Comment Star Trek : Resurgence rend hommage à la série et fait évoluer la formule Telltale

Plus tôt ce soir, les Game Awards se sont aventurés dans l'espace, la dernière frontière. Le développeur Dramatic Labs, composé d'anciens développeurs de Telltale Games, est sur le point d'emmener les joueurs dans le royaume de la science-fiction de Star Trek avec le nouveau Star Trek : Resurgence. C’était une révélation passionnante, mais avec quelques questions. Que peuvent exactement attendre les joueurs de ce nouveau paramètre ? Quelle période ce jeu couvrira-t-il ? Et, du point de vue du développement, comment Dramatic Labs va-t-il s'appuyer sur l'approche qu'ils ont adoptée avec leurs précédents titres Telltale ?

Pour obtenir les réponses à ces questions et bien plus encore, Shacknews s'est adressé à la source. Peu avant les Game Awards, nous avons eu l'occasion de discuter avec le réalisateur cinématographique Kent Mudle et le scénariste principal Dan Martin, tous deux anciens de Telltale Games et faisant désormais partie de Dramatic Labs. Nous avons posé des questions sur le développement de Resurgence, ce que signifie travailler sur Star Trek, ce que signifie suivre les idéaux de Starfleet et comment Dramatic Labs représente une évolution de Telltale.

Shacknews : Ma première question pour vous deux est la suivante : pouvez-vous me raconter comment Dramatic Labs a vu le jour ?

Dan Martin, rédacteur principal: L'équipe de Dramatic Labs a été spécialement créée pour réaliser Star Trek : Resurgence. Beaucoup d’entre nous travaillent ensemble depuis longtemps, et lorsque Star Trek est arrivé, cela nous a semblé être la bonne opportunité de réunir à nouveau le groupe. Je sais que j'ai sauté sur l'occasion de travailler sur cette franchise légendaire – une franchise dont je suis fan depuis aussi longtemps que je me souvienne. Nous avons commencé modestement, mais nous avons grandi avec les besoins de la production.

Kent Mudle, réalisateur cinématographique: J'étais à la fois enthousiaste à l'idée de travailler sur Star Trek et de travailler avec des gens que je connaissais depuis de nombreuses années et qui créaient des jeux auparavant. Il y a beaucoup de connaissances partagées et de langage construits au fil du temps qui m'ont donné confiance que cette équipe pourrait y parvenir.

Shacknews : Beaucoup d’entre vous sont des vétérans de Telltale Games. Comment votre temps passé à Telltale vous rend-il, ainsi que Dramatic Labs dans son ensemble, particulièrement apte à entreprendre ce nouveau projet Star Trek ?

Martine: Il est difficile de créer un bon jeu sous licence – vous devez effectuer un travail de création « médico-légal » pour comprendre ce qui rend une propriété intellectuelle spéciale, puis réinterpréter ce que cela signifie dans le contexte d'une narration interactive. Nous avons eu quelques éléments qui ont joué en notre faveur lors de notre engagement dans Star Trek. Premièrement, nous sommes tous des fans, nous avons donc déjà eu des idées sur ce que nous attendions d'un jeu Star Trek. Deuxièmement, certaines des histoires de Star Trek les meilleures et les plus appréciées présentent exactement le genre de choix difficiles sans « bonne » réponse qui créent des histoires interactives convaincantes, de sorte que la licence convient parfaitement à ce que nous faisons de mieux.

Shacknews : Nous avons vu beaucoup d'histoires post-Next Generation se dérouler au cours des dernières décennies, que ce soit à travers les émissions télévisées de Paramount Plus ou via Star Trek Online. Que cherchez-vous à ajouter à cette époque de l’histoire de Star Trek ?

Martine: Nous avons choisi cette période spécifiquement parce qu'elle nous donnait l'espace nécessaire pour raconter notre propre histoire originale, tout en gardant des liens avec le monde actuel de Star Trek. Et pour moi, Star Trek : The Next Generation est le lieu où est né mon fandom, et il est extrêmement populaire auprès des fans, c'était donc un cadre naturel pour Star Trek : Resurgence. Mais la chose la plus importante que nous souhaitons ajouter à cette époque – et à Star Trek dans son ensemble – est le sentiment de contrôler l'action dans une grande aventure qui se situe aux côtés des autres histoires que nous avons vues à l'écran.

Mange-le: Regarder une histoire se dérouler est très différent de se pencher en avant, la manette à la main, et de prendre soi-même des décisions difficiles.

Shacknews : De quelle manière combinez-vous l'Unreal Engine d'Epic et votre propre moteur propriétaire pour créer ce jeu ?

Mange-le: Le jeu est écrit et conçu dans notre moteur narratif propriétaire, Beanie. Nos ingénieurs ont connecté Beanie à Unreal, ce qui nous permet de gérer une énorme histoire à embranchements dans un seul endroit pratique, puis d'utiliser Unreal pour créer tous les visuels et le gameplay sophistiqués.

Shacknews : Je m'en voudrais de ne pas poser de questions sur l'équipage de l'USS Resolute. Je sais que nous assumerons les rôles du premier officier Jara Rydek et de l'ingénieur Carter Diaz, mais que pouvez-vous me dire sur certains des autres membres de l'équipage que nous rencontrerons au cours de l'histoire ?

Martine: Nous en révélerons davantage sur l'équipage de l'USS Resolute à l'approche du lancement du jeu. Mais je peux vous dire que Jara interagira avec un staff senior bien étoffé, où elle trouvera à la fois des rivaux et des supporters, et un capitaine avec beaucoup sur les épaules pour diriger la mission. Carter aura son propre groupe d'amis et de détracteurs parmi les soldats, ainsi qu'un patron plutôt coriace, notre ingénieur en chef. Nous avons travaillé pour donner une sensation distinctive à nos membres d'équipage des « ponts supérieurs » et des « ponts inférieurs », et vous aurez l'occasion de voir différentes facettes de certains personnages lorsqu'ils passent d'un POV à l'autre.

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-Star Trek (@StarTrek)10 décembre 2021

Shacknews : Comment compareriez-vous vos personnages principaux avec certains des protagonistes les plus mémorables de l'histoire de Star Trek ?

Martine: C'est en grande partie au joueur de décider. Nous espérons offrir des choix où le joueur pourrait se demander : « Que ferait le capitaine Picard ? ou "Que ferait Kirk?" Cela dit, il y avait d’autres personnages dont s’inspirer. Parfois, Jara peut être logique et calculateur, comme le numéro un de l'épisode de la série originale « The Cage » (et encore une fois dans le prochain Strange New Worlds sur Paramount+) ; elle peut utiliser le charme à son avantage comme William Riker ; ou elle peut être plutôt une renégat comme nous l'avons vu de Michael Burnham. Et Carter passerait probablement un bon moment à résoudre un problème (ou une bière romulienne) avec Miles O'Brien ou Montgomery Scott. Mais il est encore au début de sa carrière dans Starfleet, qu'on voit moins souvent, donc les personnages de la série Lower Decks, ainsi que l'épisode TNG du même nom, seraient plus proches de ses contemporains.

Shacknews : La prise de décision étant un élément central de cette histoire, les joueurs seront-ils placés dans une position où leurs décisions pourraient potentiellement entrer en conflit avec les idéaux de Starfleet ? En pensant à Next Generation, le capitaine Picard a eu des moments où il a dû choisir entre la directive de Starfleet et ce qui est juste, alors y a-t-il une chance que les joueurs de Resurgence soient placés dans la même position ?

Martine: Absolument! Au-delà de notre propre affection pour Star Trek en tant que divertissement, ces décisions difficiles classiques conviennent parfaitement à la façon dont nous invitons le joueur à s'impliquer dans nos histoires, et sont l'une des raisons pour lesquelles nous voulions faire Star Trek : Resurgence. Nous soumettons au joueur les défis du commandement à travers des choix petits et grands, et cela vaut pour nos deux personnages POV.

Shacknews : Enfin, à la fin, on avait l'impression que Telltale Games s'était installé dans une formule avec certains de ses titres. Cependant, maintenant que vous prenez tous un nouveau départ chez Dramatic Labs, vous avez l'impression d'avoir l'opportunité à la fois de perpétuer l'héritage de Telltale et de vous mettre au défi de manière nouvelle et passionnante. De quelles manières aimeriez-vous faire évoluer la formule de narration établie chez Telltale ?

Mange-le: Nous accordons beaucoup de valeur au travail que nous avons fait chez Telltale et à ce que nous en avons appris, mais il est important d'évoluer et de grandir avec Dramatic Labs. Et même s'il y aura certainement des éléments familiers aux fans des jeux Telltale, nous introduisons de nouveaux types de gameplay dans Star Trek : Resurgence, tels que le balayage du tricordeur et le pilotage de navette.

Une autre évolution est que nous publions l'intégralité de l'histoire au lancement, et non épisodiquement. Cela nous donne plus de flexibilité dans la façon dont nous structurons l’histoire et racontons le récit le plus convaincant. Comme mentionné ci-dessus, nous construisons également Star Trek : Resurgence avec le moteur Unreal Engine d'Epic, qui permet une plus grande fidélité visuelle, et l'histoire a été développée et écrite avec Beanie™, notre moteur narratif propriétaire. C'est un outil très puissant pour créer des histoires interactives et nous a donné beaucoup de flexibilité dans la façon dont nous racontons notre histoire.


Star Trek : Resurgence sortira au printemps 2022 sur PC (en exclusivité Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One. Pour en savoir plus à ce sujet et sur toutes les autres révélations de ce soir, assurez-vous de suivre notre couverture complète deLes récompenses du jeu.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?