Le patch post-lancement Sifu comprendra de nouveaux modes de difficulté

Comme Metroid Dread plus tôt cette semaine, attendez-vous à ce que le Sifu récemment publié reçoive de nouveaux modes de difficulté après le lancement.

L'accessibilité est devenue un sujet brûlant dans les jeux au cours des dernières années, car de plus en plus d'éditeurs et de développeurs cherchent à rendre leurs titres jouables pour tout le monde. Il peut prendre de nombreuses formes, qu'il s'agisse d'une fonctionnalité conçue pour aider les personnes handicapées ou qui augmente la portée du jeu à une base de joueurs plus large. Dans le cas de Sifu, un correctif à venir est défini pour cocher ces deux cases.

Plus tôt cette semaine, le streamer aveugle Steve Saylor a accueilli le co-fondateur des sloclaps Pierre Tarno. L'équipe àPuis-je jouer ça?Tarno observé des éléments détaillant à l'ordre du jour pour un futur patch. Ces ajouts comprennent des légendes fermées améliorées, un mode de contraste élevé sur les consoles et de nouveaux modes de difficulté. Cette dernière fonctionnalité a été un sujet de discussion dans les cercles de jeu à la suite de la sortie de Sifu, car la difficulté par défaut du jeu peut être assez impitoyable. Nous sommes entrés dans les détails dans notrerevoir, mais la difficulté de Sifu était non seulement brutale, mais la boucle de jeu globale et certains choix de conception ont rendu le jeu moins amusant que les contemporains Roguelike comme Returnal et Hadès.

Hé! Donc c'est bizarre que je puisse aider à annoncer les nouvelles mais oui#Sifuobtient#accessibilitéMise à jour après le lancement.
- de meilleures légendes
- Mode de contraste élevé sur PS4 / 5 (était sur PC, mais pas PS4 / 5 au lancement en raison d'un bogue)
- Modes de difficulté. À la fois plus facile et plus difficile, similaire à la mise à jour de Metroid Dread.https://t.co/9pftomfvnr

- Steve Saylor (@stevesaylor)11 février 2022

Saylor a confirmé sur sonGazouillementcompte vendredi que le patch SIFU est en effet en préparation. Il n'y a pas de calendrier lorsque ce patch serait libéré, mais attendez-vous à ce qu'il arrive dans les semaines à venir. À tout le moins, attendez-vous à ce que le mode de contraste élevé puisse potentiellement frapper plus tôt. Il est techniquement déjà censé faire partie de la version PlayStation du jeu, mais ne fonctionne pas en raison d'un bug.

Nous garderons un œil sur Sifu et ce patch d'accessibilité. Dès qu'il frappe, revenez à Shacknews. Nous allons garder un œil sur ceci et d'autres histoires au fur et à mesure qu'ils se développent.

Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?