Malgré tous les discours nobles selon lesquels la fidélité graphique est la clé de l'immersion, les jeux de Bethesda ont tendance à prouver le contraire. Des jeux comme Skyrim et Fallout 4 étaient loin d'être les points forts visuels de leurs contemporains au lancement, du moins avant que la communauté des mods ne les aborde. Mais pour des millions de fans, ce sont les jeux les plus immersifs du marché en raison de leur profondeur et de leurs mondes mécaniques. Bethesda semble comprendre intuitivement cela, en menant ses efforts en matière de réalité virtuelle avec Fallout 4.
J'ai eu une brève expérience pratique avec Fallout sur le HTC Vive (prévu pourlancer l'année prochaine) et même s'il y a clairement un long chemin à parcourir, c'est un début prometteur.
Pour la démo, on m'a demandé de rester près de la station-service Red Rocket, signalant que cette preuve de concept n'a pas encore étoffé le monde du jeu complet. Comme beaucoup de jeux de Bethesda, Fallout m'a donné l'impression qu'un ressort pouvait éclater à tout moment. Il n'est donc pas surprenant que le studio n'ait planifié qu'une partie limitée du jeu.
Le mouvement s'effectuait dans le style de la téléportation, avec un curseur me permettant de sauter instantanément sur de courtes distances. Ce n'est pas une solution très élégante pour le mouvement, et elle n'est certainement pas applicable au jeu réel qui exige du mouvement et une couverture lors de fusillades tendues. Cependant, pour les besoins d’une visite virtuelle, cela a bien fonctionné. J'ai pu regarder autour de moi, même si mes mouvements restreints ont quelque peu interrompu l'immersion.
S'agissant d'un jeu vidéo, la majeure partie de l'interaction s'est déroulée sous le canon d'une arme à feu, avec des ensembles de bouteilles et de canettes alignées dans un style de stand de tir de fortune. Cela commençait à devenir un peu normal, lorsque la démo m'a soudainement lancé une meute de pillards, qui ont rapidement blessé mon compagnon canin, Dogmeat.Comment oses-tu.À ce stade, l'expérience est devenue vraiment excitante, alors que je tournais la tête pour fixer les yeux sur une cible, puis levais mon bras pour viser et tirer.
Rien à ce sujet n’est révolutionnaire en soi, mais son intégration dans le monde de Fallout l’a fait ressortir encore plus. Sachant à quel point le monde peut être vaste et sachant que les attaques des pillards, des mutants et des griffes mortelles peuvent survenir à tout moment, le petit aperçu d'une escarmouche a illustré comment cela pourrait être appliqué à des menaces beaucoup plus importantes, au milieu de explorer une usine en panne ou une cabane incendiée.
J'ai toujours des soucis techniques. Comme je l'ai dit, Fallout n'a jamais été le jeu le plus stable, et le faire fonctionner à un framerate fluide en VR est essentiel pour éviter des problèmes comme le mal des transports. Bethesda va devoir faire face à des obstacles techniques, et au lieu de négliger ces fractures dans le cadre de l'expérience, elle doit s'assurer qu'elle est fluide pour qu'elle soit viable dans ce nouveau format. J'espère que le studio comprend cela, mais il faudra voir.
Pour le moment, Fallout 4 en VR était un regard saisissant sur la manière dont la réalité virtuelle pouvait créer des opportunités pour des jeux riches et durables qui nécessitent plus de temps que 15 minutes de wow. Et si cela fonctionne, Bethesda pourrait facilement appliquer cette philosophie à d’autres RPG en monde ouvert, donc un jour viendra peut-être où nous pourrons également explorer le monde des Elder Scrolls de cette façon. Nous pouvons certainement espérer.