Le développeur d’Outriders Worldslayer parle d’équilibrer la puissance et de maintenir la difficulté

Outriders Worldslayer est là et nous avons pu discuter avec les développeurs des nerfs, des défis et de tout le reste.

Outriders est sorti avec brio au premier semestre 2021. Depuis lors, les joueurs ont aimé créer des versions puissantes, s'engager dans le contenu de la fin du jeu et aspirer à plus de choses à mordre à pleines dents. C'est exactement ce que propose le DLC Outriders Worldslayer, et nous avons récemment eu le plaisir de discuter avec Łukasz Osinski de People Can Fly de la création d'un jeu comme Outriders et de son équilibre.

Les Outriders ont été lancés pour la première fois en avril 2021 et les joueurs ont rapidement découvert des versions vraiment incroyables. Les créations étaient si puissantes que l'équipeTechnomanciens et filous nerfés. De toute évidence, les joueurs étaient un peu perplexes quant à la raison pour laquelle des nerfs étaient distribués dans un jeu PVE, nous avons donc pensé à interroger Osinski sur la conception et le processus de décision derrière cela.

En discutant de la nécessité d'équilibrer les armes et l'équipement dans un jeu purement PVE, Osinski a souligné avoir vu des constructions incroyables en ligne. Osinski dit que c'est une expérience humiliante de voir des joueurs créer des versions capables de faire fondre le contenu de fin de jeu en quelques secondes alors que les développeurs pensaient que cela pourrait prendre 5 minutes. Il continue en disant : « Voulons-nous conserver cela ou devons-nous inventer un moyen de le rendre amusant mais aussi équilibré ?

Osinski continue en parlant de garder le jeu amusant, mais de s'assurer qu'il n'y a pas qu'une seule solution viable pour la fin du jeu. À cette fin, Osinski parle de la nécessité de continuer à fournir un contenu difficile à expérimenter pour les joueurs. C'est un aperçu assez intéressant du processus de prise de décision de l'équipe de People Can Fly. Vous pouvez trouver d'autres interviews de développeurs comme celle-ci sur leChaîne YouTube GamerHubTVet un gameplay exclusif sur leChaîne YouTube Shacknews.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler