Les jeux vidéo existent depuis longtemps. Étant devenu un phénomène mondial au cours des 40 dernières années, il est logique qu’au cours de cette période, un match ou deux manquent les côtes nord-américaines. L'un de ces jeux est un JRPG 16 bits appelé Live A Live de Square Enix. Bien qu’il n’ait jamais été officiellement sorti en Amérique, le jeu a atteint un statut culte. Ayant moi-même joué au jeu, je peux maintenant dire que Live A Live mérite tous ses éloges, même s'il commence à s'atténuer vers la fin.
Un conte qui traverse les âges

Source:Nintendo
À première vue, j'ai supposé que Live A Live était un long JRPG, quelque chose qui s'étend sur environ 20 à 30 heures. Je noterai ici que cela finit par le devenir. Cependant, la présentation est unique pour un jeu comme celui-ci. Au lieu de raconter une histoire globale, Live A Live se compose de sept nouvelles distinctes et différentes. Tous racontent des histoires d’époques totalement différentes. L'un emmène les joueurs dans l'âge de pierre, un autre dans l'ère japonaise des Shinobi, un autre explore la Chine impériale, et cela se poursuit jusqu'à un futur lointain.
Ce qui est extrêmement fascinant dans la présentation de Live A Live, c'est que ces sept histoires sont présentées différemment. J'entrerai dans les détails sous peu, mais il n'y a pas deux chapitres identiques, que ce soit sur le plan narratif ou en termes de gameplay. Cependant, à mesure que les joueurs commencent à parcourir ces chapitres et à constater la ressemblance de nomenclature entre les antagonistes de chaque conte, ils commencent à comprendre que toutes ces histoires sont vaguement liées entre elles.
Il s'agit d'une intrigue ingénieusement intelligente, qui commence comme une expérience narrative et qui se réunit à la fin pour un point culminant épique. Bien que Live A Live ressemble presque à deux jeux distincts à la fin, car les premiers chapitres sont de petite taille par rapport à la grande finale, qui peut durer plusieurs heures à elle seule. Pire encore, la dernière partie du jeu nécessitera plus de travail que tout ce qui l'a précédé, ce qui peut sembler rebutant.
Sélectionnez votre héros

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Dès le départ, Live A Live demande aux joueurs de choisir entre l'un des sept protagonistes distincts pour des histoires se déroulant sur différentes périodes. Cependant, il y a plus de différences entre ces histoires que simplement leurs personnages principaux et leurs décors. Ces sept contes se jouent différemment, au point que certains d’entre eux se lancent même dans des genres totalement différents. Beaucoup resteront proches du combat au tour par tour principal du jeu, mais d'autres expérimenteront de manière extravagante.
Par exemple, s’aventurer dans la Chine impériale ou dans la Préhistoire se jouera de manière proche d’un RPG au tour par tour standard avec quelques différences mineures. Entrer dans le Crépuscule d'Edo au Japon placera les joueurs dans le rôle d'un guerrier Shinobi qui devra faire preuve de furtivité pour naviguer dans une forteresse ennemie. Aller dans le Far West verra moins de rencontres au tour par tour au détriment d'une séquence qui implique de tendre des pièges de style Home Alone pour un gang de maraudeurs entrant. Choisir le chapitre Present Day emmène les joueurs dans une présentation semblable à un jeu de combat, avec des combats en tête-à-tête, contre des écrans et des menus de sélection de personnages. La plus impressionnante de ces expériences est le chapitre Distant Future, qui jette complètement par la fenêtre la formule typique du JRPG au profit d'une expérience d'horreur de survie de science-fiction.
Bien sûr, l’ensemble du jeu est lié à cette fondation JRPG. Les rencontres au tour par tour se déroulent sur une grande grille, intégrant des éléments de stratégie en temps réel. Quelle que soit l’histoire, les mécanismes de combat sont simples à maîtriser. C'est en grande partie parce que Live A Live ne perd pas de temps à maîtriser la construction de personnages. La mise à niveau des personnages, la maîtrise des techniques et même l'élément d'équipement sont accélérés pour correspondre au rythme de chaque histoire. Vous ne cherchez pas à atteindre le niveau 99 avec aucun de ces héros. En gros, vous développez juste assez pour vous en sortir, au moins jusqu'au point culminant du jeu.
L'inconvénient de mélanger autant de formules est que si une formule spécifique n'est pas dans la timonerie d'un joueur, cela peut sembler intimidant. J'ai atteint plusieurs points d'arrêt à Edo au Japon après avoir heurté plusieurs pièges, tandis que j'ai également heurté un mur dans un futur lointain une fois que le temps est devenu un facteur. Les pics de difficulté sont également un problème à certains endroits, car vous penserez naturellement que vous vous en sortez très bien jusqu'à ce que vous frappiez un ennemi qui anéantit tout le groupe en un ou deux coups.
Des histoires pour une nouvelle génération
Ce qui distingue Live A Live, c'est que si on ne m'avait pas dit que ce jeu était sorti pour la première fois il y a près de 30 ans, je ne l'aurais jamais deviné. Le concept intelligent, tous liés par une seule force antagoniste, et les histoires intemporelles fonctionnent tout aussi brillamment en 2022. En plus de cela, l'ajout du doublage et le style graphique HD-2D donnent l'impression d'être un RPG moderne. Je n’ai pas l’impression de jouer à un titre Super NES des années 90. Il s'agit d'un RPG digne de la Nintendo Switch, notamment avec le style visuel mis à jour et la bande-son retravaillée. (J'ai découvert la mégalomanie et c'estbien.)
Live A Live est fascinant pour les fans de JRPG de toutes sortes. Pour ceux qui ont grandi à l’ère du jeu 16 bits, c’est une capsule temporelle dans une époque révolue des jeux vidéo. Pour ceux qui veulent juste un bon JRPG, c’est aussi ça. Pour ceux qui souhaitent une collection d’histoires différentes, chacune avec ses propres personnages, esthétique et vision, Live A Live remplit bien cette fonction. Enfin, le public nord-américain aura la chance de découvrir ce jeu véritablement intemporel.
Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Live A Live sera disponible le vendredi 21 juillet sur Nintendo Switch au prix de 49,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?