Deathverse : Let It Die est un tout nouveau jeu des créateurs du roguelike gratuit Let It Die. Le jeu suit dans l'esprit Let It Die, même s'il ne s'agit pas de « Let It Die 2 » selon son réalisateur, Shin Hideyuki.
Auparavant, l'équipe qui réalisait Let It Die était Grasshopper Manufacture, cependant, l'équipe de Grasshopper Manufacture, y compris le réalisateur Shin Hideyuki, est depuis devenue indépendante. Ils travaillent maintenant chez Supertrick Games, où ils développent actuellement Deathverse : Let It Die tout en continuant à soutenir Let It Die.
Curieux de connaître le contenu de la première vidéo du journal du développeur partagée par Supertrick concernant Deathverse et de Deathverse lui-même, nous avons transmis quelques questions à Shin Hideyuki qui a renvoyé des réponses intrigantes. Curieux de connaître Deathverse ? Voici ce que le réalisateur Shin Hideyuki a à dire à propos du jeu, ainsi que la première vidéo du journal des développeurs de Supertrick Games !
Le réalisateur de Deathverse, Shin Hideyuki, explique pourquoi le jeu n'est pas Let It Die 2
Tout d’abord, pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont Supertrick Games a été créé ?
Shin Hideyuki :L'équipe de développement qui a créé LET IT DIE est devenue indépendante et a créé SUPERTRICK GAMES pour créer des jeux encore plus originaux et intéressants.
Supertrick Games envisage-t-il de continuer à soutenir Let It Die en plus de Deathverse ?
Shin Hideyuki :Bien sûr, nous continuerons à le soutenir !
Qu’est-ce qui a déclenché l’idée de publier des vidéos du journal des développeurs de Deathverse pour les fans ?
Shin Hideyuki :DEATHVERSE suit la vision du monde de LET IT DIE, mais le gameplay est complètement différent. Nous voulions dire à nos fans que nous relevons de nouveaux défis. Nous voulions également que les fans qui attendent avec impatience DEATHVERSE sachent qu'il est développé par les mêmes membres qui ont travaillé sur LET IT DIE.
Vous mentionnez dans la première vidéo du journal de développement que Deathverse n'est pas Let It Die 2, pourquoi et comment les deux jeux sont-ils connectés ?
Shin Hideyuki :Comme je l'ai mentionné dans la troisième question, DEATHVERSE n'est pas une suite ou un soi-disant « LET IT DIE 2 » car le gameplay est complètement différent de LET IT DIE. Cependant, même si le gameplay est différent, il existe de nombreuses similitudes.
Premièrement, la sensation tactile de chaque action ou la sensation des commandes est similaire. DEATHVERSE conserve également les éléments hack-and-slash qui étaient parmi les meilleures fonctionnalités de LET IT DIE, donc je pense que les fans apprécieront également le jeu. De plus, les visions du monde de LET IT DIE et DEATHVERSE sont les mêmes, donc les fans peuvent probablement également ressentir la présence de « ce » personnage.

Vous mentionnez également vouloir donner aux joueurs du monde entier l’opportunité de s’affronter. Pourquoi est-ce ?
Shin Hideyuki :Je pense que les combats dans LET IT DIE ont encore beaucoup de potentiel de développement. D’une manière générale, « se battre » signifie que deux personnes se battent sérieusement à coups de poing. Nous voulions donc que les joueurs puissent profiter du combat au corps à corps plutôt que de se tirer dessus avec des fusils ou d'autres armes, c'est pourquoi nous avons proposé ce message.
Quelle a été l’inspiration derrière l’idée de Deathverse : Let It Die ?
Shin Hideyuki :Dans LET IT DIE, les joueurs se sont battus contre les Death Data (CPU), mais nous avons entendu nos joueurs dire qu'ils « veulent se battre contre de vraies personnes, mais une compétition de combat régulière ne sera pas amusante ». C’est dans cette optique que le développement de DEATHVERSE a commencé.
Nous voulions créer un jeu dans lequel les joueurs peuvent se battre avec des attaques au corps à corps, mais rien de trop rigide ni de sérieux car c'est fatiguant. Nous avons combiné le charme de LET IT DIE, le thème de l'émission télévisée et un jeu PvP qui peut également être joué par vous-même, ce qui a créé DEATHVERSE.

En plus de cela, pouvez-vous nous parler un peu plus de la façon dont le jeu tire son nom, Deathverse ?
Shin Hideyuki :Comme ceux qui ont joué à LET IT DIE le savent probablement, le monde entre la vie et la mort est un aspect important pour LET IT DIE et cette fois, pour DEATHVERSE également. DEATHVERSE est un mot qui le décrit parfaitement.
D'autres journaux de développement arrivent, pouvez-vous nous donner un indice sur certaines des choses que les fans peuvent attendre avec impatience dans les prochaines vidéos ?
Shin Hideyuki :Nous continuerons à partager le type de jeu DEATHVERSE et nos réflexions sur sa création. Restez à l'écoute pour les prochaines vidéos !
En guise de question bonus amusante, quelle était la collation qu'Oncle Death a saisie dans le journal des développeurs, et l'avez-vous déjà grignotée vous-même en travaillant sur Deathverse ?
Shin Hideyuki :Il mange une collation au chocolat appelée « GABA » de Glico, une célèbre entreprise japonaise de collations. On dit que ce chocolat est efficace pour réguler l’équilibre mental et j’en mange souvent en travaillant, en espérant que ces effets m’aideront.
Nous tenons à remercier Shin Hideyuki d'avoir pris le temps de répondre à nos questions sur Deathverse : Let It Die et les journaux des développeurs de Supertrick Games. Pour en savoir plus sur Deathverse, assurez-vous de lire notrefonctionnalité sur le premier journal des développeurs du jeu, et n'oubliez pas de revenir car nous couvrirons les futurs journaux des développeurs dès qu'ils seront partagés par Supertrick Games !
Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique metal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.