
Le nombre d'abonnés payants est en légère baisse par rapport au trimestre dernier.
Netflix ayant connu une année aussi volatile que la précédente, l'impact sur la base d'abonnés de l'entreprise à long terme s'avérera finalement imprévisible. Pour aujourd'hui au moins, Netflix rapporte qu'il a terminé le deuxième trimestre 2022 avec 220 millions d'abonnés payants, ce qui est légèrement inférieur à celui du trimestre précédent.
Le nombre d'abonnés à Netflix prend en compte les abonnements payants dans les quatre principales régions dans lesquelles la société opère actuellement : les États-Unis et le Canada (UCAN) ; Europe, Moyen-Orient et Afrique (EMEA) ; Amérique Latine (LATAM) ; et Asie-Pacifique (APAC). Selon leLettre de Netflix aux actionnaires, la région APAC s'est considérablement développée avec un nombre d'abonnés payants désormais comparable à celui de l'Amérique latine.
Le nombre d'abonnés de 220 millions est en hausse de près de 11 millions sur un an, mais cela représente une baisse par rapport au trimestre dernier. Netflix a déjà recours à des mesures agressives pour freiner ce déclin. La sociétéannoncé plus tôt cette semainequ'il commencera à facturer une pénalité de 2,99 $ si le compte Netflix d'un utilisateur est utilisé à l'extérieur de son domicile. Les frais supplémentaires pour domicile commenceront à être déployés le 22 août en Argentine, en République dominicaine, au Salvador, au Guatemala et au Honduras et pourraient bientôt arriver aux États-Unis et au Canada.

Toutes les idées de Netflix pour freiner le ralentissement des abonnés ne sont pas si horribles. La société met actuellement au point un produit moins cherplan financé par la publicitéen collaboration avec Microsoft. Le rapport sur les résultats de mardi indique que ce nouveau plan devrait être lancé début 2023.
Nous aurons plus à dire sur Netflix et ses résultats du deuxième trimestre 2022. Assurez-vous de suivre l'actualitéPage thématique Netflixpour en savoir plus.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?