
Les championnats du Smash World Tour ont débuté hier et les tournois internationaux de mêlée et d'ultimate se poursuivent. Nous avons rencontré Scott Robertson II pour discuter de SWT et de notre collaboration avec VGBC.
Au cours de la dernière décennie, VGBootcamp a produit certains des événements les plus raffinés et les plus anciens que Super Smash Bros. puisse offrir. Entre deux événements Glitch par an, *POUND*, Super Smash Con (SSC) et The Smash World Tour (SWT), le ciel semble vraiment être la limite pour cette organisation d'esports basée en MD/VA.
Maintenant, vous vous demandez peut-être « Comment continuent-ils à capturer systématiquement des moments historiques dans MD/VA Smash ? » Au cours de *POUND* 2019, HungryBox de Team Liquid avaitun crabe lui a été lancéau milieu du Top 8 après avoir battu Mang0. ESAMdéfaite"Jeu 4 MkLeo" sur Glitch 8.5. a été un grand moment pour la nouvelle ère hors ligne de Smash. Sans parler des moments hilarants comme TKBreezy jetant sa cravate en l'air pendant leBlastzone Tricast à Super Smash Conseulement pour que cela atterrisse sur la tête de son collègue commentateur Coney.
Ces moments sont créés et définis par l'organisation en backend du tournoi. C’est là qu’entre en jeu le travail de Scott « Tantalus » Robertson II de VGBootcamp. Nous avons eu l'occasion de nous asseoir avec Tantalus et de recueillir ses réflexions sur le temps qu'il a passé à organiser des événements Smash, le Smash World Tour, l'avenir de l'esport Smash et ce que signifie être un père dans la communauté.
Shacknews : Parlez-nous de vous et de votre rôle au VGBootcamp ?
Scott Robertson II (Tantale) :Je m'appelle Scott Robertson AKA Tantalus et je suis sur la scène Smash Bros. depuis 2008. Depuis 2013, je travaille en étroite collaboration avec VGBootcamp en tant qu'employé et entrepreneur pour une pléthore de choses liées à l'organisation d'événements et à la gestion des talents.
Shacknews : Vous êtes l'un des rares pères de cette communauté. Comment conciliez-vous vie de famille et votre rôle d’organisateur de tournois à raison de 5 Smash majors par an ? (2 problèmes, livre, SSC et SWT)
Robertston :Ce n'est pas facile, c'est sûr. Donner la priorité à la famille vient toujours en premier, et c’est pourquoi mes productions et mes apparitions ne sont plus aussi courantes qu’elles l’étaient dans le passé. L’astuce est de ne jamais entreprendre plus que ce que vous pouvez gérer et d’essayer de ne pas travailler sur plus d’un événement en même temps. Je suis capable de segmenter le temps pour gérer les événements et d'avoir un assez bon flux de travail lorsque je prépare les événements. Cela aide lorsque d'autres personnes s'occupent de certains des aspects majeurs de l'événement, tels que la préparation du thème et du lieu, et que vous pouvez simplement vous concentrer sur le côté tournoi.

Shacknews : Comment est née l’idée de faire le Smash World Tour (SWT) ?
Robertson :SWT n'est certainement pas mon idée mais je peux parler franchement ici, les Loftons (les fondateurs de VGBootcamp) voulaient faire quelque chose comme ça pour Smash depuis plus de 10 ans. En 2009, plusieurs MD/VA [joueurs, TO et casters] ont été convoqués à une grande réunion dans un local de joueurs appelé Yo'ster's Basement pour se réunir autour de la mise en place du tout premier circuit national pour Smash. Nous leur avons tous dit que l’idée était nouvelle, mais qu’ils ne pouvaient pas la mettre en œuvre. Ils ont essayé en 2010 de créer un circuit pour Brawl et Melee, mais cela n'a pas vraiment décollé comme ils le souhaitaient. Aujourd'hui, enfin, en 2021, ils se trouvent dans un endroit où ils peuvent vivre leur rêve, et c'est excitant de les voir prouver que tout le monde dans le sous-sol avait tort 11 ans plus tard.

Shacknews : Quelle a été la partie la plus difficile dans votre participation au fonctionnement de SWT ?
Robertson :L’un des éléments les plus difficiles pour moi consiste à tout équilibrer de manière juste et équitable. Depuis de nombreuses années, je suis un TO Brawl/Wii U/Ult et je n'ai pas eu une grande présence en mêlée, mais m'assurer que le mêlée et [Ultimate] soient également équilibrés et bien représentés est très important pour moi. De plus, les finales SWT sont quelque chose que j'aide entièrement à distance, ce qui est vraiment une première pour moi. J'ai l'habitude de travailler à distance mais c'est encore un ajustement.
Shacknews : Selon vous, que signifie le Smash World Tour pour la communauté ?
Robertson :Je pense que cela montre de quoi nous sommes capables lorsque nous travaillons tous ensemble dans la même direction. Avec tout ce qui s'est passé au cours des 13 années où j'ai été impliqué dans la scène, il est facile de trouver un million de raisons pour lesquelles la communauté devrait être en désaccord les unes avec les autres, mais ici, nous nous réunissons tous dans le monde entier pour le premier Smash World. Championnats de tournée.

Shacknews : Compte tenu du succès de la tournée, est-il raisonnable de supposer que nous pouvons nous attendre à un Smash World Tour 2022 ?
Robertston :Personnellement, je ne suis pas au courant de ces détails, mais je pense qu'il est prudent de dire que vous devriez probablement regarder les finales SWT le 19 décembre si vous voulez un indice.
Le Smash World Tour a apporté à la communauté un morceau d’histoire à un niveau que beaucoup d’entre nous n’auraient jamais imaginé pouvoir atteindre. Avec Tantalus, GimR, Aposl et bien d'autresautresEn tête, l'avenir de l'esport Smash semble plus dynamique que jamais ! Les championnats SWT se dérouleront du 17 au 19 décembre 2021, alors assurez-vous de suivre Scott Robertson sur Twitter@LeTantalus, et Smash World Tour sur Twitter pour rester au courant des dernières et meilleures nouveautés. Pour un aperçu encore plus approfondi de tous les événements qui ont conduit jusqu'à présent, rendez-vous sur le site officiel.Tournée mondiale Smashsite web.
Rodney est actuellement co-animateur de Wide World of Electronic Sports ainsi qu'intervieweur et journaliste.
Sa passion ardente pour tout ce qui concerne les jeux a été initialement déclenchée par son père – qui travaillait à l'époque dans la section électronique chez Walmart – qui l'a acheté, ainsi que ses jeunes frères et sœurs, Pokémon Or et Argent pour la Gameboy Color.
En tant qu'interprète naturel, vous pouvez retrouver la majorité du travail de Rodney dans le jeu devant la caméra dans l'esport. Il a travaillé dans des postes de commentateur, d'interview et d'hébergement pour diverses sociétés telles que AT&T, Red Bull, Amazon Prime Video, CEO Gaming et NXNE ! Lorsque Rodney ne fait pas quelque chose lié au jeu, vous pouvez le trouver en train d'écrire de la musique de théâtre, d'organiser des conventions de baskets et bien plus encore !
Rodney peut être contacté au[email protected]et sur Twitter@rodneyconyersjr.