L'expression "ne jugez pas un livre par sa couverture" existe pour une raison. Il serait simple (et aussi injuste) de juger Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin par les bandes-annonces, les démos et les mèmes sans fin. Bien sûr, c'est amusant de se moquer de cela comme "le jeu tuant le chaos", comme je l'ai fait depuis plusieurs mois. Le produit final est-il vraiment si mauvais?
La réponse courte est que c'est ... jusqu'à ce que ce ne soit pas. La réponse plus longue est plus compliquée, presque chaotique. Je suis sorti de Stranger of Paradise Aimer certains aspects et je n'aimais pas quelques autres.
(Edge) Seigneur du chaos

Beaucoup de choses ont été racontées sur l'histoire de Stranger of Paradise, les personnages et la qualité d'acteur vocale. Comme indiqué, j'ai fait beaucoup de blagues aux frais de ce jeu, mais je suis entré dans cela avec un esprit ouvert. Après tout, j'ai apprécié ma part d'histoires "si mauvaises, ce sont bonnes" et cela semblait être le consensus de certains de mes pairs. Cependant, plus je jouais dans ce jeu, moins je voyais ce que beaucoup de mes contemporains voyaient. Je n'ai pas vu le récit comme "si mauvais, c'est bien". Pour moi, c'était comme si c'était mauvais.
Les personnages commencent terriblement. Cela va au-delà du personnage principal Jack, mais c'est le principal problème. Jack est presque une caricature dans la façon dont il est unidimensionnel. Tout ce qui est en avant pour la sortie de ce jeu sur le fait que Jack veut tuer le chaos est exact. Cet aspect de son personnage est parfait à un degré risible. Il n'y a aucune profondeur au personnage de Jack et le reste de la distribution de soutien du jeu n'est pas vraiment mieux. Je ne pouvais pas vous dire la première chose à propos de Ash ou Jed et encore moins de néon et de Sophia. Leur objectif semble jeter les observations banales plus que tout. Ils aident au combat, ce que j'arriverai dans un instant, mais j'aurais pu faire sans les déclarations de l'évidence, les tentatives de pathos sans enthousiasme ou la tentative de boiteux occasionnelle.
Honnêtement, je détestais l'histoire de l'étranger de Paradise Story. Ensuite, j'ai frappé les dernières heures et cela a commencé à devenir clair que cette caractérisation risible était en fait par conception. Sans gâcher les rebondissements, au moment où j'ai atteint la fin, j'ai été impressionné par certains des battements narratifs intelligents et comment cette histoire sombre a atteint sa résolution. Il était facile de juger ce livre par sa couverture, mais en voyant comment les auteurs ont atteint cette couverture, je ne pouvais pas m'empêcher de repartir en respectant toutes les personnes impliquées.
Certes, les dernières heures ne résolvent pas tout. La tentative de trame de fond réelle ne corrige pas le dialogue hilarant, la voix horrible agissant, les multiples cas de comédie involontaire ou le manque de caractérisation pour le reste de la distribution. En plus de cela, même si le jeu essaie d'étoffer le personnage de Jack, il a toujours des moments de rire à laquelle je suis assez certain que je ne suis pas censé rire. Il y a une interaction particulièrement bizarre avec la princesse Sarah vers la fin qui m'a presque fait sur le sol sur la façon dont c'était le bat-guano-ridicule et comment cela n'ajoutait presque rien au récit.
En bref, Stranger of Paradise's Story n'est pas aussi mauvais qu'il n'y paraît, mais ce n'est toujours pas particulièrement génial.
Chasse à l'emploi

Bien que Stranger of Paradise la qualité narrative soit à débattre, le combat du jeu est un moment fort. C'est dérivé de la formule des âmes, encourageant les joueurs à aller de pair avec les ennemis, à faire preuve de défense appropriée et à attendre les ouvertures avant de frapper. En soi, ce n'est rien de remarquable, bien que le mécanicien de Soul Shield soit nouveau. Cela permet à Jack d'absorber les attaques ennemies pour se déchaîner, que ce soit pour leur renvoyer un ennemi ou l'utiliser sur un boss plus tard.
Pourtant, Stranger of Paradise's Basic Combat a été fait dans de bien meilleurs jeux. Cependant, ce qui le distingue, c'est la brillante implémentation du système d'emploi Final Fantasy.
Au fur et à mesure que le jeu avance, les joueurs peuvent créer différentes constructions de personnages en fonction des travaux de fantaisie final reconnaissables. Ils commencent avec des rôles classiques comme The Swordfighter, The Mage, The Duellist et quelques autres, mais comme les joueurs remplissent l'arbre de compétences associé de chaque travail, des emplois plus avancés s'ouvrent. C'est là que la construction de personnages commence à s'amuser encore plus, car des emplois comme le Sage et le Knight combinent des éléments d'autres classes pour créer des combinaisons solides.
Jack peut avoir deux membres du parti à ses côtés, qui peuvent également apprendre d'un ensemble de cours prédéterminé. Il est possible de leur en apprendre davantage en terminant certaines missions secondaires, mais je souhaite qu'il soit possible de leur enseigner la gamme complète des emplois de base et d'experts afin que je puisse découvrir une plus grande gamme de compositions de partis. Je souhaite aussi franchement que l'IA était un peu plus intelligente. Il y a eu plus de quelques cas dans mon jeu où j'essaierais de demander à un partenaire de l'IA d'attaquer un ennemi, seulement pour les voir rester debout. C'était presque aussi ennuyeux que les cas où un ennemi massif courrait littéralement entre mes deux membres du parti, les séparant comme la mer Rouge et me bop au visage.
Le nivellement du caractère a ses forces et ses faiblesses. Il n'y a pas de système d'expérience traditionnel. Au lieu de cela, les joueurs sont aussi forts que leur niveau d'emploi et leur équipement. Le nivellement du travail est une question simple de retirer les ennemis comme différents rôles de classe et de remplir l'arbre de compétences. Tout va bien, mais c'est le système de butin et d'équipement du jeu où les choses deviennent désordonnées. Avez-vous un dédain pour les jeux qui vous bombardent avec des centaines de pièces de butin, dont 90% deviennent indésirables en quelques minutes? Garçon, tu vas détester Stranger of Paradise. Les joueurs sont inondés de butin à tous les niveaux, dont une grande partie est inutile ou devient sans valeur après avoir trouvé quelque chose de mieux une minute plus tard. Le butin indésirable peut être démantelé, mais uniquement entre les étapes. Pire, quel est l'intérêt de démantèler le butin pour les composants qui peuvent améliorer vos vêtements actuels, si ce que vous portez sera probablement remplacé dans les 15 prochaines minutes?
Une autre plainte majeure concernant Stranger of Paradise est sa structure de scène. Il y a certaines attentes qui viennent avec le nom de Final Fantasy et l'une d'entre elles est un semblant de sur-monde. Au lieu de cela, il s'agit d'une expérience totalement linéaire avec des étapes individuelles sélectionnées dans une interface de carte. Cela facilite le jeu en ligne, mais il est décevant qu'il n'y ait pas de monde plus grand à explorer. C'est particulièrement décevant parce que certains des étapes de Paradise sont carrément fascinants. Les grottes du voyage commence et les marécages de souvenirs de poison ne sont que quelques exemples accrocheurs du bâtiment mondial de la franchise Final Fantasy à son meilleur.
Alors que Square Enix et Koei Tecmo ont essayé d'opter pour quelque chose de non traditionnel avec Stranger of Paradise's Gameplay Loop, cela ne fonctionne parfois pas pour le meilleur. Il n'y a pas de mécanicien de carte, donc il y a souvent des moments où vous terminer vous terminer une bataille intense et oubliez de quel point vous êtes venu. Compte tenu de chaque point de sauvegarde réapparaît les ennemis, se perdre s'avére souvent aggravant.
Bienvenue au «paradis»
Il est possible d'oublier les parties minables de Stranger of Paradise: l'histoire de Final Fantasy Origin. C'est une grande demande, car il y a eu tellement de moments où je me suis demandé: "Qu'est-ce que je regarde?" Le dialogue, le théâtre et la qualité générale de la narration du jeu sont terribles, du moins pour la première moitié. Cela s'améliore vers la fin et il est presque admirable comment les développeurs du jeu ont pu prendre certains des éléments les plus risibles de l'histoire et leur donner un sens.
Écriture et performances bancales, en tant que jeu d'action, cela brille bien mieux que ce à quoi je m'attendais. Le système d'emploi est excellent. Le combat, bien qu'il ait ses moments où il peut se sentir injuste, est surtout un moment fort. Les batailles de boss sont une explosion. De plus, les finisseurs de Jack sont un plaisir à voir. Il peut ressembler à un véritable dur à cuire chaque fois qu'il ne parle pas.
Si vous êtes curieux de savoir à quoi ressemblerait Final Fantasy en tant que jeu d'action de style Souls ou Nioh, Stranger of Paradise est un effort solide. C'est juste dommage qu'il soit enlisé par ses choix narratifs bizarres et son système de butin lourd, ce qui fait de l'emballage total un sac mixte. Je suppose que c'est la nature de cette bête chaotique.
Cette revue est basée sur un code numérique PlayStation fourni par l'éditeur. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin est maintenant disponible sur PC (via le magasin Epic Games), PlayStation 5, Xbox Series X | S, PlayStation 4 et Xbox One pour 59,99 $ USD. Le jeu est classé M.
Ozzie joue à des jeux vidéo depuis sa prise en charge de son premier contrôleur NES à l'âge de 5 ans. Il est entré dans des jeux depuis, ne s'éloignant que brièvement pendant ses années de collège. Mais il a été retiré après avoir passé des années dans les cercles d'AQ pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenue un grand fan des plateformes, des jeux de puzzle, des tireurs et des RPG, pour ne nommer que quelques genres, mais il est également un énorme meunier pour tout avec un bon récit convaincant derrière. Parce que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d'une bonne histoire avec un coke de cerise frais?