L'éclat d'Elden Ring transcende l'héritage de Soulsborne

J'attendais avec impatience Elden Ring, tout comme une personne qui travaille dans cet espace et suit de près la culture du jeu. Cela dit, je ne m'attendais pas vraiment à ce que ce soit mon truc, et j'allais principalement y jouer juste pour faire partie de la conversation. En tant que personne ayant joué un total combiné de deux heures à Demon's Souls (2020) et Sekiro : Shadows Die Twice, et n'ayant jamais touché à un jeu Dark Souls, j'ai été surpris de la force avec laquelle Elden Ring m'a attrapé. Je suis complètement obsédé.

Un monde ouvert savamment conçu

Elden Ring est une classe de maître en conception de jeux vidéo en monde ouvert. À chaque coin de rue, il y a quelque chose de fascinant à découvrir. C'était un point clé dans le discours de Sam Chandlercritique élogieuse du jeu. En tant que nouveau venu, j'ai découvert que la conception du monde atténuait les frustrations liées aux difficultés de combat. Lorsque vous affrontez un boss dans un jeu vidéo que vous ne pouvez pas battre, il est facile d'avoir l'impression de heurter un mur. Comme s'il n'y avait pas d'autre issue que de face. Dans Elden Ring, il y a apparemment toujours huit directions différentes à suivre, à la fois littéralement et stratégiquement.

Je suis tombé sur une zone de temple pour laquelle j'étais clairement trop sous-nivelé. Les inquiétantes créatures ressemblant à des araignées qui habitaient le temple m'ont rapidement éliminé et après un moment, j'ai décidé de partir et de voir ce que le monde avait d'autre à offrir. Je suis tombé sur une tanière de dragon, j'ai découvert une vaste caverne souterraine et j'ai trouvé un livre de recettes qui m'a permis de fabriquer de meilleures flèches pour mes arcs. Six heures de jeu plus tard, j'ai pu retourner au temple et tuer les créatures qui me dissuadaient à l'origine.

Elden Ring regorge d’histoires amusantes comme celle-là. Je discutais avec un de mes amis de longue date, qui avait à peu près le même temps de jeu que moi, et nous avons passé environ une heure à partager des histoires uniques sur les choses folles qui nous sont arrivées pendant notre séjour dans les Terres Entre les deux. Le meilleur, c’est que nos histoires ne se chevauchent pratiquement jamais. Avec tout ce que j'avais vécu, parler avec lui m'a donné l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface.

Ajustements de combat

Il y a une forte courbe d'apprentissage avec le combat, car je me sentais essentiellement comme une cible facile dans chaque scénario de combat pendant mes premières heures de jeu. Au bout d'un moment, j'ai commencé à voir le combat comme un jeu de rythme, une danse si vous voulez. Des mouvements plus lents, des attaques plus calculées. Au début, j'avais l'impression que je devais spammer les attaques et infliger autant de dégâts que possible avant qu'un ennemi puisse riposter, mais j'ai finalement appris que c'était la recette du désastre.

En utilisant correctement l'esquive, le saut et des capacités comme Quick Step, il y aurait de longues périodes de combat sans même frapper mon adversaire, et je me sentais comme un dur à cuire en le faisant. Il y a un immense sentiment de satisfaction et d'accomplissement qui survient lorsque vous battez enfin ce boss que vous n'avez jamais battu, c'est euphorique. J'ai littéralement sauté de mon siège quand j'ai finalement battu Godrick.

Bien que je ne sois pas très familier avec les jeux FromSoftware, je sais que la façon dont ces jeux peuvent vous abattre sans relâche a été un obstacle majeur. Essentiellement, vous disant de vous améliorer ou de vous perdre. Elden Ring est toujours incroyablement difficile, mais je me sens également récompensé lorsque je me détourne d'un boss que je ne peux pas craquer et que je vais dans l'autre sens. Il y avait toujours quelque chose d’aussi gratifiant à chaque instant.

La fonctionnalité coopérative du jeu a également contribué à atténuer ces frustrations. Bien que j'essayais généralement de battre un boss avec ou avec une invocation de PNJ au départ, je finirais par faire appel à un autre joueur lorsque les choses se passaient. C'était toujours excitant de se précipiter dans une salle de boss avec un autre joueur à mes côtés, et j'ai pris l'habitude de prendre des captures d'écran pour documenter nos aventures ensemble. J'avais un gars qui m'a aidé à nettoyer la moitié du château de Stormveil, et je me suis senti si mal quand il est finalement mort aux mains d'une nuée d'ennemis que je n'ai pas pu atteindre à temps.

Tu as un fan en moi

Elden Ring m'a littéralement transformé en un fan de FromSoftware. Non pas que j'aie jamais douté des capacités de l'équipe, mais leur jeu ne m'a jamais vraiment attiré. Cela a changé. Je suis sûr que je passerai des dizaines d'heures supplémentaires dans Elden Ring, et j'y reviendrai probablement quelques secondes avec une nouvelle construction de personnage une fois ma première exécution terminée. Mais après cela, je vais regarder les précédents jeux Soulsborne et voir ce qui m'a manqué.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_