Qui est Lars Wingefors, PDG du groupe Embracer ?

Qui est l’homme derrière Embracer Group ? Nous jetons un bref regard sur la vie fascinante de Lars Wingefors.

Après un dimanche soir/lundi matin mouvementé, Embracer Group a fait la une des journaux. La nouvelle société mère d'Eidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal a la main sur de nombreux autres développeurs et éditeurs de jeux vidéo. Au sommet de cette chaîne se trouve le PDG de l'entreprise, Lars Wingefors. Si c'est un nom que vous n'avez jamais entendu auparavant, permettez-nous d'expliquer son histoire. Qui est Lars Wingefors et comment s’est-il retrouvé ici ?

Qui est Lars Wingefors, PDG du groupe Embracer ?

(Crédit photo : Claes Thimar)

Opprimé autoproclamé, Lars Wingefors est l'un des principaux visages du groupe Embracer, qui s'impose désormais comme le plus grand nom du jeu vidéo européen. SelonForbes, Wingefors dispose d'une valeur nette de 1,6 milliard de dollars américains, basée en grande partie sur sa participation de 28 % dans la société. Selon leGroupe Embrasseursite Web, cela comprend 52 260 204 actions de classe A et 210 238 330 actions de classe B dans les actions d'Embracer Group AB.

Ceux qui ne connaissent pas le nom Embracer Group le reconnaîtront peut-être grâce à son ancien label : THQ Nordic, qui lui-même s'appelait autrefois Nordic Games Licensing. Avant son changement de marque, la société a participé à une série d'acquisitions comprenant la marque THQ, Koch Media Holding, Coffee Stain Publishing et Goodbye Kansas Game Invest. En 2019, l'entreprise est devenue Embracer Group et la société suédoise ne fera que croître à partir de là. Sans compter les acquisitions deEidos, Crystal Dynamics et Square Enix Montréal, Embracer détient plus de 115 studios de développement de jeux internes répartis dans plus de 10 groupes opérationnels.

Bien que beaucoup ne connaissent pas le nom de Wingefors, il n’est pas nouveau dans le monde des affaires. Il s'est fait connaître dans le monde du jeu vidéo à l'âge de 16 ans dans sa Suède natale. Après avoir lancé avec succès une entreprise de vente par correspondance de bandes dessinées, il a créé sa propre entreprise de vente par correspondance pour échanger des jeux vidéo. L'entreprise s'est développée rapidement au point que les nouveaux Jeux nordiques sont devenus une chaîne de vente au détail. L'entreprise était en déclin à la fin des années 90, alors Wingefors a vendu la société de vente par correspondance à Gameplay Stockholm. Nordic Games a dépéri à partir de là, victime de l'éclatement de la bulle Internet, qui a permis à Wingefors de racheter son ancienne entreprise et de la remodeler pour un nouveau siècle.

Wingefors a travaillé à l'expansion significative du groupe Embracer depuis que l'entreprise a été renommée. Parmi ses acquisitions figurentSabre interactif,Jeux 4A,Studios Zen, cochon sauvage volant,Royaumes 3D, Ghost Ship Games et bien d'autres. L'une des transactions les plus importantes de l'entreprise a été l'achat deDivertissement de boîte de vitesses, qu'Embracer a récupéré pour 1,3 milliard de dollars américains.


Si l’on en croit l’histoire commerciale de Wingefors, une expansion se profile à l’horizon. Comme il l'a fait avec son groupe de jeux vidéo de vente par correspondance, il espère étendre le groupe Embracer au-delà de nouvelles frontières. SelonBloomberg, l'entreprise est passée de 374 salariés en 2016 à plus de 7 000 salariés répartis dans huit filiales. Embracer Group peut-il justifier ce niveau de croissance avec des ventes et des performances solides ? Cela reste à voir, mais attendez-vous à voir beaucoup plus de Lars Wingefors à l'avenir, alors qu'Embracer Group devient l'une des forces les plus importantes du jeu vidéo.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?