
Cela fait 8 ans depuis Dungeon of the Endless, et les studios Amplitude nous ont dit à quel point c'était un projet passionnant d'y revenir dans Endless Dungeon.
Dungeon of the Endless a été une expérience formatrice et particulière pour Amplitude Studios. Pour un studio presque entièrement concentré sur les jeux 4X, il s’agissait d’une bête totalement différente que l’équipe souhaitait revisiter depuis longtemps.Maintenant, l’équipe a enfin cette chance avec Endless Dungeon.Récemment, en plus d'une première expérience pratique du jeu, nous avons eu l'occasion de discuter avec les responsables d'Endless Dungeon du retour à ce style de jeu et de l'application des leçons apprises depuis la sortie de Dungeon of the Endless en 2014.
Le directeur narratif Jeff Spock et le concepteur principal du jeu Arthur Prudent ont pris le temps de s'asseoir avec nous et de parler d'Endless Dungeon après uneaperçu pratiqueavec une première version du jeu. Pour l'équipe d'Amplitude, ce fut un plaisir de retrouver enfin le coin Donjon de son univers Endless après si longtemps. De plus, l'équipe réfléchit depuis des années à la manière dont elle souhaite faire évoluer la formule de Dungeon of the Endless.
Peut-être tout aussi intéressant, Endless Dungeon est le jeu qui a amené Amplitude Studios à s'asseoir et à déterminer sur quel type de chronologie se situent les jeux. Endless Dungeon se situe entre Dungeon of the Endless et Endless Space 2, donc certains concepts, personnages et factions sont passés et disparus depuis. Dans cet esprit, une fois que l'équipe a expliqué tout ce qui se passait jusqu'à présent, la place d'Endless Dungeon dans la chronologie est devenue assez facile à situer.
Tout au long de l'interview, nous parlons également du type de leçons que l'équipe a apprises et de la manière dont elle a appliqué son expérience 4X à Endless Dungeon, alors assurez-vous de consulter l'interview complète ci-dessus. En attendant, vous pouvez trouver plus de contenu vidéo sur leShacknouvellesetGamerHubTVChaînes YouTube, comprenant des critiques, des avant-premières, du gameplay, des déballages et des interviews sur les derniers jeux vidéo, technologies et jouets.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.