Guardian Gab : Sam et Bill donnent leur avis sur Destiny 2 : La Reine Sorcière

La Reine Sorcière entame sa quatrième semaine sous les projecteurs de Destiny 2. Maintenant qu'ils ont eu suffisamment de temps pour approfondir l'histoire et la fin du jeu, Sam et Bill ont décidé de s'asseoir et de discuter de leurs réflexions sur La Reine Sorcière, la Saison des Ressuscités et l'état actuel de Destiny 2. Asseyez-vous, détendez-vous et profitez de la conversation. Assurez-vous de laisser vos propres réflexions dans le fil Chatty ci-dessous.

Facture: Eh bien, Sam, La Reine Sorcière est sorti depuis environ trois semaines maintenant. Les joueurs qui y participent depuis plus que la campagne d'histoire ont expérimenté la plupart de ce qui est proposé. Les prétendants sont partis. Nous entrons dans une partie de la saison qui ressemble beaucoup à février au gymnase, lorsque les vrais peuvent réellement utiliser les machines et que la foule des résolutions du Nouvel An est rentrée chez elle. En tant que condamné à perpétuité de Destiny, je suis curieux de connaître vos premières réflexions. Qu’est-ce que Bungie a vraiment réussi avec cette extension, et qu’est-ce qui vous a le plus impressionné ?


Sam: Bill, je pense que tu as raison. Les joueurs qui n'étaient là que pour l'histoire se retireront probablement maintenant qu'ils ont obtenu la marchandise, tandis que le reste d'entre nous commence tout juste à retirer les couches à mesure que nous découvrons les richesses les plus profondes. Dans l’ensemble, je suis continuellement impressionné par ce que Bungie propose en termes d’histoire. Je pense que l’équipe n’a cessé de se renforcer grâce à l’orientation plus ciblée du récit global. On a certainement l’impression que des éléments majeurs de la tradition de Destiny commencent à porter leurs fruits. L'histoire du jeu ne donne plus l'impression que Bungie place les pièces sur un échiquier, mais que nous assistons maintenant à des mouvements incroyables et aux répercussions de décisions antérieures.

Mais ce n’est que le côté histoire des choses. Du côté du gameplay proprement dit, je pense que Bungie a bien fait d'affiner quelques domaines tout en en enrichissant d'autres. Le raffinement des sous-classes de Void dans Void 3.0 est une énorme aubaine pour le jeu. En fait, cela me rend incroyablement enthousiasmé par la perspective d’Arc 3.0 et de Solar 3.0. Ensuite, il y a la fabrication d’armes, qui semble encore en gestation mais qui s’avère très prometteuse.

Quelle a été votre réaction instinctive de La Reine Sorcière lorsque vous avez lancé le générique et comment vous sentez-vous maintenant, quelques semaines plus tard, après avoir eu le temps de vous familiariser avec les nouveaux goodies ?


Facture: Mon moment préféré dans La Reine Sorcière était en fait avant le générique final. C'est une scène qui se déroule avec un personnage éminent ayant une conversation avec le Voyageur. J'ai trouvé ça génial, tout comme toute la campagne de La Reine Sorcière. C'est la première fois que je me sens en confiance en disant aux joueurs non-Destiny de venir essayer l'histoire. C'est bon! Non, c'est vraiment bien cette fois. Je suis sérieux cette fois. Certains l’ont fait, et d’autres résistent encore.

Mais sérieusement, je pense que Bungie a fait un excellent travail en rendant l'histoire accessible aux nouveaux joueurs et en même temps stimulante et enrichissante pour des gens comme nous. Vous pouvez y accéder et simplement y jouer en mode normal, profiter des événements au fur et à mesure qu'ils se déroulent, puis revenir à vos autres jeux. Pour vous et moi, nous avons dû réellement considérer les armes, les armures, les mods et les stratégies en jouant sur Legend, et j'ai adoré ça. Cela a fonctionné pour tout le monde, et je ne me souviens pas de la dernière fois où Bungie a lancé une campagne dont je puisse dire cela.

En dehors de cela, je suis d'accord avec vos réflexions sur Void 3.0 et je suis également enthousiasmé par Arc 3.0 et Solar 3.0. En fait, je n'aime pas devoir utiliser une sous-classe qui ne bénéficie pas du traitement 3.0 pour le moment. Cela me fait mal qu'il nous reste des mois avant de voir cette vision pleinement réalisée.

Je vais également être d'accord avec vous sur la fabrication d'armes. C'est une excellente idée qui semble être réalisée à environ 20 %. J'adore créer mes propres rouleaux divins, mais je n'aime pas la quantité d'armes rouges avec laquelle je dois composer et l'ajout de trois (ou est-ce quatre) nouveaux matériaux. C'est un processus alambiqué et tout simplement idiot, à mon avis. Vous auriez pu simplement débloquer des modèles d'armes, puis mettre à niveau l'arme et débloquer des avantages, distincts des matériaux. Ils sont inutiles, mais je suis sûr que d’autres ne sont pas d’accord.

Passons à certains aspects de la fin du jeu. Qu’avez-vous pensé du raid Vow of the Disciple ? Est-ce qu'il va rester populaire, ou voyez-vous son attrait s'estomper en raison de la complexité des mécanismes qui peuvent être pour les joueurs normaux ou plus récents ?


Sam: J'ai l'impression que nous pourrions parler de l'élément de fabrication d'armes pendant une heure entière. Il y a certainement beaucoup de nouveaux matériaux et c'est un problème aggravé par le manque d'informations dans le jeu. Je n'ai aucune idée de la quantité d'Adroit ou d'Élément Mutable dont je dispose à moins d'aller à l'Enclave et de commencer à fabriquer une arme. De plus, s'il me faut trois essais pour expliquer le fonctionnement de la résonance Deepsight et des modèles d'armes, ce n'est probablement pas assez clair pour le joueur moyen de Destiny 2.

En ce qui concerne le raid Vow of the Disciple, je pense que c'est une expérience phénoménale qui regorge de superbes combats, de mécanismes et de beaucoup d'histoire. À l’inverse, je ne pense pas vraiment que ce soit aussi complexe que mon flux du premier jour le prétendait. Je pense qu'il sera plus facile pour des groupes aléatoires de joueurs de terminer ce raid que de terminer Last Wish. La rencontre avec Vault et la défaite de Riven restent parmi les aspects les plus exigeants d'un raid. Et ne me lancez pas sur Garden of Salvation avec son mécanisme de connexion.

Avec l'ajout de la fabrication d'armes, il semble probable que davantage de joueurs afflueront vers le raid pour tenter de mettre la main sur des armes de raid. Être capable de créer le SMG de raid parfait cette saison en vaut la peine.


Facture: J'avoue que mon appétit pour essayer le raid est plutôt faible, car je ne suis pas vraiment d'humeur à jouer aux mécaniques lourdes, ni à me souvenir des noms de symboles pour 14 choses différentes. Mais c'est mon truc, et je vais essayer avec toi. J'en ai certainement assez regardé et lu assez pour savoir au moins que le level design de Vow of the Disciple est A+.

Cependant, tout n’a pas été une victoire avec The Witch Queen et Season of the Risen. Nous avons déjà évoqué la bêtise du processus de fabrication des armes, et je m'en voudrais de ne pas évoquer deux choses qui, à mon avis, sont en train de se dégrader. Que fait Bungie à Xur et pourquoi ne s'arrêtent-ils pas, et pourquoi, au nom du Voyageur, ne peuvent-ils pas laisser Gambit mourir avec une certaine dignité ?

Sam, tu te souviens quand Xur vendait des objets quelque peu nouveaux ? Quand pouvait-il être trouvé dans des endroits partout dans l'univers de Destiny ? Puis il a commencé à vendre uniquement des objets anciens et on ne pouvait le trouver que dans une poignée d’endroits. Au moins jusqu'à cette saison, Xur pouvait vendre des armures avec d'excellents jets, mais maintenant il vend des jets de statistiques dans les années 40, ce qui est à peu près aussi douloureux à voir que l'ouverture de Forsaken. Xur vend maintenant des armes légendaires avec des jets divins, mais d'un point de vue exotique, il est à la limite inutile pour quiconque se considère comme un joueur vétéran.

Pourtant, ce que Bungie a fait à Xur pourrait être qualifié de négligence, ce qu'ils ont fait à Gambit est tout simplement cruel. Gambit était cool quand il était nouveau, est devenu moins cool quand ils y ont attaché Prime, et est maintenant horrible. Jouer à Gambit est systématiquement le défi hebdomadaire que je ne fais pas. Je l'éviterai même si cela signifie sauter un drop Pinnacle. C'est si grave, et les dernières nouvelles que j'ai entendues du subreddit étaient des absurdités à propos des Gardiens utilisant un canon à main pour tuer d'un seul coup d'autres Gardiens. Non merci. J'aimerais voir les efforts déployés par Bungie pour que Gambit soit détourné pour rendre Xur (et Amanda Holliday) à nouveau géniaux.

Et vous, quels sont les problèmes majeurs en dehors de la fabrication d’armes, qui peuvent être excusés dès la première itération ?


Sam: La dernière fois que je me suis soucié de Xur, c'était en 2014, lorsqu'il a vendu la mise à niveau pour augmenter la puissance de Gjallarhorn après la sortie de The Dark Below. Depuis lors, j'ai tous les exotiques dont j'ai besoin provenant de la myriade de sources d'où ils proviennent et je n'ai aucune envie d'acheter un légendaire au hasard dont je n'ai pas vraiment besoin. J'aimerais que Bungie puisse faire quelque chose pour me donner envie de rendre visite à Xur à nouveau, mais une fois que vous avez passé un certain nombre d'heures dans Destiny, l'Agent des Neuf n'a plus beaucoup de valeur.

Quant à Gambit, traitez-moi de fou, mais en fait, cela ne me dérange pas d'y jouer. Maintenant, cela pourrait être dû au fait que je roule en équipe ou au moins en duo, mais j'apprécie toujours l'élément PvEvP. De toute évidence, certaines armes rendent le jeu tout simplement anti-amusant en ce moment. Il semblerait que les dégâts soient appliqués d'une manière étrange qui ne correspond pas à la façon dont ils devraient s'appliquer. Donc, des choses comme Eriana's Vow ne sont que des joueurs à un coup et Gjallarhorn est tout simplement absurde. Ce que j'aime vraiment, c'est le changement apporté à la santé du boss : vous ne pouvez pas simplement le brûler en une seule phase de dégâts, vous devez être cohérent avec vos dégâts et votre survie contre les envahisseurs.

Honnêtement, mis à part les difficultés de croissance et l'état actuel de Xur et Gambit, je ne pense pas qu'il y ait un autre élément de The Witch Queen qui m'ait fait gémir. Je pense que la version légendaire de la campagne était excellente et constitue un excellent moyen d'augmenter la puissance en préparation du raid, je pense que les changements apportés à l'acquisition du mod d'artefact sont parfaits et que le monde du trône de Savathun est un environnement dense et noué que j'aime explorer. Pour un joueur de longue date de Destiny, il y a tellement de bien ici que cela m'enthousiasme de savoir ce que Bungie a en réserve pour Lightfall et The Final Shape.


Facture: Je suppose qu'au moins 17 pour cent de votre plaisir dans Gambit vient du fait d'avoir un duo ou une équipe complète. Nous en avons parlé dans le passé ; gagner a tendance à rendre les choses plus amusantes. J'ai tendance à jouer à Gambit en solo, et c'est match après match que je me demande si mes coéquipiers sont réveillés. Ce n’est probablement pas le cas, et je ne peux pas leur en vouloir car Gambit n’est tout simplement pas génial.

Mais c'est un signe fantastique que nos problèmes avec La Reine Sorcière et La Saison des Ressuscités se limitent à Gambit, Xur étant triste et une première tentative de fabrication d'armes qui pourrait nécessiter un peu de raffinement. À votre avis, les grandes victoires sont toutes là. La narration est meilleure qu'elle ne l'a jamais été dans la campagne La Reine Sorcière et la campagne Saison des Ressuscités. Void 3.0 est une victoire totale, même si des nerfs nous attendent. Il fallait s'y attendre.

C'est drôle, parce que je pense que pendant très longtemps, Destiny a été un jeu dont les étrangers aimaient rire. C'était notre petit passe-temps idiot et une sorte de plaisanterie courante pour ceux qui ne jouaient pas. Vous disiez aux gens que vous aimiez Destiny et ils souriaient un peu. Désormais, Destiny 2 est légitimement en lice pour le meilleur jeu de tir du moment. Je pense que c'est le meilleur jeu de tir du marché depuis un certain temps, mais la grande victoire ici pour Bungie est que les joueurs non traditionnels de Destiny commencent également à le voir.

Cela suffira, chers Gardiens. Nous réfléchissons sérieusement à maintenir cette discussion de temps en temps alors que nous parlons de choses dans l'espace Destiny 2. Pour l'instant, vous devriez visiter leGuide stratégique de Destiny 2pour tout notre contenu lié au jeu. C'est une ressource nécessaire pour les Gardiens de tous niveaux d'investissement et de compétences.

Bill et Sam sont les deux rédacteurs de Shacknews qui gèrent l'essentiel du contenu de Destiny 2. En tant que chasseur et démoniste respectivement, ils peuvent couvrir beaucoup de terrain avec tout ce qui se passe dans Destiny 2 aujourd'hui. Ce qu'ils ne savent pas, ils peuvent le découvrir grâce à leur liste d'amis all-star de Destiny 2.