes de combat crépiterpartout. Il n'y a aucun moyen de savoir quand quelqu'un est près de vous ou plus loin, car les sons de démarrage proviendront tous au même volume dans des directions aléatoires. Rien d’autre dans l’aspect sonore des choses ne m’a marqué, ce qui est un gros choc car les jeux Battlefield repoussent presque toujours les limites du son à leur sortie. J'ai remarqué que de nombreuses lignes vocales originales des modes Classique ont été réenregistrées cette fois-ci et sonnent plutôt bien. Les lignes vocales proposées par vos spécialistes après le match sont épouvantables dans tous les domaines. Qu'il s'agisse de la direction des doubleurs ou des répliques elles-mêmes, il est difficile de traverser un écran d'après-match sans grincer des dents.
Cela m'amène aux spécialistes. Battlefield a toujours été connu comme un bac à sable de tir basé sur les classes, mais maintenant DICE a choisi de jeter tout cela par la fenêtre pour ces nouvelles... choses. Les joueurs peuvent choisir n’importe quel spécialiste (ainsi que sa capacité spéciale associée), puis équiper à peu près n’importe quel équipement de leur choix. Au début, cela semble libérateur. Une fois dans le jeu, les ramifications de ce système ont pour effet de briser presque complètement l'expérience Battlefield.

En jouant, tous les adversaires ressemblent à ces spécialistes. Vous n'avez aucune idée de la façon dont vos coéquipiers ou coéquipiers sont équipés. Pendant le jeu, il n'y a aucun moyen de savoir qui possède des kits de soins, qui a des munitions, qui peut réparer des machines ou quoi que ce soit. Vous pouvez appuyer sur la touche de tabulation pour obtenir une carte de score rudimentaire pour votre équipe, mais elle est tout aussi inutile que le reste de l'interface utilisateur du jeu car elle n'offre aucune information utilisable comme les choix de classe d'équipe, le ping ou le nombre de joueurs. Cet oubli permet également de masquer la propagation des robots dans les matchs multijoueurs. Chaque session est une mêlée totale et tout semblant de jeu d'équipe tactique est absent car la conception du jeu ne fait rien pour récompenser ou inciter la population générale de joueurs à atteindre des objectifs en tant qu'équipe ou équipe cohérente. Il est déjà bien connu qu’il n’y a pas de chat vocal dans le jeu. En mettant l'accent sur le jeu croisé, cela rend les matchs de Hazard Zone presque impossibles avec les pubs.
Dans Hazard Zone, les spécialistes ont un peu plus de sens, mais ce mode semble tout aussi ennuyeux que le reste du contenu de 2042. Les joueurs doivent travailler pour gagner autant de fois que possible afin d'obtenir de nouveaux produits cosmétiques pour leurs spécialistes. La seule autre incitation à ce mode est de gagner plus de crédits pour participer à des matchs avec un équipement amélioré. J'ai l'impression que les nouvelles cartes ont été conçues pour utiliser ce mode et que Conquête/Percée ont été agrafées plus tard. J'ai passé plus de temps à gaspiller des soldats de l'IA et à extraire sans conflit qu'à voir quelque chose de convaincant. Les rares fois où j'ai rencontré des escouades rivales, les conflits étaient meilleurs que les modes à grande échelle, mais je préfère ne pas jouer à cette diversion. Je suis sûr que ce mode est lié au récit déroutant que le jeu tente de présenter où vous vous battez en tant que réfugiés non rapatriés. Même cela semble étrange, car tous les matchs réels sont répertoriés comme étant les États-Unis contre la Russie, bien que le jeu vous rappelle que tout le monde est en fait un expatrié menant une guerre fantôme au nom de chaque côté. Les choses ont moins de sens à mesure que l’on y pense.
Battlefield Portal est le troisième des trois modes principaux du jeu. Il offre à la communauté la possibilité de créer sa propre instance multijoueur personnalisée à l'aide d'un ensemble d'outils spéciaux utilisés à partir d'un navigateur Web. Tout, du bricolage léger avec les modes existants aux expériences entièrement nouvelles, est théoriquement possible. Une poignée de soldats, d'équipements et de cartes classiques de Battlefield sont également disponibles pour être utilisés dans Portal. DICE a même créé quelques listes de lecture Portal auxquelles tout le monde peut se joindre et qui imitent les titres plus anciens. Ces retours en arrière créés par Portal ne ressemblent pas vraiment aux jeux originaux, mais c'est là que je me suis toujours amusé le plus en 2042. Même avec seulement 32 ou 64 participants, ces cartes semblent tout simplement meilleures que leurs cousines contemporaines.
J'ai essayé différents modes personnalisés et j'ai trouvé un mélange de mauvaises idées et d'idées qui nécessitent juste un peu plus de temps au four. L'un des serveurs les plus remarquables était celui qui visait à imiter le mode de jeu principal d'Insurgency et opposait de vrais joueurs à des équipes d'ennemis contrôlés par l'IA protégeant les points de capture. Les réapparitions n'étaient accordées que si l'équipe attaquante parvenait à capturer un point. Il y avait des problèmes et manquait de l'équilibre et des nuances d'Insurgency, mais pour ce qu'un membre de la communauté a fait au cours des deux premiers jours suivant sa sortie, cela augure bien pour l'avenir de Portal.
Les fondements d’un grand jeu existent clairement sous tout ce désordre. Le jeu de tir est relativement serré dans tous les domaines, malgré l'horrible système de fixation/interface utilisateur. Les choses se chargent rapidement et elles explosent souvent aussi très bien. Les mouvements des joueurs fonctionnent assez bien, mais j'ai trouvé décevant que toutes les capacités de mouvement impressionnantes, y compris les ajustements de position couchée introduits dans Battlefield 5, soient introuvables. J'ai également obtenu de bons fps moyens sur mon PC principal, même si l'intégralité de mon jeu était en proie à un bégaiement auquel je ne pouvais pas remédier avec des ajustements de paramètres, des échanges de pilotes, un format d'installation Windows ou l'essai sur un deuxième PC. Même à 720p avec le préréglage le plus bas, je n'ai pas pu obtenir un framerate stable. Il passera de 150 ips à 5 ips en un clin d’œil, encore et encore. Peu importe que je regarde un mur blanc ou 127 soldats combattant.
Cet oiseau n'est pas complètement cuit

Ce jeu n'est pas prêt pour les heures de grande écoute. EA le vend comme un jeu complet, mais c’est tout le contraire. Même appeler cet accès anticipé serait un peu irrespectueux envers la plupart des meilleurs titres à accès anticipé auxquels j'ai joué. Presque tous les problèmes avec lesquels j'ai rencontré pourraient être résolus grâce à des correctifs, mais il n'y a aucune garantie. Il ne s’agit pas d’un développement nouveau de la part de l’éditeur et, au contraire, ils ont été récompensés à maintes reprises pour ce comportement par des bénéfices records. Acheter ce jeu au lancement et récompenser cette approche ne fera qu'empirer les choses. Ils diront les bonnes choses et promettront au monde en réponse aux réactions négatives de la communauté, mais le temps nous a montré que les résultats financiers du prochain trimestre sont la seule mesure qui compte. La sortie de jeux bien produits et soignés n'offre pas d'avantage financier clair et évident à l'éditeur, donc cela se reproduira.
Internet aime plaisanter sur ce qui arrive aux studios contrôlés par EA. Nous avons tous pleuré pour Bullfrog, Westwood, BioWare, Origin Systems, Maxis et Visceral. DICE appartient à cette liste. Il semble que cela soit une fatalité depuis longtemps maintenant, le studio suédois agissant en tant que fournisseur de moteurs et équipe de support pour presque tout le monde sous l'égide d'EA. Battlefield était autrefois DICE à son meilleur, maintenant cela ressemble à un concert parallèle.
Battlefield 2042 traverse une grave crise d’identité. Il veut clairement ressembler à Call of Duty : Warzone, avec sa dépendance excessive à l'égard de spécialistes rapides qui serviront de mannequins pour des microtransactions cosmétiques sans fin. Il veut également attirer une partie du public qui joue religieusement à Hunt: Showdown ou Escape from Tarkov avec son mode Hazard Zone insuffisamment cuit. Enfin, il veut également être Battlefield pour ce qui reste d'une base de fans dédiée qui regarde la franchise poursuivre ses concurrents depuis des années. Nous avons adoré Battlefield parce que ce n'était ni Call of Duty, ni Counter-Strike, ni Fortnite, ni Apex, ni aucun autre jeu de tir populaire. Ce projet mal géré avait clairement besoin de plus de temps au four et d'une conception cohérente qui exploite les atouts de Battlefield plutôt qu'un jeu tentant d'être plusieurs choses pour plusieurs publics. Dans une année où tant de versions ont été gâchées par un manque de finition et des bugs, Battlefield 2042 pourrait être le plus gros contrevenant. 5/10 horribles one-liners spécialisés
Cet avis est basé sur la version PC Origin. La clé du jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Battlefield 2042 sera lancé sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC le 19 novembre.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.