Commençons cette revue par quelques intérieurs du baseball. (Non, le baseball n'est pas présenté dans ce jeu, avant d'aller plus loin.) Une conversation récurrente sur la chaîne Shacknews Slack aborde le sujet « Qu'est-ce que le rétro ? » Cela peut être difficile à entendre pour les utilisateurs plus âgés, mais Wii Sports est considéré comme rétro. C'est aussi une idée qu'on ne s'attendait jamais à revoir, étant donné que la Wii est une console rétro qui semble avoir disparu à jamais. Pourtant, Nintendo n’est qu’un mineur de nostalgie. Cela dit, Nintendo Switch Sports est là pour puiser dans l'esprit de l'ancienne génération Wii et, pour l'essentiel, il fait bien ce travail.
Des corps en mouvement

Nintendo Switch Sports se présente comme un retour total à une époque révolue. Cela commence même par des écrans d'avertissement vintage conseillant aux joueurs d'attacher leurs bracelets Joy Con et de s'assurer qu'il y a suffisamment d'espace devant le téléviseur. Il devient rapidement clair que Nintendo aborde cette question comme le successeur spirituel de Wii Sports et cela s'étend à la sélection complète de mini-jeux.
Bien sûr, beaucoup de choses ont changé au cours des 15 années (!) depuis que Wii Sports a vu le jour. Tout d'abord, il n'y a pas de barre de capteurs sur la Nintendo Switch, donc chaque jeu utilisera soit le stick analogique du Joy-Con, soit des mouvements automatisés. Bien que cela enlève légèrement l'élément d'exercice, cela conduit à une plus grande précision dans de nombreux sports du jeu.
Se soucier moins du positionnement signifie mettre davantage l’accent sur les commandes de mouvement. Heureusement, les commandes de mouvement se sont révélées précises, quel que soit le sport pratiqué. Peu importe où je me trouvais, la Switch était moins préoccupée par l'endroit où je me trouvais et plus concentrée sur la façon dont je gérais le Joy-Con. Que le sport nécessite ou non un calibrage avant le match, le succès était généralement déterminé par la direction et la manière dont je bougeais mes mains. De manière rafraîchissante, il lisait parfaitement mes mouvements et il n’y avait aucun cas où je remuais sauvagement mon contrôleur, comme je le ferais autrefois.
Superstar de six sports

Il existe six mini-jeux principaux dans Nintendo Switch Sports : Volleyball, Badminton, Tennis, Football, Chambara et Bowling. Certains de ces jeux ont quelques variantes, comme les multiples paramètres du Bowling et le Football avec un mode Shoot-Out. Après avoir joué à chacun d'eux, il y a plus de succès que d'échecs, même si un jeu a vraiment plus de résistance qu'autre chose et c'est Bowling.
L'expérience Bowling est extrêmement amusante, en particulier avec la possibilité d'accrocher des tirs d'un simple mouvement du poignet. La possibilité de se positionner avec le stick analogique est inestimable, permettant aux joueurs de se concentrer davantage sur leur forme et leur technique. Obtenir une frappe est beaucoup plus facile que son homologue réel du jeu, même si maintenir la bonne forme pour faire tomber systématiquement toutes les quilles est un défi plus difficile qu'il n'y paraît. Si le Bowling standard semble ennuyeux, le paramètre Avancé est l'endroit où Nintendo profite du fait qu'il s'agit d'un jeu vidéo. Chaque image comportera des obstacles aléatoires, comme des ponts mobiles, des pare-chocs et des pentes. Obtenir une frappe implique désormais autant un positionnement stratégique qu'une technique appropriée et c'est génial. C'est une chose de prendre quelques verres avec des amis et de jouer à un jeu standard, mais ajoutez ces obstacles dans le mélange et la nuit s'accélère rapidement.
On ne peut pas en dire autant du football. Je donne à Nintendo un "A" pour l'effort avec cet ajout, mais les sessions 1v1 et 4v4 sont principalement contrôlées avec le stick analogique. Les joueurs font des gestes avec le Joy-Con pour délivrer différents types de coups de pied, ce qui signifie que vous frappez techniquement le ballon avec vos mains. Ce n’est pas le football que le monde a fini par reconnaître. Cependant, Shoot-Out pourrait être plus conforme au beau jeu tel que tout le monde le connaît. C'est là que les joueurs attrapent les balles venant du coin et doivent les diriger vers le filet. La différence ici est que l'accessoire Leg Strap de Ring Fit Adventure est utilisé pour lire le mouvement des jambes du joueur. Il s’agit d’une expérience de football beaucoup plus réaliste, même s’il peut être très facile de faire preuve de négligence et de renverser quelque chose dans la vraie vie. Surveillez votre environnement !
Le tennis et le badminton sont pour la plupart redondants, mais présentent quelques différences subtiles. Le badminton est principalement un jeu 1v1, tandis que le tennis se concentre davantage sur les doubles. Là encore, sans barre de capteurs, les mouvements se font automatiquement et les jeux se concentrent davantage sur la gestuelle avec le Joy-Con. En fait, cela m'a semblé quelque peu désorientant, car les versions réelles de ces jeux sont très axées sur le cardio. Au moins, j'ai pu travailler sur ma technique, mais quelque chose n'allait pas dans le fait de jouer au badminton et au tennis.
Selon cette logique, je devrais avoir les mêmes plaintes à propos du volleyball, car celui-ci n'utilise pas non plus le jeu de jambes. Cependant, j’en suis venu à apprécier le volleyball, tout simplement parce que cela commençait à ressembler davantage à un casse-tête. Cette activité mesure le mouvement du Joy Con du joueur pour enregistrer les bosses, les sets, les pics et les blocages. En fonction de ce que fait l'adversaire, les joueurs doivent enregistrer le bon mouvement Joy Con qui leur donne la meilleure chance de gagner, qu'il s'agisse de se préparer pour un coéquipier ou de sauter pour bloquer un pic entrant. Le volleyball peut être étonnamment intense et s'est avéré être l'un des favoris à la fin.
En parlant de lecture des mouvements d’opposition, Chambara complète le propos et c’est génial. Il s’agit essentiellement de se battre avec des épées au sommet d’une plate-forme surélevée. Les joueurs peuvent choisir entre des épées standard, des épées chargées et des épées jumelles, ce qui peut conduire à des affrontements rapides et cérébraux. La victoire au Chambara est déterminée par le niveau d'attaque des joueurs. Cependant, si l'adversaire parvient à bloquer, le joueur qui frappe est laissé dans un état de vertige. Tenir le Joy Con verticalement, horizontalement ou en diagonale détermine non seulement la façon dont vous balancerez votre arme, mais établit également la position de votre bloc. Les matchs de Chambara peuvent se transformer en batailles d’usure, menant à des moments amusants et l’un des points forts du package Nintendo Switch Sports.
Jeu activé
Divulgation complète avant d'aller plus loin : le composant en ligne pour Nintendo Switch Sports n'était pas actif au moment de cet examen. Cela signifie que nous n'avons pas pu tester le netcode du jeu, le composant Survival Bowling, ni les éléments à débloquer fournis avec la progression en ligne. C'est là que j'aimerais également noter que le créateur de personnage du jeu est un travail charmant, offrant aux joueurs des modèles de personnages plus récents à construire à partir de zéro, bien que l'option soit également disponible pour importer des personnages Mii.
En tant que package hors ligne, Nintendo Switch Sports est un plaisir rien que pour Bowling et Chambara. Les autres jeux valent la peine d'être essayés au moins une fois. Le volley-ball pourrait même plaire à certaines personnes. Malheureusement, le badminton, le tennis et le football ont perdu de leur vigueur après un certain temps, mais un demi-package sur lequel je reviendrai encore et encore n'est certainement pas à dédaigner. J'espère que cette collection continuera à s'enrichir, car j'avais oublié à quel point l'ère Wii Sports plaisait au public. C'est bien de retrouver cet esprit.
Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Nintendo Switch Sports sera disponible sur Nintendo Switch le vendredi 30 avril au prix de 39,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand amateur de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?