L'équipe de Shacknews et moi avons parlé entre nous de la série OlliOlli dans le passé. Nous sommes de grands fans des jeux de skateboard. Nous aimons notre Tony Hawk. Si vous nous suivez depuis plusieurs années, vous connaissez bien notre amour pour le Skate. Cependant, il y a quelque chose dans les jeux OlliOlli qui ne nous a pas attirés, quelque chose sur lequel nous ne pouvons pas vraiment mettre le doigt. Ces réserves étaient fraîches à l'esprit lorsque nous avons abordé cet aperçu pratique d'OlliOlli World, mais il s'avère que cette dernière entrée de la série a une nouvelle couche de peinture et elle semble donc beaucoup plus fraîche.
Jusqu'à présent, la série OlliOlli concernait le patinage sur un plan 2D et c'est toujours le cas, pour l'essentiel. Cependant, OlliOlli World s'oriente davantage vers le territoire 2,5D. L'objectif est le même que dans les jeux précédents, où les joueurs doivent simplement partir du début d'un parcours et atteindre la ligne d'arrivée. Il y a cependant quelques changements importants, à commencer par un nouveau style visuel. Finis les pixels primitifs des précédents titres OlliOlli et à leur place se trouve une présentation plus caricaturale et beaucoup plus agréable à l'œil.

Le style artistique plus coloré d'OlliOlli World donne vie à ses lieux, qu'il s'agisse des promenades en bord de mer ou des déserts ensoleillés. Cela contribue à nourrir l'histoire du jeu, qui voit les joueurs chercher à passer du statut de simple mortel à celui de Skate Wizard. La présentation caricaturale du jeu permet une narration plus complète avec des personnages dynamiques, dirigés par une équipe hétéroclite de patineurs qui aident à faire avancer le didacticiel.
En plus de rendre le parcours 2D plus dynamique, le style artistique d'OlliOlli World complète l'une des plus grandes avancées du jeu : les chemins de ramification. Les joueurs peuvent gérer le système de contrôle habituel par actionnement du pouce qui a aidé à piloter les jeux originaux, mais il existe désormais un nouveau bouton qui permet aux joueurs de changer de piste à certains endroits. Cela permet aux joueurs de découvrir des chemins entièrement nouveaux, de trouver de nouvelles opportunités d'accumuler des scores élevés et peut-être même de trouver d'autres bonus en cours de route. Cela donne à OlliOlli World une valeur de rejouabilité bien supérieure au-delà de la recherche de score standard, même si vous jouerez probablement à beaucoup de ces parcours plus d'une fois, étant donné à quel point certains de ces objectifs peuvent être difficiles.
Un autre avantage du nouveau style visuel est qu'OlliOlli World permet désormais la personnalisation des personnages. Pour la démo, j'ai été immédiatement submergé par des dizaines d'options de personnalisation du corps, des coiffures, des tenues et bien plus encore. De quoi ajouter du piquant au mode multijoueur du jeu, délicieusement baptisé Gnarvana League. L’un des principaux avantages du mode multijoueur ici est qu’il est asynchrone, donc tout le monde n’est pas obligé d’être dans le même lobby en même temps. Si vous cherchez à défier des inconnus, la Ligue Gnarvana vous opposera à des joueurs de niveaux de compétence similaires, ce qui contribuera à rendre chaque match assez compétitif. Au fur et à mesure que vous réussirez, vous progresserez dans de nouvelles ligues et affronterez des joueurs et des parcours plus coriaces. En parlant de parcours, le portail Gnarvana ouvre la porte à des étapes rapides générées aléatoirement, dont les joueurs peuvent sélectionner leur style, leur difficulté et leur durée.
Les jeux OlliOlli ont toujours ressemblé à une version indépendante et pittoresque du skateboard, mais OlliOlli World s'annonce comme quelque chose qui se situe aux côtés de certains des meilleurs titres du genre. Nous verrons s'il exploite ce potentiel sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 et Xbox One le 8 février.
Cet aperçu est basé sur un code numérique PlayStation fourni par l'éditeur.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?