
Microsoft et 343 Industries ont publié en avance la partie multijoueur du prochain jeu Halo. Voici ce que vous devez savoir pour obtenir les meilleures performances possibles de votre PC.
Cela a été une grosse semaine pour la marque Xbox et la franchise Halo. Cela marquait le 20e anniversaire de la sortie originale de Halo: Combat Evolved pour la console Xbox en 2001 et la naissance de l'écosystème Xbox. Pour célébrer l'occasion, Microsoft et l'équipe de 343 Industries ont offert une grande surprise aux fans de la série en choisissant de lancer la partie multijoueur de Halo Infinite près d'un mois avant la date de sortie prévue du jeu en décembre. Disponible sur Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X et PC, Halo Infinite marque la sortie la plus large d'un jeu Halo de l'histoire et Microsoft mise sur son succès.
La version PC deHalo Infini Multijoueurest disponible via le Windows Store, Xbox Game Pass et Steam. Toutes les versions du jeu utilisent le réseau Xbox Live pour les communications et le matchmaking. L'équipe de 343 Industries a travaillé dur ces dernières années pour créer un nouveau Halo pour les joueurs PC à partir de zéro, en utilisant les connaissances glanées lors de leur travail sur le port Master Chief Collection. Infinite propose toutes les fonctionnalités et options de personnalisation que l'on peut attendre d'un port PC exemplaire, y compris une large gamme de paramètres graphiques qui permettent aux joueurs de trouver l'équilibre parfait entre fidélité visuelle et performances.
Clause de non-responsabilité:Halo Infinite est un jeu complexe. Il est impossible de tester définitivement tous les scénarios, en particulier dans les environnements en ligne. Les recommandations en matière de performances et de paramètres contenues dans ce guide sont donc basées sur nos propres conclusions. Tous les systèmes varient et le jeu peut fonctionner mieux ou moins bien en fonction de votre configuration matérielle exacte. Utilisez ces recommandations comme point de départ pour votre expérimentation graphique plutôt que comme autorité définitive.
Guide des paramètres graphiques du PC Halo Infinite

Les menus de paramètres graphiques de Halo Infinite sont accessibles à partir du menu principal en appuyant sur F1 puis en sélectionnant « Paramètres », puis l'onglet « Vidéo ». Certaines options graphiques supplémentaires telles que l'aberration chromatique, la floraison et le mappage d'occlusion de parallaxe sont accessibles via l'onglet « UI » dans le menu des paramètres principal. Le menu est également accessible pendant le jeu en appuyant sur Échap. Le moteur Halo Infinite semble prendre en charge les modifications instantanées des paramètres graphiques (à l'exclusion de la qualité des textures et des effets) afin que vous puissiez surveiller l'impact visuel et sur les performances de vos modifications de paramètres en temps réel. Pour une surveillance facile de la fréquence d'images, vous pouvez également activer un compteur fps de base dans le menu des paramètres « UI » du jeu.
Section d'affichage

Champ de vision- Cette option permet aux joueurs de définir le paramètre de champ de vision souhaité pour les caméras à la première personne. Halo Infinite utilise une échelle FoV horizontale. Des valeurs plus faibles offrent une fenêtre d'affichage plus petite dans le jeu avec le potentiel d'obtenir des performances légèrement meilleures. Des valeurs plus élevées révèlent davantage d'objets à l'écran, en particulier depuis les bords les plus larges. Les joueurs qui ont des problèmes de mal des transports devraient d’abord essayer d’ajuster ce paramètre.
Plein écran sans bordure- La bascule détermine si Halo Infinite s'exécute dans une fenêtre normale ou dans une fenêtre plein écran sans bordure. Le jeu ne prend pas en charge le fonctionnement exclusif en plein écran.
Échelle de résolution- Ce curseur détermine l'échelle de rendu de la résolution interne du moteur de jeu. Lorsqu'il est réglé à 100 %, le jeu est rendu avec la qualité maximale de la résolution actuelle de l'écran de votre bureau. Ce paramètre peut être réduit pour obtenir des performances supplémentaires au détriment de la netteté et de la clarté globales. Les joueurs sur des écrans 4K devraient pouvoir régler ce curseur sur la barre des 85 % (résolution d'environ 3 200 x 1 800) pour obtenir une amélioration des performances de 5 à 10 % sans différence matérielle de qualité visuelle.
Fréquence d'images minimale- Ce paramètre indique au moteur de jeu l'objectif minimum de fps dont vous disposez pour le jeu. Le moteur ajustera alors dynamiquement la résolution de rendu interne pour tenter de maintenir la valeur définie avec cette option.
Fréquence d'images maximale- Ce paramètre imposera une limite stricte au nombre d'images par seconde que le moteur de jeu rendra. Dans la plupart des situations, vous souhaiterez que cette valeur corresponde au taux de rafraîchissement de votre moniteur ou écran, même si votre PC dispose de suffisamment de marge pour exécuter le jeu plus rapidement. L’utilisation d’un hard cap avec une marge de traitement supplémentaire permet souvent d’obtenir les temps d’image les plus fluides possibles.
Synchronisation V- Cette option détermine si le moteur de jeu synchronisera chaque image avant de la sortir sur votre écran. Cela éliminera tout problème de déchirure d'écran que vous pourriez rencontrer au prix d'un certain décalage d'entrée. Les joueurs utilisant des écrans dotés d'une technologie de taux de rafraîchissement variable (G-Sync ou Freesync) doivent laisser cette option désactivée.
Limiter la fréquence d'images inactive- Cette bascule détermine si le moteur limitera les images de rendu lorsque le client du jeu n'est plus actif sur votre PC. L'activation de cette option pourrait potentiellement économiser de l'énergie si vous laissez souvent le jeu s'exécuter en arrière-plan pendant de longues périodes.
Section graphique

Qualité prédéfinie- Cette bascule offre le moyen le plus simple d'ajuster les paramètres graphiques. Quatre préréglages au total sont proposés ici, Low offrant les meilleures performances possibles avec la qualité visuelle la plus basse tandis qu'Ultra offre la meilleure qualité visuelle au détriment des performances. Lors de mes tests limités en résolution 4K native, le basculement entre les préréglages Ultra et Low peut offrir jusqu'à 40 % d'amélioration des performances sur un serveur complet. À moins que votre PC ne se situe du côté le plus faible de la configuration système requise pour Infinite, nous vous recommandons d'utiliser le préréglage Medium pour un bon mélange de qualité et de performances.
Anticrénelage- Cette bascule détermine la qualité globale de la solution d'anticrénelage temporel dans Halo Infinite. L'anticrénelage fonctionne pour supprimer les bords irréguliers des polygones qui se croisent et la solution temporelle dans Infinite peut également atténuer les artefacts chatoyants dans des éléments tels que les feuilles, les lignes électriques ou d'autres objets plus petits ou presque transparents. Nous vous suggérons de laisser cette valeur sur Élevé, sauf si votre GPU est plus faible.
Filtrage anisotrope- Ce paramètre ajuste le niveau de qualité du filtrage anisotrope. Dans la plupart des jeux, les textures sur les plans plats proches de la caméra peuvent perdre des détails lorsqu'elles sont vues sous un angle. Le filtrage anisotrope peut résoudre des détails plus fins dans de telles textures, offrant ainsi une image globale plus nette. À moins que vous n’utilisiez en 4K avec un équipement de qualité inférieure, nous vous recommandons de laisser cette option sur High ou Ultra.
Occlusion ambiante- Ce paramètre permet d'utiliser l'occlusion ambiante de l'espace écran et ses différents niveaux de qualité. L'occlusion ambiante ajoute des ombres sombres et quelques ombres aux endroits de l'environnement de jeu où deux plans ou objets se croisent. Cela permet de donner l'impression que les objets font partie du monde plutôt que des objets de jeu vidéo plats éparpillés. Nous vous recommandons d'utiliser le paramètre Élevé ou Ultra pour la plupart des PC.
Qualité des textures- Cette bascule détermine le niveau de qualité des textures du jeu. L'option la plus basse utilise le moins de VRAM, mais les textures seront plus floues. Le paramètre Ultra offre la meilleure netteté possible (mais nécessite également l'installation du DLC Multiplayer High-Res Texture Pack) au prix de l'utilisation la plus élevée de la VRAM. Nous recommandons le réglage Élevé pour la plupart des joueurs. Ceux qui souhaitent jouer en 4K natif avec des textures Ultra Quality doivent utiliser un GPU avec plus de 8 Go de VRAM disponible. Le coût en performances de ce paramètre est principalement lié à la VRAM disponible. Si vous en avez en réserve, autant augmenter les choses pour obtenir la meilleure qualité d’image. Le menu Paramètres vidéo comporte une barre d'allocation VRAM utile pour vous montrer la quantité de mémoire que vos paramètres graphiques actuels devraient utiliser.
Qualité de la géométrie- Ce paramètre contrôle le niveau global de détail des objets du jeu comme les rochers, les arbres et les armes. Il détermine également la distance à laquelle les actifs de meilleure qualité sont restitués à proximité des joueurs. Des paramètres de qualité plus élevés signifient un nombre de polygones plus élevé et moins de pop-in. Bien que vous puissiez enregistrer une image ou deux en supprimant ce paramètre, les PC les plus puissants n'auront aucun problème avec l'option Ultra.
Réflexions- Cette bascule détermine le niveau de qualité ou les réflexions de l'espace d'écran et de la carte cubique dans l'environnement de jeu. Cela inclut des choses comme des flaques d'eau et des sols polis, mais s'étend également aux reflets spéculaires sur des objets comme des armes à feu ou d'autres métaux. Les réflexions peuvent être complètement désactivées, mais nous pensons que cela nuit trop à la qualité visuelle. Essayez le réglage Faible ou Moyen pour obtenir le meilleur mélange de visuels et de performances. Comme il s’agit de l’une des options individuelles les plus exigeantes du jeu, nous recommandons uniquement les options High et Ultra à ceux qui disposent de GPU de classe passionnée.

Profondeur de champ- Les joueurs peuvent choisir d'activer ou de désactiver le flou des objets ou des environnements du jeu lorsqu'ils ne sont plus au point. Cela peut se produire pendant les cinématiques ou lorsque vous visez des viseurs d'armes. Des paramètres plus élevés améliorent la qualité de la simulation de profondeur de champ bokeh. Les performances de cette option sont décidément faibles. Son utilisation dépend de vos préférences personnelles.
Qualité de l'ombre- Ce paramètre détermine plusieurs paramètres entourant les ombres du jeu. Le paramètre Faible offre les meilleures performances possibles, mais supprime presque toutes les ombres du monde du jeu, ce qui affecte grandement la qualité de l'image. Le réglage Moyen est ici le meilleur rapport qualité-prix pour votre traitement. Des niveaux plus élevés offrent des ombres plus nettes, un meilleur filtrage, une distance de projection des ombres et le nombre total d'ombres projetées dans une scène. Opter pour le paramètre Ultra ajoute également des ombres douces, mais cela entraîne de lourdes performances. Nous recommandons ce paramètre uniquement pour les GPU de classe passionnée.
Qualité de l'éclairage- Cette option régule l'utilisation des sources de lumière par le moteur de jeu et la manière dont elles projettent les ombres. Avec des paramètres de qualité plus élevés, cette option peut augmenter la distance maximale à laquelle les sources de lumière seront rendues, ainsi que le nombre d'ombres qu'elles peuvent projeter sur une scène. Bien que cette option ne soit pas aussi gourmande en performances que la bascule Qualité de l'ombre, nous recommandons néanmoins d'utiliser Moyen ou Élevé pour tout le matériel PC, à l'exception du meilleur.
Qualité du brouillard volumétrique- Cette option détermine la résolution et la profondeur des volumétries à des plages intermédiaires. Des paramètres plus élevés signifient que le brouillard aura moins d'artefacts de rendu sur ses bords ou à l'endroit où il croise des objets statiques dans le monde du jeu.
Qualité du cloud- Cette option permet aux joueurs de spécifier la qualité d'ombrage et la résolution des nuages volumétriques dans le jeu. Si vous ne pouvez pas imaginer jouer à Halo de nouvelle génération sans les nuages les plus moelleux et les plus éclairés avec précision, alors vous voudrez régler celui-ci sur Ultra. Presque tout le monde peut vivre avec le réglage Moyen ou Élevé pour récupérer un ou deux cadres de rechange.
Qualité du vent dynamique- D'après l'infobulle du jeu, ce paramètre contrôle la qualité de la simulation du vent et ses effets sur le monde du jeu. Vraisemblablement, cela n'affecterait que le processeur, mais je n'ai pas remarqué de réelle différence de performances en jouant avec cette bascule. Peut-être que ce paramètre entrera davantage en jeu pour la campagne Halo Infinite et ses systèmes dynamiques de météo et d’heure très vantés.
Qualité du couvre-sol- Ce paramètre régit la qualité du rendu d'éléments tels que les buissons, l'herbe et les petits rochers. Des paramètres de qualité plus élevés augmenteront également la densité de ces objets. Sur les PC haut de gamme, nous vous recommandons d'utiliser l'occlusion ambiante et le mappage de parallaxe en conjonction avec le paramètre de qualité Ultra pour Ground Cover pour obtenir la meilleure qualité d'image possible.
Qualité des effets- Cette bascule régit les niveaux de qualité des éléments tels que les explosions, les lumières dynamiques et les effets similaires. Des paramètres plus bas réduiront le nombre maximum d’effets à l’écran et peuvent contribuer à améliorer votre fréquence d’images. Comme pour la plupart de ces paramètres, l’option Medium offre probablement le meilleur mélange de visuels et de performances.
Qualité des décalcomanies- Ce paramètre détermine le niveau de qualité des décalcomanies dynamiques dans le monde du jeu (pensez aux marques de brûlures d'explosion, aux impacts de balles, aux traces de pneus). Des niveaux de qualité plus élevés augmentent le nombre maximum de décalcomanies possibles pouvant être affichées simultanément à l'écran. Cette option a un impact négligeable sur les performances.

Qualité des animations- Ce paramètre propose deux options, Auto et Max. Cette bascule détermine la qualité des animations des autres joueurs et PNJ. Pour vous aider à économiser un certain impact sur votre processeur, le paramètre Auto peut réduire dynamiquement la fréquence d'images ou la vitesse des animations non-joueurs. L'utilisation de l'option Max force les animations de la plus haute qualité dans toutes les situations. La façon dont cette option affecte vos performances finales dépend de la qualité de votre processeur.
Qualité du terrain- Cette option régule la complexité du rendu des plus grandes parties de l'environnement telles que les rochers, les montagnes lointaines, les arbres et les structures. Les paramètres les plus bas utiliseront moins de polygones pour les modèles, tandis que les paramètres les plus élevés offriront les meilleurs modèles et le moins de pop-in LOD.
Qualité des simulations- Cette option régit la complexité des différents systèmes de jeu, y compris le degré de détail des calculs de suspension et d'audio du véhicule. Comme l'option Qualité d'animation, le processeur de votre PC sera le principal facteur déterminant des performances entre les paramètres disponibles ici.
Qualité du flocage- Oui, 343 Industries ont inclus le tout premier (à ma connaissance) bascule de qualité d'oiseau dans l'histoire des jeux sur PC. Cela régit la qualité de la simulation des troupeaux d'oiseaux volants ou même des oiseaux de chantier observés près du point d'apparition de votre équipe. Cela ne semble pas avoir d'impact appréciable sur les performances, alors devenez fou ici. Vous n'avez pas dépensé 2 700 $ pour un GPU à 800 $ cette année pour ne pas avoir la meilleure physique des oiseaux.
Calcul asynchrone- Cela permet aux utilisateurs d'activer l'envoi d'instructions de calcul parallèle aux GPU prenant en charge de telles tâches. Il peut offrir une légère amélioration des performances aux PC compatibles.
Section sensorielle

Se brouiller- Ce curseur permet d'affiner le flou de mouvement radial du moteur de jeu. Cet effet est appliqué aux mouvements rapides de la caméra, aux cinématiques ou lors des sprints. Ce paramètre dépend des préférences de l'utilisateur en matière de flou de mouvement. Comme Halo Infinite propose des effets de flou de mouvement d'assez haute qualité, nous vous recommandons de jouer avec cette option activée. Ce paramètre n'a aucun effet sur le flou de mouvement basé sur un objet (comme un véhicule ou un objet se déplaçant rapidement dans votre champ de vision).
Tremblement d'écran- Ce curseur détermine l'intensité des effets de tremblement en plein écran lorsque les joueurs sont sous le feu ou se trouvent à proximité de grenades explosives. Autre préférence personnelle, elle peut être activée ou désactivée sans aucune incidence sur les performances.
Exposition- Ce paramètre contrôle la simulation des effets d'exposition sur la caméra du jeu. Des valeurs plus élevées rendront les reflets tels que les flashs ou les explosions plus intenses et auront une plus grande plage dynamique.
Effets plein écran- Ce curseur contrôle l'opacité des effets plein écran tels que la recharge du bouclier, le vignettage dans les cinématiques, etc. Je n’ai remarqué aucun impact mesurable sur les performances.
Lignes de vitesse- Cette bascule active ou désactive les lignes blanches dans le coin de votre écran lors du sprint.
Affûtage- Ce curseur permet aux joueurs d'affiner la quantité de netteté post-traitement appliquée à l'image finale. Halo Infinite utilise l'anti-aliasing temporel, connu pour lutter contre le miroitement et l'alias au prix d'un léger flou de l'image globale. Ce curseur peut aider à retrouver une partie de la netteté d'origine de l'image sans sacrifier l'anticrénelage.
Section Effets visuels de l'interface utilisateur (sous l'onglet UI dans Paramètres)

Aberration chromatique- Cette bascule active ou désactive l'utilisation des effets d'aberration chromatique sur l'interface utilisateur du jeu. L'aberration chromatique tente de simuler la distorsion de l'objectif de l'appareil photo en modifiant les couleurs sur les bords de l'écran. Cette option n’a aucun impact sur les performances et dépend des préférences de l’utilisateur.
Floraison- Le réglage Bloom permet de présenter des sources de lumière intenses avec une lueur simulée. Cela s'applique uniquement à l'interface utilisateur du jeu. Comme l’aberration chromatique, cette option dépend des préférences de l’utilisateur.
Parallaxe- Cette option s'applique encore une fois uniquement à l'interface utilisateur du jeu. Lorsqu'il est activé, il propose une simulation des effets de parallaxe sur les éléments de l'interface utilisateur. Cela peut contribuer à les rendre plus 3D et moins plats.
Cela couvre les éléments de la vaste gamme de paramètres graphiques et de bascules de Halon Infinite. J'espère que vous pourrez utiliser certaines des informations fournies dans ce guide pour tirer le meilleur parti de votre propre PC et du temps que vous passez dans Halo Infinite. Vous pouvez également vous référer à l'un de nos autres guides Infinite pour unaperçu des commandes du jeu et des raccourcis clavier par défaut. Recherchez plus de couverture Halo Infinite ici sur Shacknews avant et après la grande sortie du jeu le 8 décembre.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.