Les développeurs d'Escape Academy parlent de la création d'énigmes et de la difficulté de réglage

Si vous pensez que résoudre des énigmes est difficile, essayez-vous à les concevoir. Nous discutons avec Coin Crew Games d'Escape Academy.

Les salles d'évasion font fureur, offrant aux joueurs l'occasion de mettre à l'épreuve leurs capacités de réflexion logique et latérale. Escape Academy offre aux utilisateurs une autre possibilité de découvrir le frisson de la résolution d'énigmes, mais cette fois dans le support plus accessible des jeux vidéo. Shacknews a récemment eu le plaisir de parler avec les fondateurs de Coin Crew Games à propos d'Escape Academy où nous avons abordé la conception de puzzles et le test de leur difficulté !

Mike Mohammed Salyh et Wyatt Bushnell, fondateurs de Coin Crew Games, ont parlé avec Shacknews de la conception d'un jeu comme Escape Academy. Étant donné qu'il s'agit d'un jeu vidéo, l'équipe voulait s'assurer qu'il y avait une faible barrière à l'entrée et il semble qu'elle ait pensé aux non-joueurs lors de la conception des commandes. "Nous voulions qu'il s'agisse de résoudre des énigmes, et non de se battre avec des commandes ou des systèmes étranges et loufoques", a déclaré Bushnell.

En ce qui concerne la conception des puzzles et leur test, l’équipe a dû constamment tester et surveiller les joueurs. « Pendant que nous construisions Escape Academy, nous effectuions constamment des tests de jeu. Nous avons fait passer jusqu'à quatre groupes par semaine à travers les énigmes tout au long du développement », a déclaré Salyh. "En observant les joueurs et en voyant sur quoi ils s'accrochent et ce qu'ils apprécient, nous avons pu ajuster la difficulté et obtenir un équilibre naturel."

Ozzie Mejia récemmentaperçu de l'Escape Academyoù il a commenté la fusion des salles d'évasion du monde réel et des mécanismes de jeux vidéo. "Une grande partie de l'expérience Escape Academy est fidèle aux salles d'évasion réelles, mais vous trouverez occasionnellement quelques séquences qui fonctionnent mieux dans un environnement de jeu vidéo." C'est le support du jeu vidéo qui permet des expériences uniques qui dépasseraient de loin le cadre des activités du monde réel.

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Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler