
La prochaine génération est enfin arrivée lorsqu'Insomniac et Sony ont livré le dernier opus de la franchise Ratchet & Clank.
Depuis l'aube du jeu vidéo, les ingénieurs et les artistes ont fait pression pour que les technologies soient les plus récentes afin que les concepteurs de jeux puissent tenter de construire le logiciel de leurs rêves avec le moins de compromis possible. Alors que les consoles Atari étaient supplantées par la Nintendo Entertainment System, qui elle-même serait supplantée par les consoles 16 bits, les fans de jeux vidéo ont commencé à s'attendre à de grands progrès en termes de fidélité et de complexité lors de l'achat de nouveau matériel de jeu. La nouvelle génération de consoles est arrivée à la fin de la période des fêtes dernière en grande pompe, mais avec de très petites quantités de stock sur le terrain.
Juste au moment où les magasins de détail avaient du mal à proposer de nouvelles consoles à vendre, les fabricants avaient du mal à produire des logiciels de nouvelle génération pour accompagner le nouveau matériel. Plusieurs mois après un lancement de logiciel modeste, Sony a lancé la dernière aventure d'Insomniac Games dans le monde. Ratchet & Clank : Rift Apart a défoncé les portes de la neuvième génération de consoles et a fait savoir à tout le monde que la PS5 n'était pas un matériel à prendre à la légère.
Il suffit de quelques secondes après avoir vu Rift Apart fonctionner sur PS5 pour comprendre que les choses ont changé pour le mieux. Insomniac a été chargé de presque tout le gros du travail lors de la dernière saison des fêtes lorsqu'ils ont sorti Marvel's Spider-Man: Miles Morales (ainsi qu'une réédition améliorée de sa première tentative massivement réussie de jeu Spider-Man), mais nous n'avons pas pu ont imaginé la bombe mégatonne qu’ils attendaient en attendant le printemps 2021.
Utilisant toutes les dernières fonctionnalités techniques, Rift Apart ressemble vraiment à un long métrage d’animation à gros budget. Des fourrures individuelles de Lombax aux paysages urbains tentaculaires remplis de centaines de véhicules volants, chaque image rendue par la PS5 est une peinture. Même les effets de lancer de rayons font leur apparition ici, offrant un niveau de qualité d'image qui dépasse même ce qui est disponible sur les meilleurs PC de jeu. Il faudrait probablement remonter au début de l'ère PS2/Xbox/Gamecube pour trouver l'exemple le plus récent d'un jeu sur console battant clairement le PC sur les mérites de la technologie graphique.
Rift Apart utilise également la technologie de stockage NVME rapide de la PS5 pour éliminer les temps de chargement et permettre le passage quasi instantané d'un environnement à l'autre. Le jeu utilise suffisamment de nouveau matériel de la PS5 pour faire comprendre à tous ceux qui jouent que ce jeu n'était tout simplement pas possible sur la PS4 qui vieillit rapidement. Nous avons hâte de voir ce qu'Insomniac proposera plus tard dans cette génération de consoles, car ils auront une compréhension encore plus précise de ce dont le CPU et le GPU de la PS5 sont capables.
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Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.