Revue de tunique : Un renard dans des vêtements Dark Souls

Lorsque l’histoire commence, Tunic semble agréablement familier. On y retrouve un adorable petit renard, vêtu d'une tunique verte, perdu sur une île, face à des hordes de monstres. Il y a une épée et un bouclier à ramasser et des secrets à chaque coin de rue. Il semble que le développeur Finji ait mis au point le genre de jeu qui comblerait le vide rétro en forme de Zelda dans mon cœur.

Ensuite, je meurs la première fois. Je découvre bientôt qu'au lieu d'une exposition à la Zelda, je dois explorer le monde. Il n'y a pas de direction, seulement plus d'exploration. Ensuite, je meurs à nouveau. Je commence à rencontrer davantage d'ennemis, dont beaucoup nécessitent des stratégies et des approches différentes. Ensuite, je meurs à nouveau. Je me retrouve dans un monde dans lequel je ne suis pas encore censé être, où je trouve des ennemis puissants. Ensuite, je meurs encore, encore et encore. Je commence bientôt à entendre les mots « TU es mort ! » dans ma tête, mais j'ai persévéré alors que je me sentais progressivement plus fort. C'est alors que la prise de conscience s'installe. Ce n'est pas un hommage à Zelda. La tunique est un hommage aux Souls intelligemment déguisé ! Et alors aidez-moi, j’adore ça.

C'est dangereux d'y aller, point final

Tunic a une histoire, mais ce n'est pas une histoire qui est directement racontée au joueur. Un jeune renard se retrouve abandonné sur une île mystérieuse. Il n'y a ni exposition, ni narration, ni dialogue. Le reste des pièces dépend du joueur qui doit les assembler, mais même cela n'est pas aussi simple qu'il y paraît. En fait, cela conduit à l’une des fonctionnalités les plus intéressantes de Tunic.

Presque tout dans Tunic est exprimé dans la langue maternelle du jeu. Qu'il s'agisse d'un retrait d'objet, d'un panneau à l'extérieur d'une maison ou d'une description textuelle, très peu d'instances de texte sont rédigées dans un anglais de base. C'est au joueur de surmonter la barrière de la langue et de comprendre par lui-même ce qui se passe. Cela s'étend à l'un des mécanismes déterminants du jeu : le manuel d'instructions, qui a perdu des pages éparpillées dans toute l'île.

À l’époque des jeux NES et SNES Legend of Zelda qui inspirent Tunic, les jeux vidéo étaient livrés dans des boîtes avec des livrets d’instructions. Ils présenteraient des explications détaillées sur l'histoire et les mécanismes d'un jeu, tout en incluant également des conseils et des illustrations uniques. (J'ai écrit sur leL'art perdu des manuels d'instructionsil y a quelque temps, si vous souhaitez le lire.) Le manuel d'instructions de Tunic fonctionne sur le même principe, mais il n'est pas là seulement pour le plaisir et le style. Comprendre et interpréter le manuel s'avère être un casse-tête en soi et offrira souvent des indices sur le fonctionnement des éléments, sur le fonctionnement des mécanismes clés et sur la destination suivante du joueur. C'est une idée qui fait vraiment ressortir Tunic.

Lorsque le manuel d’instructions n’est pas utilisé comme guide central, Tunic concerne principalement l’exploration. La meilleure façon de savoir où aller est simplement de regarder autour de vous. C'est là que Tunic fonctionne davantage dans l'esprit des anciens jeux Zelda, car les joueurs trouveront souvent des secrets cachés derrière divers coins et recoins. Ceci est facilité par une vue statique et isométrique de la caméra aérienne, qui ne bouge que rarement. La caméra étant dans une position fixe, il est facile de masquer les chemins à la vue de tous. Ceux-ci peuvent conduire à des coffres non ouverts ou même à de nouvelles chambres pouvant contenir une nouvelle voie à suivre et, à la fin, j'ai été étonné du nombre de chemins secrets que Finji pouvait emprunter dans ce jeu. Cela s'avère être un avantage pour le jeu, car plutôt que de recevoir une épée et un bouclier, j'avais l'impression d'avoirgagnéces objets en route pour devenir un guerrier complet.

Bien sûr, après avoir obtenu l’épée et le bouclier et cru que j’étais prêt à affronter le monde, le monde m’a botté les fesses.

Tu es mort, mais tu avais l'air adorable en le faisant

Tunic fait un excellent travail en augmentant ses ennemis pour correspondre au niveau de puissance d'un joueur. Lorsque vous n'utilisez qu'un bâton, le jeu consiste à séparer stratégiquement les ennemis et à vous assurer que vous n'êtes pas en infériorité numérique. Il s’agit de savoir quand se retirer stratégiquement. Après avoir ramassé une épée, puis le bouclier, ces premiers ennemis se transforment en fourmis qui piétinent le sol. Ensuite, vous manquez le virage à gauche à Albuquerque et vous vous retrouvez par accident dans une partie ultérieure du jeu, où les ennemis vous vaporisent pratiquement d'un seul coup.

Bien que Tunic ne comporte pas le texte « YOU DIED » de style FromSoftware, il pourrait tout aussi bien être là, vous narguant à chaque étape du processus. Cependant, comme dans les meilleurs jeux Souls, les décès commencent à diminuer après suffisamment d'exploration, suffisamment d'ajustements des statistiques du personnage principal et, plus important encore, suffisamment d'apprentissage. Survivre signifie lire les mouvements de l’ennemi, savoir quand frapper et ne pas précipiter le processus offensif. Il y a de la place pour apprendre tout au long du jeu, en particulier en frappant les boss du jeu, qui atteignent des tailles énormes et lancent des attaques déconcertantes.

À la fin, Tunic offre le meilleur élément d’un jeu Souls. Cela vous rend fier d’avoir survécu. Cela vous fait regarder le géant tombé à vos pieds et ressentir cette vague de fierté en réalisant: "Un adorable renard en tunique a fait ça." Ce n'est pas facile, mais une fois que vous l'avez gagné, vous n'en avez plus envie.

Furry du temps

Rejeter Tunic comme un clone de Zelda au premier coup d'œil lui rendrait un très mauvais service. Le développeur Finji a mis au point quelque chose de spécial avec ce jeu, un jeu qui attire les joueurs avec son adorable personnage mascotte et propose une aventure trompeusement difficile. La tunique peut être carrément intimidante à certains moments. Cependant, le jeu fait un si bon travail en aidant les joueurs, que ce soit via des améliorations de statistiques ou de nouvelles pages du manuel d'instructions, que la difficulté ne semble jamais débilitante ou inaccessible de quelque manière que ce soit.

L'utilisation unique par Tunic de son manuel d'instructions est brillante, prenant ce qui serait un œuf de Pâques amusant dans la plupart des autres jeux et l'utilisant de manière pratique. La mise en place de la barrière de la langue ouvre la porte à l'imagination des joueurs et leur permet d'interpréter le monde à leur manière, tout en présentant quelques énigmes pratiques en cours de route. Il y a une aventure profonde et satisfaisante sous cette esthétique adorable et elle vaut la peine de se lancer.


Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. Tunic est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X|S et Xbox One pour 29,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?