Quel jeu FromSoftware Soulsborne est le plus difficile ?

Les jeux FromSoftware Soulsborne ont eu un impact considérable sur la conception et les conversations autour des jeux difficiles depuis des années maintenant. La série emblématique Dark Souls et d'autres titres similaires ont formé ce que nous appelons le genre Soulsborne et beaucoup ont cherché à capturer cet esprit même au-delà de FromSoftware lui-même. Cela dit, il n'y a rien de tel que de se lancer dans une nouvelle aventure sous la direction de Hidetaka Miyazaki et ces jeux ont construit des légendes pour eux-mêmes sur leur plaisir et leur difficulté. À quel point sont-ils difficiles ? Eh bien, cela dépend à qui vous demandez, mais beaucoup d'entre nous ici chez Shacknews ont des centaines d'heures à travers le panthéon FromSoftware et pensons savoir une chose ou deux sur leur position les uns par rapport aux autres.

Dans cet esprit, nous présentons aux lecteurs notre classement combiné des jeux FromSoftware Soulsborne dans un compte à rebours du plus facile au plus difficile. Cette liste est un effort collaboratif de classement et de discussion entre Sam Chandler, Chris Jarrard, Dennis White, David Craddock et moi-même, TJ Denzer.

Jeux FromSoftware Soulsborne classés par difficulté (du plus facile au plus difficile)

Gardez à l’esprit que même s’il existe de nombreux titres Soulsborne de qualité au-delà des jeux FromSoftware, cette liste se concentre spécifiquement sur les jeux FromSoftware Soulsborne, à l’exception de jeux comme The Surge 2 ou Armored Core. S'il vous plaît, comprenez, allumez une torche et lisez, n'est-ce pas ?

6. transmissible par le sang

Ce n'est pas vraiment un jeu facile à battre, nous dirions seulement que Bloodborne estPlus facileque les autres jeux FromSoftware de cette liste. Collecter des flacons de sang pour maintenir votre guérison au lieu d'un flacon constant est plutôt ennuyeux, et le poison de la bête affamée de sang ou la frénésie du cerveau de Mensis et des lanternes d'hiver (AKA Brain Trusts) sont certainement une douleur dans le patootie, mais Bloodborne fournit également aux joueurs des outils extrêmement complets pour surmonter ces frustrations. Les armes astucieuses ne sont pas seulement polyvalentes dans Bloodborne. Un bon nombre d’entre eux sont tout simplement maîtrisés. Au moment où les joueurs chevronnés de FromSoftware arriveront à Bloodborne, il n'y aura probablement aucune menace ici qu'ils ne sont pas prêts à surmonter et même ceux qui découvrent les titres Soulsborne trouveront probablement qu'il est plus indulgent que les autres sur cette liste une fois que vous aurez appris les ficelles du métier. Les horreurs surnaturelles sont peut-être abondantes dans Bloodborne, mais comparé à certains des autres prétendants de cette liste, Bloodborne n'est qu'un rêve.

5. Âmes sombres 3

Dark Souls 3 pourrait être considéré comme trompeusement accessible. En tant qu'arrivée beaucoup plus tardive dans le panthéon FromSoftware, on a l'impression que le développeur avait élaboré unparcelledes points douloureux qui ont rendu les jeux précédents moins faciles à aborder. Il existe des itinéraires alternatifs et de l'assistance un peu partout dans ce jeu. Que vous preniez l'aide d'un autre joueur ou de l'emblématique Siegward de Catarina, il y a beaucoup de travail d'équipe à trouver. Rien ne semble obscur ou ridiculement difficile lorsqu’il s’agit de savoir comment avancer. Et hé, si tusontSi vous avez des problèmes, cultivez simplement des Darkwraiths jusqu'à ce qu'ils vous donnent l'épée noire, puis améliorez-la car c'est juste une arme absurdement puissante pour les constructions à deux mains et avec épée et bouclier. Ne vous méprenez pas : des patrons comme Aldritch et le Nameless King en option en font toujours un problème difficile à résoudre, mais c'est aussi juste un raffinement du style FromSoftware qui, par extension, donne l'impression qu'il supprime de nombreux problèmes du passé. jeux.

4. Hache : les ombres meurent deux fois

Sekiro : Shadows Die Twice est un canard étrange. Il s'agit d'un jeu FromSoftware, et sans doute d'un jeu de style Soulsborne, mais nombreux sont ceux qui le considéreraient comme une bête distincte du véritable Soulsborne. D'une part, vous avez unsuperde nombreux éléments des jeux Soulsborne tels qu'un objet de guérison reconstituant, des points de contrôle qui rafraîchissent le monde et une monnaie qui doit être récupérée si vous mourez et peut être complètement perdue si vous mourez à nouveau. Cela dit, Sekiro est aussi un jeu de verticalité et de furtivité, et ses combats offrent et exigent une grande polyvalence de la part du joueur. Il y a très peu de possibilités de simplement maîtriser Sekiro. Vous vous adapterez ou vous mourrez. Vous ne pouvez pas non plus demander à un ami de vous aider à gagner la partie grâce à l'avantage multijoueur. Cependant, nous avons finalement convenu que Sekiro avait plus en commun avec Soulsborne qu'autrement et que son défi nécessite des approches tout à fait uniques pour atteindre le générique de fin. Le défi du boss final de sa « vraie » fin est un cauchemar, mais savoir où se trouvent les ouvertures et agir en conséquence fait de vaincre Sekiro une tâche plus gérable.

3. Les âmes des démons

Le prototype et l'introduction à Dark Souls sont tout à fait la bête dans sa forme originale et dans sa forme de remake. À bien des égards, Demon's Souls est à l'origine de nombreux problèmes que nous avons mentionnés précédemment et qui ont été atténués au moment où Dark Souls 3 est sorti. Les objets curatifs limités que vous deviez constamment stocker étaient très pénibles, tout comme la « zone empoisonnée » de ce jeu, le bien nommé Swamp of Sorrow. Le Gouffre dépravé (Vallée de la souillure ou Monde 5-1 pour vous, joueurs OG) est également odieux dans la mesure où prendre un coup ou rouler dans la mauvaise direction signifiait tomber jusqu'à la mort. Si cela n'était pas assez ennuyeux, vous devez faire attention à la détection des mauvais coups du jeu dans de nombreux domaines. Dans le tunnel Stonefang par exemple, les créatures peuvent exploser et cette explosion traverse les murs. Boum, tu pensais être en sécurité et maintenant tu es mort. Malgré tout cela, Demon Souls contient également de nombreuses cochonneries qui peuvent être manipulées au profit du joueur. Il y avaitdoncde nombreuses subtilités techniques et excentricités ennuyeuses à surmonter, mais le fait que vous puissiez en abuser rend également ce jeu un peu plus indulgent que les entrées à venir.

2. Âmes sombres 2

Dark Souls 2 est un peu victime des succès de Dark Souls 1. FromSoftware a créé une suite qui supposait que les joueurs savaient à quoi ils avaient affaire et défiaient leurs attentes. Cela rendait difficile l'obtention de votre flacon de guérison, la vitesse de guérison dans son ensemble était également réduite et les améliorations étaient difficiles à obtenir. C'est un défi qui touche tout le monde, du nouveau venu à l'expérimenté. Ensuite, il y a des choses comme le redoutable Pursuer – le « Nemesis » de Dark Souls. Combattre ce type volumineux et horriblement rapide était déjà assez difficile dans un combat de boss classique, mais beaucoup se souviendront probablement de la terreur dans leur cœur lorsque le Poursuivant apparaît également dans diverses zones normales. Même sa composante multijoueur (la méthode par laquelle vous pouvez apprendre la difficulté du jeu) était également déterminée à l'origine par une statistique appelée Soul Memory, qui limitait qui et où vous pouviez faire appel à des alliés pour vous aider. Il convient de noter que Scholar of the First Sin a fait beaucoup pour résoudre les problèmes de Dark Souls 2, mais certains défis intégrés à ce jeu en font une tâche ardue, quel que soit le temps dont vous disposez dans la série.

1. Âmes sombres

Le premier Dark Souls est l'endroit où FromSoftware a à la fois abordé les frustrations légitimes de Demon's Souls et en a créé de toutes nouvelles en un seul mouvement rapide. Oui, vous obtenez des flacons, et oui, les mises à niveau pour ces flacons sont assez abondantes. En retour, la plupart des choses frappent comme un train de marchandises, peuvent vous étourdir et vous envahir facilement, et il y a beaucoup de rencontres dans Dark Souls qui vous tueront du premier coup simplement parce que vous n'y êtes pas préparé. Cela dit, même si vous vous y êtes préparé, les Dark Souls originaux laissaient très peu de place à l’erreur. Peu de choses sont plus représentatives de cela que le fastidieux et frustrant Bed of Chaos, qui est peut-être l'un des patrons les plus ennuyeux que FromSoftware ait jamais concocté. Il y a aussi Ornstein et Smough : deux connards qui vous font équipe et lorsque vous tuez l'un, l'autre devient odieusement plus fort. Vous devez juste savoir comment relever ces défis et il existe de nombreux endroits où même si vous le faites, ils vous tueront et vous devrez recommencer. Dark Souls a mis en jeu de nombreux éléments qui sont devenus des standards de la série. La difficulté en faisait partie, mais on peut affirmer que FromSoftware a également évolué à chaque jeu vers un endroit où les rencontres sont plus gérables, les problèmes sont moins fréquents et il y a moins d'abondance de conneries nécessaires pour les renverser.


Cela couvre notre classement complet de la difficulté des jeux FromSoftware, du plus facile au plus difficile. Êtes-vous d'accord? Être en désaccord? Quel jeu ou quelle expérience FromSoftware vous semble le plus frustrant, le plus difficile ou le plus simple ? Faites-le-nous savoir dans la section Shacknews Chatty ci-dessous !

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.