
Embracer Group a réalisé un nombre impressionnant de 62 acquisitions depuis le début de 2020.
Dans un article du Financial Times, le co-fondateur et PDG d'Embracer Group, Lars Wingefors, a fait état de projets d'acquisitions continues comme celle de Gearbox en 2021. Selon Wingefors, il est prévu de réaliser un nombre similaire d'acquisitions par rapport à celles précédentes. comme le montre Embracer, avec 62 acquisitions réalisées depuis début 2020 pour un coût de 8,1 milliards de dollars.
Avec ces acquisitions, Embracer Group compte désormais un total de 115 studios de développement de jeux internes, ainsi que 10 groupes opérationnels qui comprennent des sociétés telles que Gearbox Entertainment Company et THQ Nordic susmentionnées.
Comme le rapporte le Financial Times, Wingefors cherchera « à se développer sur de nouveaux marchés, y compris le domaine en plein essor des jeux gratuits, ainsi que dans des pays comme le Royaume-Uni, les États-Unis, la Pologne, la France et la Chine ».
Ce ne sont pas seulement les entreprises du secteur des jeux qu'Embracer Group a poursuivies, l'une des acquisitions les plus récentes étant celle de la société de divertissement Dark Horse Media. L'acquisition de Dark Horse a été annoncée pour la première fois en décembre 2021, et la transaction a été réalisée en mars 2022, comme indiqué dans un communiqué de presse sur le site officiel de Dark Horse.

Embracer Group continue non seulement de se développer et de croître avec des acquisitions comme celle de Dark Horse, mais il le fait à un rythme impressionnant et indéniablement agressif. Dans son rapport financier du troisième trimestre 2021, Embracer a constaté une augmentation de 135 % de ses ventes nettes, une augmentation de 70 % de ses bénéfices et une augmentation de 16 % de la croissance organique de sa division de jeux.
Actuellement, Embracer Group a une valeur marchande de 9,9 milliards de dollars selon le Financial Times. Cela dit, cela ne vaut rien, il y a eu quelques réponses critiques à la stratégie de Wingefors, l'analyste des jeux de Jeffries, Ken Rumph, la qualifiant de « décentralisée de manière agressive » dans l'article du Financial Times.
Pour en savoir plus à ce sujet, sur les acquisitions passées d'Embracer et sur les projets d'Embracer pour l'avenir, nous vous recommandons de lirele rapport complet du Financial Times.

Après avoir appris qu'Embracer Group poursuivrait sa stratégie d'acquisitions ambitieuses, nous sommes curieux de connaître votre avis sur le sujet. Quelles autres sociétés envisagez-vous d’acquérir par Embracer dans les années à venir ? Faites-le nous savoir dans Chatty, et pour en savoir plus sur les dernières nouvelles du groupe Embracer, assurez-vous de lire comment la société a récemment fait allusion à un possibleSortie de Dead Island 2 d’ici mars 2023.
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.