Revue de Rumbleverse : 40 Zangiefs entrent dans une ville...

Le genre Battle Royale est devenu de plus en plus encombré au point que pour qu'un nouveau jeu se démarque, il doit avoir plusieurs atouts. Il a besoin d’une équipe de développement solide, d’un plan pour l’avenir et, plus important encore, d’une idée unique qui le distingue du reste du groupe. Iron Galaxy, les créateurs de Killer Instinct et Divekick, a diffusé cette idée dans le monde du jeu vidéo avec Rumbleverse. Son accroche est qu'il s'agit d'une bataille royale, mais entièrement sans armes, à moins que ces armes ne soient celles représentées par les muscles géants des joueurs. Rumbleverse consiste à couronner le bagarreur le plus méchant du quartier et le résultat est l'une des batailles royales les plus uniques et les plus amusantes depuis des années.

Rumble Royal


Source:Galaxie de fer

Le principe de Rumbleverse est extrêmement simple. C'est une bataille royale, sauf que tout le monde est fondamentalement un bagarreur musclé. Pensez à quelqu'un commeZangief de Street Fighteret vous comprendrez l'idée générale. Jusqu'à 40 joueurs tireront au canon et atterriront au cœur de Grapital City. Pour gagner, les joueurs doivent combiner des frappes, diverses prises de commandement et des tirs d'armes de mêlée afin d'être le dernier combattant debout.

La boucle de jeu peut prendre différentes tours, selon l'endroit où vous atterrissez au début de chaque partie. Les combattants confiants peuvent atterrir à côté d’un autre joueur et se diriger directement vers lui, en utilisant leurs mouvements de base pour le mettre à terre avant même qu’il ne puisse commencer. Ceux qui ont des stratégies à plus long terme peuvent ouvrir des boîtes et commencer à empocher leur contenu, conservant ainsi des objets de récupération comme le poulet pour plus tard.

De même, ceux qui espèrent être prêts pour les dernières étapes plus chaotiques du jeu peuvent fouiller dans les boîtes à la recherche de livres contenant des mouvements plus forts. Ces mouvements peuvent aller de frappes plus puissantes comme le Sumo Slap de style E. Honda ou le Superkick de type Young Bucks à de puissantes prises de commande comme le Giant Swing de type Claudio Castagnoli ou l'hommage à Roman Reigns Javelin Spear. Au cours de chaque jeu, les joueurs peuvent construire leur Superstar Meter et soit attraper un ennemi pour un piledriver ultra-puissant, l'utiliser pour une récupération rapide de la santé, soit le conserver pour une dernière résurrection après avoir été abattu.

La chose essentielle à savoir à propos de Rumbleverse est qu’il utilise une approche pierre-papier-ciseaux plus sophistiquée. Les frappes ne peuvent pas traverser les blocs, mais elles peuvent punir les saisies manquées. Les captures imblocables peuvent attraper toute personne qui bloque ou qui n'y prête tout simplement pas attention. Plus important encore, les différents mouvements appris dans le livre ont chacun un niveau de rareté/puissance différent et déterminer lequel a la priorité sur quoi ou lequel est carrément plus fort que l'autre est un processus amusant en soi.

Comme une grande partie de ce qui précède pourrait l’impliquer, il n’y a pas deux jeux de Rumbleverse qui semblent identiques. En plus du changement de lieu dans le cercle de la bataille royale à chaque match, les tactiques de la compétition changent fréquemment. Certains deviendront plus agressifs et chercheront des fenêtres de récupération tandis que d'autres liront leurs adversaires et lanceront un certain mouvement afin de contrer avec l'un des leurs. Parfois, un joueur grimpe simplement sur le plus haut gratte-ciel et en sort avec le plus grand "Macho Man" du monde, Randy Savage, en hommage au coude, mettant KO un pauvre con qui se trouve justement au mauvais endroit. Certaines surfaces, comme les voitures abandonnées, auront des surfaces rebondissantes qui permettront un saut rapide, mais permettront également aux joueurs de conserver leur élan pour un mouvement encore plus percutant. Vous n'avez pas étranglé quelqu'un avant de l'avoir soulevé du sol, de l'avoir conduit dans une paire de voitures gonflables et de l'avoir laissé tomber à 50 pieds supplémentaires des airs.

Une critique que je peux formuler est que, aussi épiques que puissent être ces dernières minutes de Rumbleverse (croyez-moi, j'ai déjà vécu quelques-uns de ces affrontements), l'acte même de gagner semble décevant. Le joueur gagnant restera simplement immobile et sera déclaré champion sans même un message accrocheur "Victory Royale". Étant donné que Rumbleverse s’inspire tellement des aspects les plus flashy de la lutte professionnelle, réussir à creuser 39 trous pour 39 âmes devrait faire du bien. Je devrais voir des gagnants faire des pavanes de Fargo, des posedowns de Hulk Hogan ou ouvrir une canette comme "Stone Cold" Steve Austin. Bon sang, je me contenterais même que quelqu'un fasse unTJP boiteux, etc.. Les joueurs doiventgagnerces victoires du Rumbleverse, alors j'aimerais qu'Iron Galaxy leur donne le sentiment de l'avoir fait.

En panne depuis le premier jour


Source : Shacknews

Un problème qui se résoudra probablement avec le temps est qu'il n'y a pas beaucoup d'options de personnalisation pour Rumbleverse prêtes à l'emploi. Même après avoir participé aux différents tests réseau du jeu, je n'ai pas trouvé grand-chose pour compléter monVille Grapitalegilet. Une grande majorité des pièces de tenue du jeu sont enfermées dans la boutique du jeu en échange de Brawlla Bills, qui ne peuvent être achetées qu'avec de l'argent réel. Le nombre de pièces de tenue gratuites semble douloureusement limité, bien que la gamme de cadeaux augmentera probablement une fois que le premier Battle Pass de Rumbleverse sera disponible la semaine prochaine.

Ce qui ne peut pas être corrigé avec un Battle Pass, c'est le manque de personnalisation du corps. Il n'y a quesixtypes de corps, huit couleurs de peau, deux (!) formes de tête, sept couleurs d'yeux et sept sourcils. C'est tout, en termes d'options de carrosserie. Entre cela et le choix limité de tenues, les touristes de Grapital City commencent à se ressembler un peu trop après un certain temps.

En parlant des touristes de Grapital City, ils viennent de différents coins du monde du jeu vidéo, qu'il s'agisse du pays du PC, de la PlayStation ou de la Xbox. J'ai joué aux trois versions pour cette revue (PlayStation 5 et Xbox Series X, dans le cas des consoles) et les trois versions ont également bien résisté, jouant toutes côte à côte avec un minimum de problèmes. J'ai remarqué quelques légers problèmes d'input lag lors de la lecture sur console, mais rien qui ait gâché l'expérience Rumbleverse. Ceux qui ne veulent pas risquer des problèmes de décalage potentiels devraient d'abord jeter un coup d'œil à la version PC, mais Epic Games a fait en sorte que les joueurs puissent poursuivre leur progression de manière transparente dans chaque version de Rumbleverse, aussi longtemps que la console. les comptes sont liés au compte Epic Games d'un joueur.

Bien sûr, Rumbleverse a quelques difficultés de croissance. Au démarrage du jeu, j’ai été placé dans une longue file d’attente à plusieurs reprises. La file d'attente a atteint 256 000 joueurs à un moment donné et même si ce nombre a rapidement diminué, j'attendais encore plusieurs minutes. De même, le jumelage peut parfois prendre tellement de temps que je me suis demandé plus d’une fois si j’avais été laissé en suspens lors d’une recherche. En jouant tard dimanche soir, j'ai vu ces temps de matchmaking s'améliorer considérablement, ce qui est, espérons-le, un signe que les choses vont bientôt s'améliorer.

Le champion est là

Au fil des années, les jeux vidéo ont progressivement été soumis à des normes plus strictes. Certains se sont montrés capables d’être de grandes œuvres d’art. C'est une chose merveilleuse, car les jeux devraient évoluer au fil du temps vers quelque chose de plus grand. Cela dit, parfois, on a juste envie que Pelé expulse quelqu'un d'un gratte-ciel ou carrément.Hancock jette quelqu'un dans l'océan. C'est ce qu'est Rumbleverse. À la base, il place 40 joueurs dans une métropole abandonnée et leur demande de s'amuser autant que possible.

Iron Galaxy n'a pas seulement proposé l'un des meilleurs jeux de 2022 jusqu'à présent, il a également créé l'une des meilleures batailles royales depuis longtemps. Il parvient à être très différent de ses contemporains tout en étant un jeu qui mérite d'être appris et maîtrisé à part entière. Bien qu'il soit impossible de prédire à quoi ressemblera Rumbleverse d'ici l'année prochaine ou dans quelques années, ce jeu a pris un bon départ et a déjà montré son potentiel de champion du monde.


Cet avis est basé sur les codes numériques Epic Games, PlayStation et Xbox achetés par l'évaluateur. Rumbleverse est disponible dès maintenant sur PC (via Epic Games Store), PlayStation et Xbox et est gratuit. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?