Alors que 2021 touche à sa fin, Square Enix semble disposer d'une gamme complète prête à être lancée pour 2022. L'un de ses efforts les plus ambitieux semble être un titre original appelé Forspoken, qui mélange le penchant de l'éditeur pour la magie et la fantaisie avec une modernité. protagoniste. Les joueurs ont vu des morceaux du personnage principal Frey au cours de la dernière année, mais ils se demandent peut-être ce qu'il y a d'autre à faire dans son aventure. Square Enix a récemment révélé certaines de ces réponses à la presse et Shacknews était parmi ceux qui étaient présents pour y jeter un œil.

Lorsque les joueurs rencontrent Frey Holland, c'est une femme noire de New York qui n'a pas de chance. Elle n'a nulle part où aller et n'a personne sur qui compter, à part son chat, Homer. Lorsqu'elle trouve un bracelet et l'enfile, elle est transportée comme par magie dans un pays fantastique appelé Athia. Athia est un monde en danger, qui n'est plus protégé par ses matriarches connues sous le nom de Tantas. La terre a été infectée par une force appelée Break, qui a corrompu tout ce qu'elle touche, transformant notamment les humains et la faune en monstres sauvages. Pire encore, la Rupture semble avoir été déclenchée par ces mêmes Tantas qui protégeaient autrefois la terre, et qui gouvernent désormais d'une main de fer.
L'arrivée de Frey n'est pas bien accueillie par tout le monde, comme en témoigne la bande-annonce diffusée pendantLes récompenses du jeu. Quiconque connaît le classique de Mark Twain, A Connecticut Yankee in King Arthur's Court, devrait savoir que les étrangers d'un autre temps seront parfois accueillis comme des démons. Cependant, suffisamment de gens reconnaissent le pouvoir du bracelet qu'elle porte et voient donc Frey comme le héros dont ils ont besoin. Cela amène Frey à se lancer dans un voyage à travers Athia corrompue, où elle doit combattre les monstres qui se tiennent devant elle et affronter les Tantas.
Square Enix et la nouvelle maison de développement Luminous Productions ont consacré beaucoup de ressources à l'élaboration de l'histoire de Forspoken. Gary Whitta et Amy Hennig ont tous deux contribué à l'élaboration du récit, remontant à la phase de pré-production, Whitta aidant à concevoir le concept du monde ouvert et Hennig élaborant le récit autour de celui-ci. Le récit s'est avéré si attrayant pour les créateurs du jeu que le DLC semble déjà être en préparation. Une histoire préquelle intitulée In Tanta We Trust devrait sortir à un moment donné après le lancement de Forspoken, Square promettant des détails supplémentaires à l'avenir.
Forspoken a une idée centrale qui le distingue de nombreux autres RPG d'action de Square Enix. Ce jeu ne propose aucun combat basé sur les armes. Frey se bat uniquement avec son bracelet, Cuff, qui lui confère un pouvoir magique. Ce pouvoir s'étend à la fois sur le champ de bataille et en dehors, conduisant au système de parkour magique du jeu. Le parkour magique permet aux joueurs de se précipiter à travers des paysages, d'escalader rapidement des murs et de se lancer à de grandes hauteurs, ce qui rend la traversée plus attrayante que le RPG standard. Cela encourage également les joueurs à sortir du chemin habituel et à rechercher des secrets potentiels qui pourraient se cacher dans le monde.
Le parkour magique contribuera également grandement au combat alors que les joueurs exploreront le monde ouvert de Forspoken. Si le bracelet de Frey peut libérer une grande puissance sur ses ennemis, elle peut également l'utiliser pour se lancer vers le ciel ou se repositionner rapidement. Ses compétences augmenteront au fil du temps, à mesure que les joueurs commenceront à débloquer plus de capacités via l'arbre de compétences du jeu, puis à les lier aux boutons d'épaule du DualSense ou aux touches du clavier du PC. Par exemple, Frey peut apprendre une capacité Burst Shot qui tire des roches explosives sur les ennemis et ajoute des dégâts de zone, tandis que la capacité Prime plante un piège magique qui explose lorsqu'on marche dessus. L'aspect le plus intéressant de ces attaques est que lorsqu'elles sont liées à une interface triangulaire dans le coin inférieur de l'écran, les joueurs verront que les deux boutons peuvent être enfoncés simultanément afin de combiner ces capacités. Cela crée de nouvelles possibilités intéressantes et offre un grand potentiel d’expérimentation.

Square promet une gamme de compétences qui complètent différents styles de jeu, ainsi que différents équipements qui aideront à forger davantage ces styles. En plus de cela, Forspoken utilisera un système Nail, qui ajoute des buffs arcaniques et des améliorations de statistiques en peignant des couleurs et des symboles sur les ongles de Frey. Recherchez plus d’informations sur le combat, le système Nail et les arbres de compétences de Forspoken dans les semaines et les mois à venir.
Bien que Square Enix et Luminous Productions se soient exprimés ouvertement sur leur prochain RPG d'action au cours des derniers mois, il y a encore beaucoup de choses inconnues sur Forspoken. Les bandes-annonces ont exploré le refuge humain de Cipal, mais Athia s'étend bien au-delà et les dangers qui l'attendent sont entourés de mystère. De même, le jeu proposera diverses quêtes secondaires, dans lesquelles Square et Luminous se plongeront probablement plus tard. L’une des plus grandes questions à garder à l’esprit pour l’avenir est de savoir dans quelle mesure Forspoken fonctionnera d’un point de vue technique. Square promet 60 ips en résolution 2K, 30 ips en résolution 4K et les modes de lancer de rayons au lancement, mais il devrait également être intéressant de voir comment les versions PC et PS5 se comparent, étant donné qu'elles sont toutes deux développées simultanément.
Forspoken est l'un des jeux les plus attendus de 2022 et c'est certainement un jeu que nous continuerons de surveiller ici à Shacknews. Attendez-vous à ce qu’il sorte sur PC et PlayStation 5 le 24 mai.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?