Je me souviens encore du moment où Diablo Immortal nous a été présenté pour la première fois à la BlizzCon 2018. Ce fut un moment qui restera dans l'infamie pour les révélations de jeux. Un jeu Diablo sur mobile ? Ridicule. Alors qu’une grande partie du monde optait déjà pour le mobile, le public nord-américain croyait avec une détermination inconstante qu’une franchise bien-aimée « réduite » à un jeu mobile ne pouvait être guère plus qu’une ponction d’argent. Je serai le premier à admettre que j'étais également sceptique, mais mon point de vue sur les jeux mobiles a changé au cours des années qui ont suivi l'annonce de Diablo Immortal, et plus encore, ce jeu est devenu bien plus que ce à quoi je m'attendais. J'ai pu m'asseoir (ou plutôt être en déplacement) avec une première version de Diablo Immortal et c'est tout à fait un véritable jeu Diablo, à part entière et aussi agréable que ses homologues sur PC et console.
Un feu familier brûle en dessous
Le décor de Diablo Immortal se déroule entre les événements de Diablo 2 et Diablo 3. Deckard Cain et un certain nombre de visages familiers tentent toujours de garder la puissance brute et la corruption de la puissante Pierre du Monde hors des mains des forces infernales et des créatures et cultistes qui servez-les. À cette fin, vous arrivez dans la région très disputée de Wortham, où un fragment de la Pierre du Monde a été découvert par des forces maléfiques qui tentent de sécuriser et de livrer son pouvoir tout-puissant aux seigneurs démons. Le joueur incarne un aventurier qui entre en contact avec Caïn et se lance dans une quête visant à sécuriser les différents fragments de pierre du monde disséminés à travers les terres avant que des êtres maléfiques ne puissent les atteindre en premier et exploiter leur pouvoir pour semer la ruine du monde terrestre.
Il existe six classes de joueurs dans Diablo Immortal et, tout comme dans Diablo 3, les joueurs peuvent affronter des versions masculines ou féminines de n'importe laquelle d'entre elles. Le barbare, le sorcier, le chasseur de démons, le moine, le croisé et le nécromancien reviennent pour que les joueurs les explorent. La création de personnages n'est pas si mauvaise non plus. Ce n'est pas une richesse d'options qui le mettrait à égalité avec quelque chose comme Monster Hunter ou autre, mais je trouve quand même qu'il y a un nombre décent d'options pour créer le genre de personnages que je voulais construire avant de partir à l'aventure.
Diablo Immortal prend en charge la connexion du contrôleur, que ce soit directement ou via Bluetooth, mais j'ai joué avec les commandes tactiles pendant une grande partie de mon temps. C’était également relativement facile à gérer. Vous disposez d'un bouton d'attaque principal qui peut être maintenu enfoncé pour cibler automatiquement les ennemis les plus proches, jusqu'à quatre boutons de compétences qui peuvent être échangés et attribués à mesure que vous rassemblez plus de capacités, et un bouton de mouvement piquer et glisser pour déplacer votre héros. Les menus tels que l'équipement, les compétences, les quêtes, la carte, etc. étaient également assez faciles d'accès et de compréhension.
Pour cette première version, j'ai commencé un personnage Moine axé sur la mêlée et un personnage Sorcier axé sur la portée. Avec le Moine, j'ai développé une sorte de méthodologie de combo dans laquelle j'attirais les ennemis, les lâchais avec une rafale de coups de pied et de frappes de téléportation, puis j'utilisais des coups tonitruants pour tuer les retardataires restant. Sur le sorcier, la distance et l'éloignement étaient mon jeu, je lançais des missiles magiques et des boules de feu, je frappais les ennemis avec de la glace pour les ralentir et j'utilisais des souffles de vent pour les chasser. Dans les deux cas, j’avais l’impression que les commandes étaient suffisamment bien gérées pour me permettre d’infliger le type de dégâts directionnels et ciblés que j’essayais de faire en fonction de la situation. C'était aussi amusant de débloquer des capacités à des niveaux plus élevés et de voir comment elles s'intégreraient dans mon kit.
La progression de Diablo Immortal repose sur des quêtes scénarisées à travers diverses zones, ainsi que sur le déverrouillage de donjons dans lesquels les joueurs plongeront pour vaincre les monstres et les boss qui s'y cachent. Cela dit, il existe également une cavalcade d'événements découvrables qui se déroulent à travers le pays et qui permettent au joueur de défier une chance d'obtenir des pièces d'or et un équipement plus puissant. Dans tous les cas, même si les quêtes d'histoire, les quêtes secondaires, les donjons et les autres défis sont pleinement étoffés, Diablo Immortal a également été conçu pour une approche plus réduite afin de s'adapter à son environnement mobile. Dans une première quête de l'histoire, j'ai pourchassé une nécromancienne dans l'espoir d'acquérir le pouvoir d'un roi mort-vivant et d'éveiller le pouvoir d'un fragment de pierre du monde qu'elle possédait. Chaque section du voyage ne semblait jamais durer plus de 15 à 20 minutes au maximum. C'est un jeu de prise en main et de dépose très simple.

Malgré cela, il y a aussi beaucoup de défis à relever et le butin dans Diablo Immortal est toujours aussi addictif. Que vous rencontriez des camps spéciaux d'ennemis en territoire hostile, des coffres maudits qui nécessitent un combat avec des ennemis uniques pour s'ouvrir, ou des niveaux plus élevés de donjons adaptés à plusieurs aventuriers et/ou plus forts, il y a des tonnes de batailles de plus en plus difficiles à venir et des récompenses pour les surmonter. Chaque nouvelle pièce d'équipement ou d'armement était un cadeau pour mon arsenal global et l'assemblage d'un ensemble complet d'équipements avec des bonus donnait à mon zéro le sentiment d'être un véritable héros en un tournemain. Alors que de nombreux robots de donjon rendent tout cet équipement supplémentaire plutôt inutile lorsque vous trouvez de meilleures choses, cela incite également à tout collecter afin que vous puissiez le récupérer chez un forgeron pour obtenir des pièces afin d'améliorer l'équipement que vous aimez vraiment afin qu'il devienne plus fort.
Bien sûr, se retrouver avec d'autres joueurs est également au cœur de Diablo Immortal, et il est assez facile d'accéder à ces fonctionnalités grâce au fait que vous pouvez lier votre compte Battle.net au jeu. Que vous souhaitiez rechercher vos amis via les noms d'utilisateur Battle.net ou simplement trouver un groupe avec lequel partager votre sort, Party Finder rend cette tâche assez simple. Il suffit d'appuyer sur une seule icône et vous partez ensuite accéder à des amis ou à d'autres aventuriers en recherche, que vous souhaitiez les inviter dans votre monde ou rejoindre le leur. Il existe également un certain nombre de fonctionnalités telles que les clans et les activités destinées à la fois au PVP et à la coopération. La connexion a été assez simple et est restée stable tout au long de mon temps à jouer avec d’autres joueurs.
Un gant éternel

Alors que Diablo Immortal est sur le point d'être lancé, j'ai été très impressionné par ce qu'il proposait en tant que version mobile gratuite de l'un des robots d'exploration de donjon les plus appréciés de tous les temps. Et il y en aura juste plus. Plus de classes, plus de quêtes et plus de fonctionnalités arrivent dans ce qui semble déjà être une première étape solide sur les appareils mobiles. Même s'il n'y en avait pas, Diablo Immortal a plus que ce dont il a besoin pour ressembler à un véritable jeu Diablo et s'est transformé en une aventure à part entière que les fans ne devraient pas négliger simplement à cause de sa plate-forme.
Ces impressions sont basées sur une version à accès anticipé fournie par l'éditeur. Diablo Immortal arrive sur les appareils iOS et Android sur mobile et PC le 2 juin 2022.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.