Les rédacteurs de Shack, Chris Remo et Chris Faylor, se sont rendus sur Xbox Live ce soir pour essayer les nouvelles cartes Halo 3 du pack de cartes héroïques de Bungie pendant quelques heures...
Les éditeurs de Shack, Chris Remo et Chris Faylor, se sont rendus sur Xbox Live ce soir pour essayer les nouvelles cartes Halo 3 du Heroic Map Pack de Bungie quelques heures avant leur mise en ligne pour 800 Microsoft Points (10 $). Ce sont leurs histoires.
Fonderie
Bungie a enfin résolu l'une des principales limitations de Forge : ses options de personnalisation, tandis queune aubaine pour le développement de types de jeux, sont assez simples lorsqu'il s'agit de modifier de manière significative la géométrie d'un niveau.
La fonderie est essentiellement un grand espace intérieur rempli de caisses, de murs, d'escaliers et de plates-formes suspendues (cela peut vous rappeler tous les autres FPS jamais créés), qui peut être complètement supprimé et remplacé - et utilisé dans les deux autres nouvelles cartes. J'ai joué avec, et le potentiel pour des niveaux de type jeu de plateforme et des constructions ressemblant à des labyrinthes est clair.
Même sous forme de stock, la disposition encombrée, pleine de couvertures et de cachettes, devrait très bien fonctionner pour les jeux Slayer et Team Slayer.-CR
Impasse
Standoff est voué à devenir un favori pour les jeux d’objectifs d’équipe. Un système complexe de tunnels promet de nombreuses rencontres rapprochées, une belle juxtaposition avec l'extérieur tentaculaire.
Cela devrait être de bons moments, surtout avec Oddball ou Capture the Flag. Je peux voir des porteurs de crânes entrer et sortir des tunnels, évitant de peu des bandes de garçons ivres dans les mangoustes de leurs papas (Mongeese ?).
Standoff devrait bien fonctionner pour Rocket Race, lele plus sacré de tous les modes multijoueurs. Bien qu'il ne soit pas aussi grand que Sandtrap en attente de Rocket Race, le tracé plus serré de Standoff et ses falaises précaires semblent idéales pour les petits jeux, peut-être de deux ou trois équipes.-CF
Continuez à lire pour les impressions de Rat's Race.
La course des rats
Rat's Nest est inhabituel dans la mesure où il est entièrement composé de tunnels et de couloirs et commence par des phacochères, des fantômes et des mangoustes.
Cela rappelle la base humaine du début de la campagne Halo 3, mais en plus véhiculaire. Parce qu'aucune zone n'est particulièrement grande, cela ressemble à une petite carte, mais elle est trompeusement vaste et c'est un plaisir de naviguer avec les petits véhicules inclus.
Il semble bien adapté aux jeux objectifs comme Capture the Flag, Territories et VIP, où les équipes doivent se coordonner pour garder un œil sur leurs adversaires sur les routes détournées.
Rat's Race pourrait également prendre en charge des jeux rapides et furieux à deux équipes de Rocket Race, chaque Master Chief parcourant un quart de mile à la fois.-CR