Halo Infinite est un couronnement pour 343 Industries. Le jeu parvient à utiliser des éléments de Halo 4 et Halo 5, à savoir les rythmes de l'histoire et les mouvements améliorés, tout en creusant profondément dans ses racines pour offrir une expérience qui semble appartenir à la série originale. Non seulement le mode multijoueur ressemble à un retour à la forme, mais la campagne, avec ses riches mystères et son histoire déchirante, s'impose comme l'une des meilleures de la série. Halo Infinite est un retour à la grandeur.
…Et le cheval sur lequel vous êtes monté

Dire que je suis fan de la franchise Halo serait un euphémisme. Depuis le lancement de la Xbox originale, je faisais la queue à minuit pour chaque titre Halo afin de jouer à la campagne le plus rapidement possible. J'ai dévoré les romans et me suis plongé dans l'histoire. L'histoire de Halo, pour moi, est l'une des parties les plus importantes de l'expérience. Halo Infinite parvient à relier 20 ans d'histoire tout en restant concentré sur le présent, qui comprend de nouvelles relations, la menace oppressante des bannis et le mystère de Zeta Halo.
Pour tracer une ligne entre Halo Infinite et les titres précédents, il évoque les souvenirs des mystères de Halo : Combat Evolved et le sentiment de découverte lorsque vous explorez un anneau Halo. Il utilise une narration en voix off similaire à celle de Halo 3 (bien que sans le ralentissement provoquant des gémissements). Et il a un noyau émotionnel qui rivalise avec Halo Reach.

Le récit explore ce que signifie être un soldat, ce que l'on ressent en suivant les ordres ou en faisant ce que l'on pense être juste. Il y a un courant sous-jacent de croissance et de confiance, d'acceptation de qui est Master Chief, pas seulement en tant que soldat, mais en tant que personne qui n'a connu qu'une seule chose dans la vie : se battre.
Bien qu'elles s'appuient sur l'histoire de la franchise, les histoires passées servent de fondation qui renforce également ce que 343 Industries a livré ; qui est un récit magistral qui résume magnifiquement la relation entre les personnages. C'est une histoire sincère qui m'a fait retenir mes larmes au fur et à mesure du générique.
Pour brosser un tableau plus clair, l'histoire de Halo Infinite suit Master Chief, une nouvelle IA appelée l'Arme et le Pilote alors qu'ils tentent d'empêcher les Bannis de contrôler et d'utiliser Zeta Halo. Au-delà de cela, ils doivent également poursuivre le Harbinger pour arrêter tout ce qu'elle fait, ainsi que déterminer le statut de Cortana.
Quatrième étage : outils, armes à feu, clés des super armes

Bien que l'histoire soit le fil conducteur qui vous guidera tout au long du jeu, la campagne de Halo Infinite est unique et offre bien plus que le simple récit pour vous permettre de continuer à jouer après le générique. La raison en est que Halo Infinite est un jeu en monde ouvert.
Lorsqu'il a été laissé entendre pour la première fois que Halo Infinite serait un jeu en monde ouvert, j'étais nerveux, fatigué du genre et des jeux qui le présentent comme un argument de vente. Cependant, je suis heureux d'annoncer que cela fonctionne uniquement avec Halo Infinite. Une partie de la raison pour laquelle cela fonctionne est due au fait que la série a pris une toute nouvelle direction et qu'elle s'inscrit dans les paramètres de thème et de mission que nous avons vus dans les titres précédents.

Prenez par exemple la deuxième mission de Halo : Combat Evolved, appelée Halo. Dans cette mission, le chef parcourt le ring, recherche les structures Forerunner et sauve des groupes de marines. Halo Infinite fait cela, mais à plus grande échelle.
À un moment donné de la campagne, j'ai terminé une mission et j'ai remarqué qu'un marqueur apparaissait sur ma carte à environ deux kilomètres. J'ai commencé à partir dans un Warthog que j'ai trouvé renversé sur le bord d'un chemin, j'ai éliminé un groupe de bannis alors que je traversais un pont, puis j'ai sauté pour gravir une montagne qui semblait attrayante.

Alors que j'utilisais mon grappin pour me hisser sur le rocher, l'arme (l'IA qui opère dans la combinaison du chef) m'a informé qu'il y avait un groupe de marines en bas de la colline qui pourraient avoir besoin de mon aide. J’ai donc sauté du haut de la montagne, atterri sur le sol (cri pour ne pas faire de dégâts de chute) et combattu aux côtés d’une escouade – c’était essentiellement une scène tout droit sortie des romans.
Des moments comme ceux-ci se sont répétés alors que je choisissais quelle icône sur la carte de Halo Infinite je voulais retrouver ensuite. Certaines icônes font allusion à l'emplacement d'un objet de collection (comme un crâne ou un objet cosmétique multijoueur), d'une cible de grande valeur possédant une version modifiée d'une arme que vous pouvez débloquer (comme un lance-roquettes avec un module de suivi) ou d'un banni. - territoire contrôlé que vous pouvez nettoyer et revendiquer. Chaque fois que vous en accomplirez une, vous gagnerez un peu de Valor, un système XP qui classe vos bases d'opérations avancées – un excellent ajout à la franchise.
Ces bases d'opérations avancées, ou FOB comme on les appelle dans le jeu, sont des bases de l'UNSC contrôlées par les bannis. Une fois que vous aurez éliminé ces ennemis embêtants, ce sera à nouveau une base occupée par les humains que vous pourrez utiliser comme point de déplacement rapide, pour appeler n'importe quel véhicule fabriqué par l'homme ou même demander les armes que vous avez déverrouillées. Au fur et à mesure que vous gagnez de la valeur, les FOB s'amélioreront, vous donnant accès à des véhicules et des armes plus gros et de meilleure qualité. Les FOB sont également l'endroit où vous trouverez des marines (qui bénéficient également d'améliorations) qui sauteront dans votre Warthog pour des missions et des aventures.

Un autre mécanisme du monde ouvert présenté dans Halo Infinite est un système de mise à niveau. Le Master Chief a désormais accès à quatre types d'équipement dans la campagne. Il y a le grappin qui peut vous attirer vers des endroits ou des objets éloignés, le bouclier portable connu sous le nom de mur de chute, les propulseurs qui peuvent déplacer Chief latéralement en un clin d'œil et le détecteur de menace qui mettra en évidence les ennemis dans sa sphère. En collectant des Spartan Cores cachés dans le monde entier, vous pouvez améliorer ces outils pour offrir de meilleurs temps de recharge ou fournir des effets supplémentaires.
Personnellement, je me suis bien amusé à les échanger à la volée en appuyant sur le D-pad. C'est exaltant d'utiliser le grappin pour tirer une bobine de fusion vers vous, puis de la lancer sur un Grunt, pour ensuite passer à chaud au propulseur pour éviter le viseur laser d'un Chacal. L'équipement parvient à s'ajouter à la danse emblématique de Halo composée d'armes à feu, de grenades et de mêlée sans se sentir écrasant ni enliser le déroulement du combat.

Quant aux armes, Halo Infinite introduit une multitude de nouveaux ajouts qui répondent chacun à un objectif distinct. Il y a le Commando qui se situe entre le fusil d'assaut et le fusil de combat en termes de cadence de tir et de portée, le Skewer qui peut anéantir les véhicules avec une pointe géante, et le Sidekick, l'un des meilleurs pistolets Halo depuis longtemps. Le jeu sépare également ces armes en catégories basées sur les dégâts, notamment cinétiques, plasma, lumière dure et choc, qui affectent toutes différemment les boucliers et la chair.
Bien qu'il y ait des gagnants évidents, il n'est jamais trop décourageant de manquer de munitions avec votre arme préférée et d'être obligé de parcourir le champ de bataille pour les remplacer. Il y a toujours beaucoup de caches d'armes à trouver, il s'agit donc de saisir une arme qui répond à vos besoins immédiats (qui n'est pas toujours le fusil de combat) et de l'utiliser jusqu'à ce que vous vouliez essayer autre chose.
Mais si Halo a toujours eu pour but de réussir le combat et de vivre trente secondes de plaisir passionnantes d'une manière nouvelle, il s'agit également des moments entre les combats. Ce sont des moments de réflexion où vous pouvez reprendre votre souffle, entendre des dialogues ou simplement vous imprégner de la vue.

Il y avait des moments entre le combat et l'histoire où je me promenais dans la nature pour voir ce que je pouvais trouver. Je me retrouvais souvent à escalader une montagne ou au sommet d'une structure Forerunner, pour ensuite atteindre le sommet et me tenir là, émerveillé - et alors la chanson thème de Halo commençait. Les moines commençaient à chanter et à chanter, créant un presque moment spirituel alors que je regardais le vaste terrain du cercle brisé de Zeta Halo.
Et pourtant, malgré tout le plaisir que j'ai retiré de la campagne, il y a un point négatif qui ne peut être négligé ; Halo Infinite n'aura pas de coopération au lancement. Pour ceux qui n'aiment rien de plus que de jouer à la campagne avec un ami, ce n'est pas possible le 8 décembre. 343 Industries a promis que cette fonctionnalité arriverait quelque temps après la saison 1, qui aura lieu vers le mois de mai. À cela s'ajoute le fait que je ne pouvais trouver aucun moyen de rejouer les missions d'histoire sans démarrer une nouvelle campagne.
Malgré ces malheurs, la campagne de Halo Infinite est un ajout exceptionnel à la série. Il parvient à s'adresser aux vétérans tout en offrant suffisamment d'accroches pour attirer de nouveaux joueurs. Quant au passage à un format de monde ouvert, cela semble être une progression naturelle et je suis heureux de dire que cela fonctionne bien pour la franchise.
Dans le ventre de la bête

La version de Halo Infinite que j’ai reçue pour examen n’incluait pas de composant multijoueur. La raison en est que le mode multijoueur de Halo Infinite est sorti tôt, bien qu'au format bêta, le 15 novembre dans le cadre de la Xbox 20.èmecélébration d'anniversaire.
D'après ce que j'ai compris, la version multijoueur disponible actuellement est la version multijoueur qui existe au lancement. Cette lame à double tranchant signifie que l’expérience que vous et moi avons vécue restera la même au lancement, à condition qu’aucune modification supplémentaire ne soit apportée. Le bon côté de cette lame à double tranchant est que 343 Industries a été claire dans sa communication. L'équipe a déjà fourni des messages sur des listes de lecture multijoueurs supplémentaires et des améliorations du taux de progression du Battle Pass (bien que des problèmes persistent avec sa conception, plus d'informations ci-dessous).

Compte tenu de la mise en garde ci-dessus, je souhaite exprimer mon profond désir de continuer à jouer davantage en multijoueur à Halo Infinite. Ce qui a été livré est l’expérience multijoueur par excellence de Halo. Les cartes méritent immédiatement le statut de favori des fans. La danse Halo dont j'ai parlé plus haut ? C’est bien vivant dans cette arène multijoueur.
Halo a toujours été axé sur la connaissance de la carte et la stratégie, et non sur les compétences en contraction, et cela transparaît dans Halo Infinite. Le jeu affiche son long temps de mise à mort comme un insigne d’honneur – et à juste titre. Si vous marchez dans un coin et vous faites tirer dessus, vous avez suffisamment de temps pour vous repositionner et potentiellement inverser le cours de cette rencontre. C'est un changement rafraîchissant par rapport aux TTK étonnamment rapides des autres jeux de tir.
Bien que les cartes présentes soient superbes, il y a un manque évident de remakes de cartes OG Halo. Il n'y a pas de Lockout ou de Blood Gulch, ni de Battle Creek ou de Zanzibar. Je ne peux qu'espérer que ces cartes feront leur chemin dans le jeu sous une forme ou une autre, que ce soit en tant que remake, successeur spirituel ou pour inspirer quelque chose qui fonctionne avec le nouveau mouvement proposé.

Un autre inconvénient du multijoueur est le manque de listes de lecture multijoueurs. Halo : The Master Chief Collection propose une pléthore d'options et de modes parmi lesquels les joueurs peuvent choisir, tandis que Halo Infinite est limité au jeu rapide, aux robots, aux batailles en grande équipe et à l'arène classée. Bien que d'autres listes de lecture soient promises, il est vexant qu'il y ait si peu d'options. Cela est particulièrement vrai lorsque certains défis exigent que vous jouiez à des modes de jeu spécifiques, comme Oddball, et pourtant vous n'avez aucun contrôle sur la possibilité de jouer à ce mode.
Pour ce qui ne va pas avec Halo Infinite avec son mode multijoueur, il fait tellement de choses correctement. En plus de donner la sensation classique du multijoueur Halo que les vétérans apprécieront, il est également accessible aux nouveaux joueurs. Ceci grâce à l’ajout précieux de robots, une première dans la série. Il y a aussi l'Académie, avec son didacticiel, ses exercices d'armes et son mode d'entraînement, qui offre encore plus de moyens de faciliter l'entrée des novices dans la mêlée.
Guerre de 100 000 ans

Je ne peux pas parler du multijoueur de Halo Infinite sans aborder son Battle Pass. Passer du Season Pass de Halo : The Master Chief Collection à celui de Halo Infinite ressemble à un pas en arrière.
L'équipe de 343 Industries a travaillé dur pour rendre le système Season Pass de MCC plus accessible en permettant aux joueurs de débloquer des récompenses dans n'importe quel ordre, à condition que les 10 éléments soient débloqués avant de passer aux 10 suivants. Le système récompensait les joueurs avec des points de saison pour avoir joué à des jeux et terminé défis. Cela faisait du bien de stocker cette monnaie et d’acheter les articles de votre choix, quelle que soit la saison de votre choix.

Dans Halo Infinite, il n’est plus possible de débloquer l’objet de votre choix par groupes de 10. Désormais, les joueurs doivent se déplacer de manière linéaire dans le Battle Pass pour acquérir des récompenses. Pour progresser, les joueurs doivent gagner de l'XP en jouant des matchs ou en complétant des défis. Le problème avec ce dernier est que les défis sont uniquement destinés au multijoueur – un autre pas en arrière par rapport aux défis de campagne du MCC. Cela signifie que les joueurs qui préfèrent la campagne ne peuvent pas gagner de récompenses dans le Battle Pass à moins de s'engager dans le mode multijoueur.
Il est décevant que le système ne soit pas dans un format plus convivial au lancement. Cependant, le multijoueur Halo Infinite est un service en direct, un jeu gratuit et, en tant que tel, aura et a reçu des modifications. L'équipe a déjà mis en œuvre des changements pour améliorer le jeu, et à en juger par le redressement de MCC depuis son lancement en 2014, il n'est pas scandaleux de supposer que d'autres améliorations seront apportées.
L’un des points positifs du Battle Pass qui pourrait changer l’industrie est que ceux qui achètent la version premium ne la perdront pas à la fin de la saison. Les joueurs peuvent continuer à débloquer les récompenses pour lesquelles ils ont payé longtemps après la fin de la saison et le début d’une autre.

Que la progression et la mise en œuvre du Battle Pass vous dérange dépendront entièrement de votre préoccupation concernant l'apparence de votre Spartan et de votre intérêt pour le déverrouillage d'objets cosmétiques. Mais ces problèmes s’étendent au-delà du Battle Pass et touchent les principales options de personnalisation de Halo Infinite. Il y a moins d'options que les titres précédents et le système Armor Core semble inutilement restrictif. Les joueurs ne peuvent pas avoir un choix plus précis quant à la couleur exacte de leur Spartan et les permutations d'armure ne peuvent pas non plus être facilement mélangées et assorties. À une époque où l’expression et la personnalisation des joueurs sont reines, Halo Infinite fait défaut. Cependant, pour ceux qui souhaitent davantage profiter du gameplay, les produits cosmétiques ne sont qu'un régal supplémentaire – mais plus de friandises, c'est toujours mieux.
Tournée de la Réunion

Au-delà de l’histoire, de la conception du monde ouvert, du gameplay et du multijoueur, Halo Infinite réussit bien d’autres choses. Pour commencer, le style artistique parvient à rappeler les visuels classiques de Halo tout en semblant modernisé.
Malgré le retrait des visuels pour s'aligner davantage sur les jeux du passé, Halo Infinite est magnifique. Fonctionnant sur la Xbox Series X, le niveau de détail et d'éclairage a toujours été superbe, l'éclairage interne des structures Forerunner apparaissant vibrant tandis que la lumière du soleil change et s'adoucit à mesure que l'heure de la journée change.

J'ai passé beaucoup de temps debout dans les champs et sur les rochers, admirant les scènes pittoresques. Je n'ai pas pu m'empêcher de prendre des captures d'écran d'un petit lac avec des artefacts Forerunner dépassant du sol, tandis que l'anneau s'étendait vers le ciel.
Côté audio de la discussion, la musique dans Halo Infinite est parfaite. Il y a eu des moments pendant le combat qui ont été ponctués par des pièces emblématiques de Halo qui ont chatouillé la partie de mon cerveau qui se nourrit de nostalgie.
Même si j'ai évoqué le récit plus tôt, ce qui le vend vraiment, ce sont les performances des talentueux comédiens. Steve Downes donne en quelque sorte à Master Chief une apparence à la fois robotique et humaine. Ensuite, il y a Jen Taylor, qui fait un travail phénoménal pour donner vie à l'arme. La façon dont elle a prononcé de nombreuses lignes tout au long de la campagne a fait chanter mon cœur mais a également envoyé de la glace dans mes veines. C'était incroyable d'entendre les différences subtiles qu'elle apportait à ses répliques dans l'histoire – un vrai maître.
Halo Infinite dispose également d'une multitude de fonctionnalités conviviales, notamment le jeu croisé et la sauvegarde croisée entre les consoles Steam, Windows Store et Xbox. Il existe même une compatibilité clavier et souris pour les utilisateurs de console.
Exécution finale

Halo Infinite est une expérience Halo par excellence. 343 Industries a réussi à créer un Halo qui rappelle les classiques tout en garantissant qu'il soit moderne sans brouiller la sensation emblématique que les fans de longue date de Halo adorent. Pour ceux qui suivent le récit de près, l’histoire racontée dans Halo Infinite est sincère et émouvante, et pourrait bien vous faire pleurer. Non seulement Halo Infinite offre un retour à la grandeur, mais il clôture des histoires importantes tout en introduisant de nouveaux mystères passionnants. Malheureusement, vous ne pourrez pas en faire l'expérience en coopération au lancement. Et même si le mode multijoueur présente quelques difficultés de croissance, il reste un régal absolu à jouer, surtout avec un groupe d'amis. Chapeau bas à 343 Industries. Toute l’équipe devrait être fière car Halo Infinite est un classique instantané. Halo est de retour, bébé !
Cet avis est basé sur un code Xbox Series X fourni par l'éditeur. Halo Infinite est disponible le 8 décembre sur Steam, Windows Store, Xbox One, Xbox Series S/X, Xbox Game Pass et Xbox Cloud Gaming (Beta). Le mode multijoueur est désormais gratuit sur les plateformes disponibles.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler