La semaine vient de commencer, mais le monde du jeu vidéo a déjà vécu un changement sismique. Square Enix semble s'être pour l'essentiel retiré du jeu occidental dimanche soir avec l'annonce soudaine qu'Embracer Group AB a racheté la majeure partie des studios nord-américains de l'éditeur et leur catalogue d'IP. Cela représente plus de 50 IP qui sont désormais passées de Square à Embracer. La question immédiate qui me vient à l’esprit est la suivante : qu’est-ce que tout cela signifie ?
C'est une question chargée. QuoifaitleAcquisition par Embracer Group d'Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréalça veut dire pour les jeux ? Qu’est-ce que cela signifie pour le consommateur ? Il y a beaucoup de choses à analyser, mais voici quelques questions immédiates qui me viennent à l'esprit.
1. Square Enix en a-t-il fini avec les studios de jeux nord-américains ?

Regardons ce que le groupe Embracer a acheté exactement. Selon l'annonce duGroupe Embrasseursite Internet, l'éditeur a officiellement conclu un accord sur l'achat de Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal. C'est à peu près la totalité de la présence nord-américaine de Square, même s'il convient de noter que Square travaille toujours avec Deck Nine Games, les principaux architectes de la série Life is Strange.
C'est une chose de vendre des studios que Square considérait comme sous-performants (mettez une épingle à cette idée, d'ailleurs, car nous visiterons celui-là).beaucoup), mais c'est que Square a également vendu toutes les adresses IP de ces studios. Ils auraient facilement pu conserver Tomb Raider, Deus Ex, Thief et bien d'autres propriétés développées par les équipes de développement nord-américaines. Ils auraient peut-être pu transmettre Tomb Raider à Luminous Studios dès qu'ils en auraient fini avecLe prophétiséou vu ce que l'un des autres studios japonais aurait pu faire avec quelque chose comme Deus Ex. Le fait que Square se soit lavé les mains de la plupart de ses studios nord-américains et de leurs adresses IP est un indicateur important du fait qu'ils ne veulent pas se plonger plus profondément dans les jeux occidentaux.
C'est probablement une situation gagnant-gagnant pour tout le monde. Square Enix a encore beaucoup de jeux à venir en 2022, y compris Forspoken, susmentionné,La Chronique de Diofield, etValkyrie Élysée, pour ne citer que quelques exemples. Final Fantasy 16 seraitpresque fini. Un tout nouveau chapitre deCoeurs du Royaumeest en développement. Oh, il y a aussi la question de Final Fantasy 7 Remake, qui a encore quelques chapitres à parcourir. Personne ne pleure pour Square. Tout ira bien pour eux.
C'est avant tout l'occasion pour ces studios nord-américains de pousser un soupir de soulagement. Ils n'ont pas à s'inquiéter de sortir quelque chose comme Tomb Raider, Deus Ex ou Marvel's Guardians of the Galaxy avec l'acclamation de la critique et des consommateurs, seulement pour que les parents perfectionnistes de Square Enix Japon fouettent leurs cravaches et crient publiquement sur les ventes sous-performantes. Ces studios sont désormais entre de nouvelles mains avec Embracer. Voyons maintenant ce qu'ils peuvent faire avec ce nouveau départ, qui pourrait probablement inclure unle tout nouveau Deus Ex.
2. Qu'est-ce que cela signifie pour le catalogue Marvel de Square Enix ?

Il existe deux grands titres basés sur Marvel sous l'égide de Square Enix : Marvel's Avengers et Marvel's Guardians of the Galaxy. Ce n'est un secret pour personne que Square Enix s'est pratiquement lavé les mains de ces jeux en raison de ce qu'ils ont cité comme des chiffres de revenus décevants, déclarant plus récemment queLes Gardiens de la Galaxie de Marvel n'ont pas atteint leurs objectifs de vente. Cependant, il y a maintenant de nouveaux propriétaires chez Eidos Montréal et Crystal Dynamics. Qu’est-ce que cela signifie pour l’avenir potentiel de ces jeux ?
Les questions et réponses post-conférence téléphonique d'Embracer Group ont dansé autour de toutes les questions de Marvel, il n'y avait donc rien à tirer de là. Cela dit, c'est ici qu'il convient de noter que les titres mettant en vedette ces personnages ont été concédés sous licence par Marvel. Si Marvel avait été approché par la suite, Square Enix aurait-il voulu donner une autre chance à ces licences ? De toute évidence, la rhétorique du passé indiquait que Square regorgeait de super-héros. Cependant, il s’agit d’un scénario entièrement nouveau pour Embracer Group.
Chaque éditeur a des normes différentes et ce qui constitue des revenus décevants pour Square pourrait être un succès retentissant pour Embracer. Dans cet esprit, les chances pour que les Gardiens de la Galaxie de Marvel obtiennent une suite sont soudainement bien meilleures qu'elles ne l'étaient il y a une semaine. Cela est particulièrement vrai lorsque le jeu trouve un nouveau public surPasse de jeu Xbox.
Quant à Marvel's Avengers, c'est une question beaucoup plus compliquée. Crystal Dynamics s'est avéré dépassé par les différents problèmes de lancement du jeu et les premières critiques des consommateurs et des critiques. Le studio avait un grand plan pour le support post-lancement, mais cela n'a pas abouti, pour l'essentiel. Crystal Dynamics n'a certainement pas abandonné, taquinant récemmentThor de Jane Fosterpour la mise à jour 2.5 du jeu plus tard cette année. Que le groupe Embracer veuille ramasser le ballon et courir avec ou laisser tranquillement les Avengers de Marvel boiter jusqu'au coucher du soleil sera une histoire qui mérite d'être regardée.
3. Qu'arrive-t-il aux Outriders ?

Nous savons certainement ce que Square Enix a perdu, mais qu'est-ce que cela signifie pour les titres non japonais encore sous sa responsabilité ? Il y en a encore un gros et ce sont les Outriders. Outriders n'a pas été développé par les studios nord-américains de Square, mais il n'a pas non plus été mis en place par les développeurs japonais de Square. Cela a été réalisé par People Can Fly et lors de son lancement, il a obtenu quelque chose que les studios nord-américains n'ont jamais vraiment obtenu :éloge du Japon. Oui, Square était si satisfait des Outriders qu'il est allé jusqu'à l'appeler la prochaine franchise majeure de l'entreprise.
Depuis lors, les Outriders sont pour la plupart hors de vue, loin des esprits. Le monde du jeu vidéo a continué à tourner et les discussions sur les Outriders se sont en grande partie éteintes. Cela ne veut pas pour autant dire que la fête est finie. People Can Fly a un véritableTueur du mondeexpansion prête à être déployée en juin, dans la foulée de certainsmises à jour gratuites majeuresqui ont réorganisé la façon dont le jeu est joué.
Le sujet des Outriders revient parce qu'il ressemble à une sorte d'antithèse de Marvel's Avengers. People Can Fly a résisté à un lancement difficile, a établi une feuille de route, s'y est largement tenue, et le jeu semble avoir une tendance à la hausse. Bien que Square semble fonctionner principalement avec ses développeurs japonais, People Can Fly pourrait s'avérer être une exception et un Outriders 2 pourrait très bien être une possibilité dans un avenir lointain.
4. Qu'est-ce que cela signifie pour le catalogue mobile de Square Enix Montréal ?

Le changement le plus évident ici est que Square Enix Montréal, l'architecte de jeux mobiles exceptionnels, devra probablement changer de nom.
Blague à part, Square Enix Montréal est un héros méconnu depuis des années, développant des titres mobiles extrêmement engageants basés sur certaines des franchises les plus reconnaissables du catalogue occidental de Square. Les jeux Hitman (Hitman GO et Hitman Sniper, en particulier) ont été une bouffée d'air frais, montrant le potentiel du jeu mobile en tant qu'expérience satisfaisante à un coût relativement faible.
Lors de l'appel Embracer, Patrick Naud, directeur du studio Square Enix Montréal, a noté que l'équipe cherchait à approfondir ses recherches sur les titres gratuits basés sur son portefeuille AAA et qu'elle publierait un nouveau lot de jeux plus tard en 2022. Il ne semble pas que Embracer fera obstacle à la vision du studio, donc la meilleure façon de résumer cela est que Square Enix Montréal (quel que soit le nom qu'il prend) fonctionnera comme d'habitude.
5. Quelles autres IP pourraient être relancées sous Embracer Group ?

Terminons sur une question amusante. Square Enix dispose d'un énorme catalogue d'adresses IP dormantes. Embracer Group vient d'en acquérir plus de 50 et a promis "de nouveaux épisodes de franchises bien-aimées". Au-delà d'un nouveau Tomb Raider et de taquineries sur l'avenir de Deus Ex, on sait peu de choses sur ce qu'Embracer pourrait vouloir ramener.
Embracer n'a pas publié de liste complète des nouvelles adresses IP qu'il possède désormais. Les seuls répertoriés par leur nom sont Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Legacy of Kain. Cependant, cette liste pourrait très bien s’étendre au-delà des jeux développés par les studios rachetés. Je parle de jeux comme Sleeping Dogs, que Square n'a clairement jamais eu l'intention d'utiliser.
Square n'a pas nommé les adresses IP non japonaises qu'il a conservées, à l'exception de Life is Strange, Outriders et Just Cause. Pour cette raison, la réponse à cette question est largement incertaine. Cependant, c’est là qu’il convient de noter que quelles que soient les IP d’Embracerarepris, de nombreux studios pourraient être libérés pour travailler sur l’un d’entre eux. Les filiales d'Embracer comprennent Gearbox, THQ Nordic, Koch Media, etc. Il est possible qu'un jeu que vous ne vous attendiez jamais à revoir (peut-être Sleeping Dogs, peut-être pas Sleeping Dogs) puisse soudainement retrouver une nouvelle vie. Après tout, Embracer n'a pas acheté des dizaines de franchises en gros avec l'intention de les laisser ramasser davantage de poussière. Beaucoup de ces IP vont revenir et elles pourraient revenir de manière importante.
Nous commençons tout juste à comprendre ce que tout cela signifie pour l’avenir du jeu vidéo. Qu'est-ce qu'Embracer a prévu pour Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal à l'avenir ? Nous sommes ravis de le découvrir et nous regarderons cette histoire se dérouler ici à Shacknews.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?