Way of the Hunter de Nine Rocks Games est sur mon radar depuis le moment où il a été révélé. Les jeux de chasse en monde ouvert sont ma confiture. Des environnements magnifiques remplis d'animaux sauvages qui demandent à être explorés et une boucle de jeu qui récompense la patience et la réflexion. Quand j’ai finalement pu explorer Way of the Hunter, j’ai été à la fois impressionné et frustré par ce que j’ai trouvé.
Ma maison maintenant

Source:THQ Nordique
Dans Way of the Hunter, les joueurs incarneront River, un jeune homme qui a décidé d'aider son grand-père malade au Bear Den Ranch, situé dans la vallée du Nez Percé, dans le nord-ouest du Pacifique. Le grand-père de River est un chasseur expérimenté qui recevait les commandes des restaurants et leur fournissait la viande issue de ses chasses. Cependant, le vieil homme a atterri à l'hôpital incapable de gérer son entreprise, son petit-fils doit donc intervenir. Ce qui complique les choses, c'est la menace d'une maladie qui pourrait rendre les gens malades lorsqu'ils mangent de la viande d'animaux de la région, alors River a son travail. taillé pour lui.
Après s'être installés au Ranch, les joueurs recevront un bref tutoriel qui leur apprendra les bases du jeu. Vous visiterez le ranch lui-même, apprendrez à acheter et à équiper des armes et du matériel, et visiterez le Bear Den Range pour apprendre les bases du tir. Enfin, il vous sera demandé de vous rendre à un stand de chasse derrière le ranch et de procéder à un petit contrôle de la population de certains blaireaux. C'est votre chance de passer du temps avec l'un des systèmes de base, votre Hunter Sense. Hunter Sense permet aux joueurs de se concentrer sur les détails clés du monde, comme les sons d'animaux lointains, les traces, les zones de besoin et les traces de sang. Il peut également fournir des informations vitales sur l’animal que vous ciblez lorsque vous tirez.
Colore mon monde

Source : Shacknews
Ma première chasse après le massacre du blaireau derrière le ranch a été une expérience fantastique, jusqu'au point où j'ai dû localiser le cerf mulet que j'avais abattu. Après avoir utilisé la fonction Hunter Sense pour localiser le cerf, je me suis glissé jusqu'à une portée de 150 mètres. Tout d’abord, les animaux de Way of the Hunter sont absolument époustouflants à regarder, et je me suis surpris à les regarder boire pendant un moment avant de me remettre à la tâche à accomplir. Le vent latéral signifiait que je n'avais pas à m'inquiéter que l'animal capte mon odeur, j'ai donc réglé ma lunette pour la portée, puis j'ai placé un tir dont j'étais sûr qu'il serait dirigé vers le poumon (c'était le cas). Le cerf a sauté lorsque la balle a eu un impact, une réaction réaliste à laquelle je ne m'attendais pas d'un jeu. Une fois que le troupeau s'est dispersé et que mon cerf a commencé à fuir, je me suis dirigé vers l'endroit où je l'ai abattu.
J'ai pu trouver les premières éclaboussures de sang sans aucun problème, mais suivre cette trace a été un processus qui m'a pris 11 minutes, et la carcasse ne pouvait pas se trouver à plus de 50 mètres. En tant que joueur daltonien, je ne pouvais tout simplement pas voir la traînée de sang sur le sol, que j'utilise Hunter Sense pour la mettre en évidence ou non. Je me suis rapidement dirigé vers les menus du jeu pour ajuster les paramètres de couleur, pour constater qu'il n'y avait aucune option pour ajuster la couleur des traces, des excréments, des zones de besoin ou du sang. Cela ne causera pas uniquement de frustration aux joueurs daltoniens ; J'ai demandé à un collègue de jouer pour que je puisse tester le mode coopératif et ils ont autant eu du mal que moi avec les traces de sang.
Une base solide

Source:THQ Nordique
Une fois que j'ai localisé mon animal, mon humeur s'est améliorée, car l'écran récapitulatif de votre chasse est fantastique dans Way of the Hunter. Il comporte quatre onglets indiquant où votre tir a atterri, la quantité d'énergie avec laquelle il a atterri, l'arme que vous avez utilisée, le vent et la distance. Tout cela se trouve uniquement sur le premier onglet, la Bullet Camera. Vous pouvez également afficher des informations sur l'animal, telles que son sexe, son âge, son poids, son classement en trophée et son prix de vente. Il s'agit d'un compte rendu détaillé du déroulement de votre chasse et d'un moyen fantastique pour les joueurs de savoir où ils se sont trompés et ce qu'ils peuvent faire pour s'améliorer à l'avenir. Il est également accessible à tout moment en visitant les menus du jeu, vous donnant un historique récent de vos chasses et le détail de chacune d'entre elles.
En fait, plus je me familiarisais avec le fonctionnement des populations animales dans Way of the Hunter, plus j'étais impressionné. Le système est construit de manière à ce que vos pratiques de chasse aient un impact sur les populations. Si vous ne tirez que sur des mâles de haute qualité, vous trouverez moins d'animaux trophées à chasser à l'avenir. Si vous tirez sur toutes les femelles, la population diminuera. Alternativement, si vous chassez uniquement les mâles de mauvaise qualité, vous verrez la qualité des animaux de cette région augmenter. C'est un système qui vous oblige à équilibrer si vous souhaitez cibler des animaux de haute qualité pour votre salle des trophées maintenant, ou si vous souhaitez vous concentrer sur des mâles de moindre qualité pour vous donner une meilleure chance d'obtenir un animal trophée plus tard.
Amenez un ami

Source : Shacknews
Way of the Hunter propose un mode coopératif qui vous permettra de jouer avec jusqu'à quatre personnes, sur des serveurs publics ou privés. Ce que vous faites là-bas sera répercuté sur votre jeu solo, donc si vous visitez un lieu et débloquez un point de déplacement rapide, ce sera persistant. La coopération est aussi simple que possible, cependant, sans aucune option pour personnaliser votre personnage. Cela signifie que si vous ne vous identifiez pas comme un homme blanc barbu, vous n’avez pas de chance. Il n'y a aucun moyen de modifier les paramètres du serveur en cours de partie, ni même les paramètres de base du serveur en dehors de la carte et de la difficulté sur lesquelles vous souhaitez jouer. Vous ne pouvez pas voyager rapidement vers votre ami, donc si vous êtes au milieu de nulle part sans point de voyage rapide valide à proximité, profitez de la randonnée. Vous pouvez au moins utiliser l'option de marche automatique sur laquelle je suis tombé après plusieurs heures à croire qu'une telle fonctionnalité n'existait pas. Malheureusement, il n'y avait pas de liste complète des raccourcis clavier du PC dans la version qui m'a été fournie pour m'en informer dès le départ. La liste est longue pour la coopération, cependant, car il y a des problèmes avec les traces, les excréments et les traces de sang qui ne se synchronisent pas entre les joueurs, ce qui tue en quelque sorte la capacité de chasser en équipe cohésive.
Les voyages rapides semblent particulièrement sous-utilisés, même en dehors de la coopération. Vous ne pouvez pas vous rendre rapidement à votre véhicule, bien que vous puissiez rappeler votre véhicule si vous vous trouvez à proximité d'un parking. Ce qui finit par arriver, c'est que vous vous promenez au fond des montagnes ou des bois pour chasser, pour découvrir qu'il fait nuit et que vous n'avez nulle part où dormir et passer le temps. Way of the Hunter a désespérément besoin d'ajouter la possibilité aux joueurs de créer un camp où ils le souhaitent, leur permettant de se coucher pour la nuit, puis de se lever au même endroit le lendemain matin et de continuer leur voyage.
Terrain accidenté

Source : Shacknews
Way of the Hunter connaît malheureusement des difficultés tout au long de son gameplay actuel. Bien qu'il s'agisse d'un jeu magnifique que les joueurs adoreront documenter via le mode photo intégré, il offre des options graphiques limitées aux utilisateurs de PC, sans aucun moyen d'augmenter un champ de vision apparemment étroit. Mes RTX 3080 Ti et i9-11900K effacent les paramètres recommandés, mais j'étais limité à moins de 60 ips à 2560x1440 dans la plupart des cas. Mon PC pourrait fournir des performances correctes, mais je m'inquiète pour les joueurs qui ont des plates-formes de milieu de gamme ou qui jouent sur console. Des recherches supplémentaires peuvent être nécessaires avant d’acheter.
Alors que la vallée du Nez Percé et la Transylvanie brillent visuellement avec leurs forêts denses, leurs collines et leurs vues panoramiques, on ne peut pas en dire autant de la conception audio. Je suis d'accord avec le doublage, la musique et de nombreux effets sonores qui jouent naturellement tout au long du jeu, mais il y a des moments où le son ambiant échoue lamentablement. Il y a eu de nombreux cas où je m'approchais d'un petit plan d'eau calme pour être frappé au visage par ce qui ressemblait à une rivière rugissante pleine de grenouilles. À une occasion, j'étais dans un arbre surplombant des zones de boissons pendant environ 30 minutes réelles, et le fichier audio jouait les mêmes bruits en boucle, noyant tous les appels que j'aurais pu recevoir de la faune à proximité. Les seuls animaux sauvages que je pouvais entendre étaient les grenouilles. Je peux encore les entendre maintenant, comme une chanson ennuyeuse dont je n'arrive pas à sortir de ma tête.

Source:THQ Nordique
J'aurais aimé que ce soit la fin de Way of the Hunter, mais ce n'est pas le cas. J'ai également été confronté à des bugs aussi bien dans le monde ouvert que dans les quêtes du jeu. Pour un objectif, je devais apporter un livre dans une cabane. J'ai attrapé le livre et je suis allé là-bas, pour constater que je ne pouvais pas placer l'objet sur la table comme indiqué. Heureusement, j'ai déverrouillé l'option de voyage rapide pour cet endroit, donc chaque fois que je joue, je passe à la cabine et réessaye, pour me rendre compte que je ne peux toujours pas rendre son livre à cette personne.
En chassant dans le monde ouvert, je suis resté coincé sur tellement d'arbres que je ne peux pas les compter. Je veux dire, coincé là où l'arbre ne me laisse pas aller et je dois sauter, me coucher et me frayer un chemin librement. Des traces de sang ont disparu pendant que je tâtonnais pour essayer de surmonter mon daltonisme. Les petits animaux en mouvement que vous repérez avec vos jumelles ne sont souvent que partiellement rendus et sautent sur la carte, ce qui rend impossible toute prise de vue sur eux, même si vous essayez de tirer sur un blaireau en train de courir à 100 mètres ou plus. J'ai eu des plantages violents sur le bureau et des bégaiements audio extrêmes lorsque je conduis. Ce n'est jamais tout, mais c'est toujours quelque chose.
Des kilomètres à parcourir

Source:THQ Nordique
Way of the Hunter est un jeu que j'adorerais, et malgré la pléthore de problèmes, il y a ici des idées fantastiques et un monde qui pourrait être incroyable si Nine Rocks Games lui accordait beaucoup plus d'attention. Cependant, nous n’en sommes pas encore là. Ce n’est même pas ce qu’il devrait être, et je ne parle pas de la quantité de contenu proposé. Il y a plus qu’assez de jeux à jouer ici. Ce qui retient Way of the Hunter, c'est que la majeure partie ne semble pas entièrement réalisée ou peaufinée. Les performances sont un problème, les bugs sont un problème, l'accessibilité est un problème et, dans de nombreux cas, la qualité des systèmes du jeu est un problème. Même si je soupçonne que les choses s'amélioreront avec le temps, Way of the Hunter est loin de là où se situent mes attentes.
Cette revue est basée sur un code numérique PC fourni par Nine Rocks Games et THQ Nordic à des fins de couverture. Way of the Hunter sort le 16 août 2022 sur PS5, Xbox Series X|S et PC pour 39,99 $ USD.
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