Le studio Gran Turismo 7 propose un pack de crédits gratuits en guise d'excuses pour l'état du jeu

Le président de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, a promis que des changements seraient à venir qui rendraient le travail de Gran Turismo 7 plus supportable.

Gran Turismo 7 a été soumis à beaucoup de chaleur ces derniers temps. Après le lancement du jeu, il est devenu tout à fait clair que trouver certaines des meilleures voitures du jeu était une bataille très difficile. Pire encore, lorsque les joueurs ont découvert des moyens de rationaliser le chemin, le développeur Polyphony les a corrigés. Cela a provoqué des réactions négatives de la part de la base de joueurs, ce qui a fait baisser les scores d'audience et la perception du jeu. En réponse, le président de Polyphony Digital et créateur de Gran Turismo, Kazunori Yamauchi, a annoncé des changements à venir pour rendre Gran Turismo 7 plus conforme aux attentes du public, ainsi qu'un pack gratuit d'un million de crédits dans le jeu en guise d'excuses pour son état actuel.

Yamauchi a annoncé des modifications apportées à Gran Turismo 7 et un cadeau d'excuses pour les fans via unArticle de blog PlayStationle 25 mars 2022. En guise d'excuses pour le travail intense de GT7 et les actions de Polyphony qui ont mis les fans en colère, les joueurs recevront un pack gratuit d'un million de crédits s'ils se connectent d'ici le 25 avril pour le réclamer. 1 million de crédits dans GT7 devraient être plus que suffisants pour accélérer la plupart des joueurs vers leur prochain véhicule.

Gran Turismo 7 : Une mise à jour de Polyphony Digitalhttps://t.co/JV03nF3xMi

– Gran Turismo (@thegranturismo)25 mars 2022

Mais ce n'est pas tout, Yamauchi a déclaré que les excuses ne sont qu'un début et que Polyphony Digital a l'intention d'améliorer Gran Turismo 7 pour en faire le jeu que les joueurs souhaitent. Cela inclut l’ajout de plus d’événements et la réduction de la complexité du jeu.

"Pour améliorer l'expérience des joueurs, nous déploierons un patch considérable début avril", a écrit Yamauchi. "Le nombre d'événements sera augmenté et nous rétablirons le système de récompense avec un plus grand équilibre tout au long du jeu pour bénéficier à tous les joueurs."

À cette fin, les changements suivants seront mis à jour début avril :

  • Augmentez les récompenses des événements de la seconde moitié des circuits mondiaux d'environ 100 % en moyenne.
  • Ajout de récompenses élevées pour avoir terminé l'expérience de circuit dans tous les résultats Or/Tous Bronze.
  • Augmentation des récompenses dans les courses en ligne.
  • Incluez un total de huit nouveaux événements de course d'endurance d'une heure dans les missions. Ceux-ci auront également des paramètres de récompense plus élevés.
  • Augmenter la limite supérieure des crédits non payés dans les portefeuilles des joueurs de 20 millions de Cr. à 100M Cr.
  • Augmentez la quantité de voitures d'occasion et de légende proposées à tout moment.

Yamauchi a également promis les mises à jour et fonctionnalités suivantes à venir dans les correctifs ultérieurs.

  • Augmentez la valeur des récompenses à durée limitée à mesure que nous nous développons en tant que service en direct.
  • Autres ajouts d’événements au Circuit mondial.
  • Ajout de courses d'endurance aux missions incluant des courses de 24 heures.
  • Ajout de contre-la-montre en ligne et attribution de récompenses en fonction de l'écart du joueur avec le meilleur temps classé.
  • Faites en sorte que les voitures puissent être vendues.

Avec ces changements en cours, il restera à voir si Polyphony pourra reconquérir le cœur des fans. La conduite de Gran Turismo 7 est l'une des principales raisons pour lesquelles noustrès apprécié le jeu en revue. Si l’économie peut également être améliorée, parallèlement au crédit, nous pourrons peut-être recommencer à profiter davantage de GT7 qu’à y travailler.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.