
La dernière mise à jour de No Man's Sky a apporté aux joueurs la vie de pirate de l'espace, y compris des missions de contrebande, des stations spatiales de bandits et des capes sympas.
Yo ho! La vie de pirate de l’espace est-elle celle que vous recherchez ? Dans ce cas, il serait peut-être dans votre intérêt de consulter la dernière mise à jour gratuite de No Man's Sky. Sean Murray et Hello Games ont continué à apporter de grandes choses à leur jeu de survie et d'exploration spatiale et cette dernière mise à jour apporte un trésor de contenu et d'aventure hors-la-loi. Découvrez tout ce que la mise à jour 3.85 de No Man's Sky, également connue sous le nom de mise à jour Outlaws, a pour vous ici.
Notes de mise à jour de la mise à jour 3.85 de No Man's Sky

Hello Games a lancé la mise à jour No Man's Sky 3.85 Outlaws avec lesnotes de mise à jourle 13 avril 2022. Cette dernière mise à jour gratuite du jeu se concentre sur le contenu des pirates de l'espace. Il présente des stations spatiales hors-la-loi, une histoire de hors-la-loi, des missions de contrebande, des raids de pirates et bien plus encore. Les combats ont notamment été améliorés et vous pouvez embaucher des ailiers pour lutter contre la menace pirate. Vous pouvez également profiter de la nouvelle physique des tissus dans No Man's Sky sous la forme de capes personnalisables pour vraiment faire ressortir le capitaine Harlock qui sommeille en vous. Consultez les notes complètes de la mise à jour 3.85 de No Man's Sky ci-dessous :
Vaisseaux spatiaux
- Une nouvelle classe de vaisseau a été ajoutée, le vaisseau Solar Sail.
- Les vaisseaux solaires se déclinent dans une large gamme de variations générées de manière procédurale. On les trouve partout dans la galaxie, mais ils sont plus courants dans les systèmes hors-la-loi.
- Le vaisseau de classe solaire est doté de technologies uniques pour un moteur à impulsions rapide et efficace.
- Tous les navires sont désormais dotés d'un inventaire de marchandises de grande capacité. La taille initiale de l’inventaire de marchandises varie selon le type et la classe du navire.
- L'inventaire de la cargaison du navire peut être amélioré à la station de récupération du vaisseau.
- Le nombre maximum de navires sauvegardés a été augmenté de 6 à 9.
- Les joueurs peuvent désormais changer de vaisseau principal à partir du menu rapide lorsqu'ils sont dans le hangar à cargo.
- L'option de menu rapide de gestion des compagnons a été déplacée dans la section « Utilitaires » du menu lorsque vous pilotez un vaisseau spatial.
- L'invocation d'autres navires, y compris le cargo, possède désormais sa propre sous-section dédiée dans le menu rapide.
- Lorsqu'ils se trouvent sur une planète, les joueurs peuvent parfois voir des groupes de frégates entrer dans l'atmosphère et passer par là pour leurs propres missions à travers l'univers.
- Une alarme audiovisuelle dans le cockpit a été ajoutée au navire pour alerter les pilotes des situations dangereuses.
Systèmes hors-la-loi
- Un certain nombre de systèmes stellaires à travers la galaxie ont été conquis par des pirates. Ces systèmes peuvent être identifiés sur la carte de la galaxie avec un scanner de conflit ou d'économie.
- Les systèmes hors-la-loi disposent d'une station spatiale unique, avec leur propre assortiment de PNJ.
- Rendez visite à un Bounty Master à bord d'une station hors-la-loi pour entreprendre une série de missions de piratage générées de manière procédurale et gagner des récompenses uniques.
- Achetez des marchandises illégales auprès des commerçants du marché noir à bord des stations hors-la-loi. Les marchandises illégales peuvent être vendues moyennant une majoration importante dans un espace réglementé.
- La taille maximale de la pile pour toutes les marchandises commerciales, illégales ou non, a été augmentée.
- Dans les systèmes réglementés, les autorités de la station spatiale analyseront périodiquement les navires entrants à la recherche de marchandises illégales. Des intercepteurs Sentinel peuvent être déployés pour faire face aux pilotes non conformes.
- Une nouvelle technologie est disponible, le Cargo Probe Deflector, pour tenter de repousser les analyses indésirables du fret.
- Gagnez de faux passeports en travaillant pour des factions pirates.
- Ces documents d'enregistrement de vaisseau contrefaits peuvent être utilisés dans les cœurs de station dans un espace réglementé pour augmenter ou réinitialiser les niveaux de réputation auprès des autorités du système.
- Les stations hors-la-loi ne peuvent pas être transférées directement à partir des stations spatiales de régulation, et vice versa.
- Les stations hors-la-loi ont leur propre marchand de technologie, spécialisé dans les mises à niveau suspectes du marché secondaire.
- Les récompenses pour la destruction de vaisseaux – cargos, Sentinelles, pirates ou commerçants – ont été diversifiées et améliorées.
- Les récompenses pour avoir sauvé un cargo d'une attaque de pirates ont été améliorées.
- Une nouvelle série de missions narratives a été ajoutée pour les systèmes hors-la-loi. Terminez ces missions pour gagner des options de personnalisation et de titre uniques.
Simulation de tissu
- Un support a été ajouté pour la simulation de tissu.
- Des options de cape et de capuche entièrement personnalisables ont été ajoutées au modificateur d'apparence. Certaines options sont disponibles par défaut, tandis que d'autres doivent être gagnées via des missions ou des expéditions.
Expédition : Les Dévastés
- La sixième expédition, The Blighted, va bientôt commencer.
- L'expédition Blighted emmènera les joueurs dans une chasse au trésor à travers une galaxie lointaine tout en retraçant les routes de ces mystérieux pirates.
- L'expédition Blighted offre la chance de gagner une piste de vaisseau exclusive ; décorations de base sur le thème des pirates ; votre propre cube capricieux/Geoff ; une personnalisation de cape unique, et bien plus encore.
Combat spatial
- Les navires sentinelles, pirates et marchands disposent désormais de boucliers énergétiques qui doivent être épuisés avant que le navire lui-même puisse être endommagé.
- Différentes qualités de vaisseaux sont livrées avec des boucliers de force différente et des boucliers qui se rechargent à des rythmes différents.
- Les armes des vaisseaux des joueurs infligent différents niveaux de dégâts contre des cibles protégées ou non.
- Le modèle de vol de combat du vaisseau spatial a été amélioré pour le combat dans l'atmosphère.
- Les pirates peuvent désormais attaquer pendant que le joueur vole dans l'atmosphère d'une planète.
- Les intercepteurs Sentinel répondront désormais aux crimes commis en volant dans l'atmosphère d'une planète.
- Les vaisseaux pirates effectueront occasionnellement des attaques sur des structures planétaires. Les joueurs qui repousseront ou élimineront ces raids seront récompensés.
- Le combat spatial a été rééquilibré pour permettre plus de défi aux joueurs haut de gamme tout en restant accessible à ceux qui sont à bord de vaisseaux débutants ou non-combattants.
- Les joueurs ont désormais la possibilité d'activer un pilote automatique de combat pour le vaisseau. Ce paramètre se trouve dans la section Contrôles du menu d'options et peut être utilisé comme maintien (pour appliquer une aide à l'alignement supplémentaire vers votre cible sur demande) ou comme bascule (pour appliquer constamment l'alignement automatique vers votre cible actuelle).
- La capacité thermique du Phase Beam a été augmentée.
- Le Phase Beam peut désormais extraire l'énergie du bouclier des vaisseaux hostiles et la transférer au bouclier du joueur.
- Le canon à photons refroidit désormais plus rapidement après une surchauffe.
- Toutes les armes des vaisseaux spatiaux dégradent désormais la chaleur beaucoup plus rapidement si l'explosion est arrêtée avant que l'arme ne surchauffe.
- Correction d'un problème qui rendait incorrect le nom et les visuels des vaisseaux hostiles sur l'écran cible du vaisseau.
- Correction d'un problème qui rendait incorrecte la barre de bouclier sur l'écran cible du vaisseau.
- Correction d'un problème en raison duquel la barre de chaleur sur l'écran des armes du vaisseau était incorrecte.
- Correction d'un problème qui rendait invisible la barre de temps de recharge de l'accélérateur Infra-Knife.
- L'éjecteur de positons a vu sa vitesse de tir de base légèrement réduite.
- L'éjecteur de positrons a vu sa capacité thermique réduite.
- L'éjecteur de positons inflige désormais des dégâts légèrement inefficaces aux boucliers des vaisseaux.
- L'accélérateur Infra-Knife a vu sa vitesse de tir de base légèrement réduite.
- L'accélérateur Infra-Knife a vu sa portée et ses dégâts de base augmentés.
- L'accélérateur Infra-Knife inflige désormais des dégâts supplémentaires aux cibles non protégées.
- L'accélérateur Infra-Knife a vu sa capacité thermique réduite, mais refroidit désormais beaucoup plus rapidement.
- La baliste Cyclotron a vu sa résistance au feu de base réduite.
- Le Cyclotron Ballista a vu sa dispersion réduite et sa capacité calorifique augmentée.
- La Baliste Cyclotron inflige désormais des dégâts extrêmement élevés aux boucliers des vaisseaux spatiaux, mais de faibles dégâts aux coques des vaisseaux.
- La Baliste Cyclotron désactive désormais les moteurs des vaisseaux hostiles lorsqu'ils sont touchés, les faisant dériver lentement.
- Les fusées de vaisseaux spatiaux infligent désormais des dégâts supplémentaires aux coques de vaisseaux non blindées, mais réduisent considérablement les dégâts par rapport aux boucliers énergétiques.
- Le HUD du vaisseau signale désormais plus clairement les niveaux de chaleur des armes.
- L'indicateur de cible hors écran a été déplacé vers une position centrale autour du réticule du vaisseau.
- Le modèle de vol de la souris captive a été modifié pour rendre le contrôle du vaisseau plus précis et plus réactif.
- Les affichages de dégâts potentiels incluent désormais un affichage supplémentaire pour les dégâts par rapport aux boucliers énergétiques, si les niveaux de dégâts du bouclier et de la coque sont différents.
- Correction d'un problème qui faisait que la vitesse affichée sur l'écran du vaisseau (mais pas la vitesse maximale réelle du vaisseau) était artificiellement augmentée par les améliorations de maniabilité.
Escadrons
- Les joueurs possédant un cargo peuvent désormais recruter des navires PNJ dans leur propre escadron personnel.
- Votre escadron est géré depuis le terminal Gérer la flotte sur le pont de votre vaisseau capital.
- Les joueurs peuvent débloquer jusqu'à quatre emplacements pour leur escadron.
- Votre escadron est automatiquement invoqué pendant le combat spatial et peut être invoqué ou renvoyé à tout autre moment depuis le menu rapide.
- Votre escadron participera aux combats spatiaux, prenant la tête des attaques contre des cibles hostiles.
- Les pilotes d'escadron et leurs vaisseaux peuvent être améliorés à l'aide de nanites.
Effets visuels
- Amélioration significative des effets visuels du canon à photons, de la baliste cyclotron et du faisceau de phase.
- Amélioration des effets visuels de l'accélérateur Infra-Knife et de l'éjecteur de positons.
- Amélioration des effets d'impact pour les impacts laser des vaisseaux PNJ.
- Amélioration des effets visuels des moteurs des gros navires.
- Amélioration des effets visuels pour les warp-ins des navires et des cargos des PNJ.
- Correction d'un problème avec les sentiers sous-marins du jetpack.
- Effets d'explosion de vaisseau spatial et d'astéroïde considérablement améliorés.
- Amélioration de l'impact visuel des éclairs de bouche des vaisseaux des joueurs.
- Amélioration de l'impact visuel et audio de l'alarme du cockpit du vaisseau.
- Amélioration de l'impact visuel des avertissements de collision dans le cockpit du vaisseau.
- Correction d'un problème qui provoquait l'intrusion des effets de dégâts dans la vue du cockpit lors du pilotage en mode première personne.
- Amélioration des effets de flash de projectile et de bouche pour les vaisseaux PNJ.
Optimisations et corrections de bugs
- Introduction de plusieurs optimisations de mémoire très importantes, améliorant la stabilité et les performances, en particulier sur les consoles de base.
- Introduction d'une optimisation significative de l'utilisation de la mémoire de texture.
- Introduction d'une optimisation de la navigation des créatures et des Sentinelles.
- Introduction d'une optimisation significative pour les bases et les colonies.
- Correction d'un crash lié aux paramètres d'entrée.
- Correction de plusieurs crashs de thread dans l'interface utilisateur.
- Correction d'un crash lié aux fenêtres contextuelles des éléments technologiques.
- Correction d'un crash lié à la construction de la base.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de l'utilisation d'un extracteur de minéraux.
- Correction d'un crash rare pouvant survenir pendant le warp.
- Correction d'un crash rare dans l'interface utilisateur du modificateur d'apparence.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître de nombreuses créatures sous-marines sans leurs paramètres de procédure corrects, réduisant considérablement la variété des formes de vie aquatiques.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher certaines créatures planétaires rares d'apparaître.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher l'unité de bétail de récolter les produits de créatures exotiques spécifiques.
- Correction d'un problème qui faisait que [La Sentinelle] semblait en colère lorsque le joueur tirait dessus.
- Correction d'un problème qui faisait que [The Sentry] signalait la position du joueur aux drones Sentinel hostiles.
- Correction d'un problème qui pouvait amener le compagnon Sentinel Quad à empêcher d'autres Sentinelles d'apparaître.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les Sentinelles d'apparaître pendant le combat, ne laissant aucune progression dans les niveaux recherchés.
- Correction d'un problème où un indice générique « Évader les Sentinelles » s'affichait lors des missions encourageant la confrontation avec les Sentinelles.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la perte de leur ordinateur de base et restauration de l'ordinateur de base sur toutes les bases concernées.
- Correction d'un problème qui pouvait coincer les joueurs sous ou au-dessus des bâtiments et autres structures.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage des bases multijoueurs dans l'interface utilisateur du téléporteur lorsque le multijoueur était désactivé.
- Correction d'un exploit multijoueur qui pouvait permettre de synchroniser les bases des joueurs bloqués dans les sessions ambiantes.
- Correction d'un problème rare qui pouvait amener les joueurs à se téléporter en dehors des limites d'une station spatiale.
- Correction d'un problème rare qui pouvait empêcher l'interaction avec divers PNJ et objets en multijoueur.
- Correction d'un problème où l'invocation du compagnon Sentinel Quad à bord de l'anomalie spatiale pouvait provoquer des désynchronisations avec les autres joueurs.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la désynchronisation des destinations de mission en multijoueur.
- Correction d'un problème qui faisait que l'indicateur d'inclinaison du cockpit du vaisseau affichait un angle incorrect.
- Correction d'un problème qui provoquait un rendu incorrect de l'indicateur d'inclinaison du cockpit du vaisseau à différentes échelles du HUD.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner l'ouverture automatique de la page Inventaire sur un inventaire actuellement inaccessible.
- Correction d'un problème qui provoquait le coupure de l'arbre technologique Exocraft sur les côtés.
- Correction d'un problème visuel avec les LOD des Sentinel Pillars.
- Correction d'un certain nombre de problèmes de chevauchement de l'interface utilisateur avec le menu de construction de base.
- Correction d'un message trompeur « Tentative de téléchargement » qui s'affichait sur l'interface utilisateur de l'expédition communautaire alors que ce n'était pas la bonne erreur.
- Correction d'un certain nombre de problèmes avec l'interface utilisateur et les fenêtres contextuelles lors de la tentative de déplacement vers une nouvelle galaxie.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un long retard lors de la transition vers/depuis certaines interactions avec un cargo, comme la personnalisation des couleurs.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un long retard dans une séquence de dialogue si le joueur recevait un nouvel élément au milieu de la séquence.
- Correction d'un problème qui pouvait faire disparaître les mains des joueurs lorsqu'ils montaient dans le vaisseau en VR.
- Correction d'un problème visuel avec les objets du bâtiment de base de l'éclairage de secours.
- Correction d'un problème visuel avec les animations de portes dans plusieurs éléments muraux du bâtiment de base.
- Correction d'un problème qui pouvait faire en sorte que les objets de récompense consommables génèrent tous les mêmes récompenses s'ils étaient échangés dans un court laps de temps.
- Correction d'un certain nombre de problèmes avec les vaisseaux PNJ volant à proximité du joueur, par exemple lors de l'utilisation du communicateur du vaisseau.
- Correction d'un problème qui pouvait empêcher les Sentinelles corrompues d'apparaître dans les tas de ferraille.
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de destinations de mission ou le passage à de nouveaux emplacements après la sauvegarde/le chargement.
- Les frégates achetables ne tenteront plus d'appeler le joueur sur le communicateur du vaisseau pendant un combat spatial.
- Correction d'un problème de mission qui pouvait générer trop de fusées éclairantes sentinelles dans l'inventaire d'un joueur.
- Correction d'un problème qui faisait que le vaisseau subissait des dégâts d'impact au sol lorsqu'il s'écrasait sur un autre vaisseau.
Cela couvre l'intégralité de la mise à jour 3.85 de No Man's Sky et ses notes de mise à jour. Si vous voulez plus que la mise à jour Outlaw, assurez-vous de consulter nos autresContenu de No Man's Skypour voir les mises à jour et les actualités précédemment lancées. La mise à jour des hors-la-loi de No Man's Sky est maintenant disponible.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.