Avant la conclusion de sa première saison de The Dark Pictures Anthology, Supermassive Games s'est associé à 2K Games pour quelque chose d'un peu différent. The Quarry est une aventure d'horreur basée sur des choix dans laquelle les joueurs passent une nuit dans un camp d'été vide tout en étant pourchassés par des forces malveillantes. Un retour aux films slasher classiques, The Quarry est la meilleure œuvre de Supermassive depuis Until Dawn.
Le clair de lune dans tes mains

The Quarry suit un groupe de conseillers au camp d'été Hackett's Quarry. Après avoir renvoyé les enfants à la maison à la fin de l’été, les animateurs se préparent également à partir. Cependant, un obstacle imprévu les oblige à passer une nuit supplémentaire au camp, ce qui s'avère tout sauf une soirée paisible. Une menace dangereuse signifie que les conseillers devront faire tout ce qui est en leur pouvoir pour rester en vie et passer la nuit.
L'histoire de The Quarry est un classique du film slasher, car Supermassive joue sur les tropes d'horreur d'une manière qui honore le genre. Il y a d'excellents meurtres, un sentiment de terreur croissant et des séquences véritablement effrayantes. J’ai également été impressionné par certains rebondissements que je n’avais pas vu venir. Il y a des ambiances de vendredi 13 et de Sleepaway Camp, ainsi que divers autres films d'horreur indépendants et fonctionnalités de créatures.
L’ambiance cinématographique de The Quarry est également due au casting d’acteurs stellaires qui a été réuni. Non seulement il y a des légendes de l'horreur comme David Arquette, Ted Raimi et Lance Henriksen, mais le casting comprend également Brenda Song, le juge Smith, Ariel Winter et Lin Shaye, entre autres. Chaque acteur apporte quelque chose d'unique à la table et leur performance donne un sentiment d'authenticité au récit.
Bien sûr, les performances d'acteur ne peuvent aller plus loin s'il n'y a pas de matériel solide avec lequel travailler. Les personnages de The Quarry avaient des relations intéressantes et des motivations uniques que j'avais hâte d'approfondir. Les personnages ressemblent en réalité à de vraies personnes plutôt qu’à des archétypes bidimensionnels. Cela a augmenté les enjeux pour moi, car j'aurais été dévasté si l'un d'entre eux avait été tué. C'est à cet égard que The Quarry surpasse une grande partie de l'horreur ancienne dont elle s'inspire.
Des chemins dangereux convergent

Dans une structure similaire à celle des autres titres Supermassive, les joueurs contrôlent divers personnages dans The Quarry. Le récit est façonné par vos décisions, petites et grandes. Après avoir joué au jeu plusieurs fois, j’ai été assez époustouflé par l’ampleur des conséquences des plus petites décisions. Le menu Chemin garde une trace des différents scénarios de The Quarry, vous informant de la manière dont vos décisions conduisent à des résultats spécifiques. Il y a eu plusieurs cas où les choix que j'ai faits dans les deux premiers chapitres sont revenus mordre (ou me sauver) dans les derniers instants.
The Quarry trouve un grand sentiment de rejouabilité dans sa quantité apparemment infinie de voies narratives possibles. Tout le monde peut mourir, tout le monde peut vivre, et pratiquement n’importe quelle combinaison de personnages jouables peut survivre à la nuit. Il existe également des révélations sur l'histoire qui sont considérablement modifiées en fonction de l'endroit où le joueur emmène l'histoire. Après presque chaque décision importante, je me sentais obligé de revenir plus tard pour voir ce qui se passerait si je faisais des choix différents.
The Quarry propose également un mode film qui permet aux joueurs de regarder toutes les cinématiques comme un seul grand film. Ce qui est intéressant ici, c'est que vous pouvez adapter l'expérience Movie Night à votre goût, en déterminant les traits comportementaux et la personnalité de chaque personnage. C'est amusant de bricoler après avoir déjà joué au jeu par vous-même et que vous voulez juste voir différents scénarios se dérouler. J'aimerais cependant qu'il y ait une option permettant d'avancer rapidement ou même de sauter les scènes de dialogue après les avoir déjà vues.
Des décisions en une fraction de seconde

Les événements rapides sont également une fois de plus au cœur du gameplay dans le dernier jeu de Supermassive. Contrairement aux titres précédents, la majorité des QTE de The Quarry demandent aux joueurs de déplacer le joystick gauche (sur le contrôleur) dans une certaine direction dans une fenêtre de temps limitée. Il existe également plusieurs cas dans lesquels vous devez appuyer à plusieurs reprises sur un bouton aussi rapidement que possible.
L’un des meilleurs changements, cependant, vient des nouveaux QTE Don’t Breathe. Celles-ci obligent le joueur à maintenir enfoncé un bouton pour que le personnage puisse retenir son souffle et rester caché d'un ennemi proche. Il faut attendre d'être hors de danger pour arrêter de retenir son souffle et décoller ; s’arrêter tôt ou attendre trop longtemps pourrait signifier la mort. C'est le seul défi QTE qui m'a vraiment tenu en haleine.
La Carrière regorge d'indices et d'objets spéciaux que les joueurs peuvent découvrir, dont beaucoup vous aideront à éclairer votre prise de décision tout au long de l'histoire. Les cartes de tarot sont la version des totems de ce jeu, donnant aux joueurs un premier aperçu d'un résultat potentiel. J'ai trouvé beaucoup de plaisir à simplement explorer le camp, à découvrir des détails sur son passé et à essayer de relier les points avant que le jeu ne me les révèle.
La magie du cinéma

The Quarry est sans aucun doute le jeu le plus beau de Supermassive à ce jour. Non seulement Hackett's Quarry est un décor scénique, mais les modèles de personnages eux-mêmes sont incroyablement bien réalisés. Digital Domain a fourni des modèles de visage détaillés qui ont contribué à l'authenticité des personnages. Bien qu'il y ait certainement encore des moments étranges dans la vallée avec des animations faciales, il s'agit d'une grande amélioration par rapport aux jeux précédents du développeur.
J'ai adoré la façon dont The Quarry utilisait la musique non seulement pour donner le ton, mais aussi pour faire un clin d'œil intelligent aux événements de l'histoire. "Moonlight" d'Ariana Grande, l'une de mes chansons préférées, prend un tout nouveau sens et je penserai probablement à ce jeu chaque fois que je l'entendrai à l'avenir. Il y a même un subtil clin d'œil musical au thème de Dewey dans Scream 2 lorsque le personnage de David Arquette apparaît à l'écran et cela m'a fait sourire jusqu'aux oreilles.
Bien que The Quarry semble incroyablement cinématographique, la caméra fixe a parfois rendu les choses un peu difficiles. Il y avait des cas où un personnage était extrêmement proche de la caméra, ce qui rendait difficile la navigation correcte dans la zone. Il y a aussi une poignée de vues cinématographiques qui étaient un peu désorientantes et m'ont amené à aller dans la direction opposée à celle que je souhaitais. C'est plus frustrant quand on considère que la version 2021 de Supermassive, The Dark Pictures Anthology : House of Ashes, a finalement introduit le contrôle de la caméra à 360° pour l'ensemble du jeu.
Crédits de rouleau

The Quarry se sent comme un véritable successeur spirituel de Until Dawn. Non seulement parce qu’il suit un groupe de jeunes courant pour sauver leur vie au milieu des bois, mais aussi parce que l’accent est mis sur la priorité accordée aux personnages dans l’histoire. Des performances solides et une écriture solide m'ont en fait amené à me soucier des personnages, ce qui a rendu la menace constante de danger encore plus percutante. Avec des chemins à embranchements dynamiques et des séquences vraiment effrayantes, The Quarry pourrait bien être mon jeu préféré de Supermassive.
Cette revue est basée sur un code Steam numérique fourni par l'éditeur. The Quarry sortira le 10 juin 2022 sur PC, Xbox One, Xbox Series X, PS4 et PS5.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_