Les notes de mise à jour de la mise à jour 6.2.0 de la saison 18 de Destiny 2 ajoutent Arc 3.0

Les notes de mise à jour de la mise à jour 6.2.0 de Destiny 2 sont maintenant disponibles et détaillent tous les changements à venir dans le jeu avec Arc 3.0.

La mise à jour 6.2.0 de Destiny 2 inaugure la saison 18 avec une quantité colossale de notes de mise à jour. Toutes sortes de changements seront apportés au jeu avec cette mise à jour, y compris une refonte massive de la sous-classe Arc de chaque classe, des améliorations et des buffs pour les armes exotiques et légendaires, de nouveaux pools d'avantages et de traits d'origine pour les armes Dares of Eternity et bien plus encore. Jetez un œil aux notes de mise à jour ci-dessous.

Notes de mise à jour de la mise à jour 6.2.0 de Destiny 2


Source:Bungie

Bungie a publié les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 6.2.0 de Destiny 2 le 23 août 2022. Comme pour les mises à jour majeures, ces notes sont assez détaillées, alors allons-y directement.

UI/UX

LISTE

  • Correction d'un problème où l'exploration de l'écran Directeur aurait un impact sur les FPS.
  • L'équipe continuera à surveiller les FPS tout en utilisant cet onglet.
  • Ajout d'une nouvelle option pour permettre aux joueurs d'inviter leurs amis dans leur escouade sans les rediriger vers l'onglet Liste.
  • Mise à jour des visuels pour permettre de mieux comprendre quand un joueur a été bloqué.
  • Correction d'un problème où l'affichage de ses propres détails dans la liste pouvait ne pas respecter systématiquement les noms des plateformes de partage.

CREUSET

  • Correction d'un problème où les cinématiques d'avant-match se terminaient avant que le compte à rebours n'atteigne zéro.
  • Correction d'un problème où la plaque signalétique d'un adversaire ne pulsait pas lorsque son Super était actif.

DIVERS

  • Correction d'un problème où Derelict Leviathan n'avait pas de label de réalisateur.
  • Correction d'un problème où certains éléments affichaient des espaces supplémentaires en bas.
  • Mise à jour de l'interface utilisateur sur l'onglet Clan pour correspondre à d'autres emplacements du jeu où plusieurs pages sont présentes.
  • Correction d'un problème où certaines informations sur les avantages n'étaient pas affichées lors de l'inspection des aspects et fragments de stase équipés d'un autre joueur.
  • Les triomphes ou défis saisonniers réclamés et suivis peuvent désormais ne pas être suivis.
    • L’équipe enquête sur les situations dans lesquelles les joueurs pourraient se retrouver dans ces états.
    • À partir de la saison 18, les défis saisonniers et votre triomphe, catalyseur d'arme, modèle, médaille, etc. actuellement suivis ne seront plus suivis à chaque réinitialisation saisonnière pour éviter des problèmes similaires.
  • Mise à jour des limites de parallaxe sur les écrans d'inspection du blindage pour empêcher les statistiques du blindage de sortir de l'écran sur les consoles.

GAMEPLAY ET INVESTISSEMENT

CREUSET

  • Correction d'un problème dans Survival où les tours à égalité accordaient toujours un point à l'une des équipes.

CREUSET

  • Matchmaking lâche basé sur les compétences activé sur la liste de lecture Control. Veuillez consulter le TWAB pour plus d'informations.
  • Dans les modes Crucible 3v3, les munitions spéciales ne seront plus actualisées lors de leur résurrection, ce qui les mettra en ligne avec Trials of Osiris.
  • L'auto-réanimation se réapprovisionne toujours en munitions spéciales
  • Correction d'un problème où le message de protection contre les séquences de Crucible s'affichait inutilement lorsque vous rejoigniez un match en cours.
  • Correction d'un problème où le triomphe des Trois Oiseaux et des Trois Pierres ne progressait pas dans toutes les listes de lecture de l'Épreuve.
  • Correction d'un problème où les cinématiques d'avant-match se terminaient avant que le compte à rebours n'atteigne zéro.
  • Correction d'un problème où la plaque signalétique d'un adversaire ne pulsait pas lorsque son Super était actif.

BANNIÈRE DE FER

  • Correction d'un problème où le quatrième défi quotidien ne contribuait pas au multiplicateur de réputation de la Bannière de Fer.
  • Correction d'un problème où les métriques saisonnières ne s'affichaient pas pendant la scène d'introduction lors du chargement dans un match.
  • Correction d'un problème où il manquait une chaîne d'affichage de progression dans la quête d'introduction de la Bannière de Fer.
  • Correction d'un problème où un indice obsolète sur l'écran de chargement concernant le niveau de puissance activé dans Iron Banner apparaissait.

RITUELS

  • Correction d'un problème où Crucible, Gambit et Vanguard largaient et les armes focalisées ne pouvaient pas être larguées avec plus de 3 combinaisons d'avantages multiples.
  • Ils peuvent désormais obtenir davantage de combinaisons d'avantages multiples pour chaque réinitialisation de réputation saisonnière, jusqu'à 4.
  • Ajout de nouvelles primes Arc 3.0 pour Crucible, Gambit et Vanguard
  • Contrats optimisés avec effets de statut Void 3.0

SECTEURS PERDUS

  • Correction d'un problème où tous les champions du secteur perdu de Skydock IV ne comptaient pas correctement pour le score.

SOURCE DE PUITS

  • Wellspring utilise désormais le score approprié en difficulté Maître ; les joueurs peuvent désormais gagner des récompenses Platine en fonction de leur score plutôt que de tuer des Champions

RSIDA

  • Vœu du disciple : correction d'un problème à cause duquel le Bombardier Hunter Exotic pouvait interrompre le parcours de la charge utile lors de la rencontre d'entrée.
    • Plus aucune charge utile ne s'échappe.

CHANGEMENTS GLOBAUX

  • Correction d'un problème introduit dans la mise à jour du 30e anniversaire qui provoquait la perte de trop de munitions lourdes lors de l'utilisation d'armes spéciales doubles.
  • Plusieurs statistiques d’armes étaient auparavant masquées, ce qui rendait difficile l’évaluation complète des armes.
    • L'efficacité aérienne, la direction du recul, le zoom et l'aide à la visée sont désormais visibles sur l'écran d'inspection de l'arme.

ARMURE

  • Augmentation de l'éclat des couleurs lumineuses dans les ensembles d'ornements du solstice "Candescent Prism" afin de les ramener à la parité avec la mise à jour 4.1.5.
    • Cela a également corrigé les shaders qui ne s'appliquaient pas correctement à ces ensembles.
  • Correction d'un problème où The Path of Burning Steps n'admettait pas avoir tué un Gardien avec son explosion solaire et accusait plutôt les Architectes.
  • Correction d'un problème où Antaeus Wards ne changeait pas sa couleur de lueur en fonction de la sous-classe actuelle du Gardien.

ARMES

  • Les lance-roquettes Stasis et les lance-grenades Stasis avec les avantages Chain Reaction, Dragonfly et Cluster Bombs auront désormais des effets visuels et audio sympas sur le thème de Stasis.
  • Mise à jour des exigences du catalyseur Polaris Lance pour qu'elles soient plus réalisables.
    • Suppression complète de l'objectif de mise à mort Perfect Fifth. Il ne repose désormais que sur les éliminations par arme.
  • Correction de divers problèmes où l'arc exotique Wish-Ender perdait sa Truesight dans certaines circonstances.
  • L'alliage de façonnage « Drowned Alloy » a été renommé « Harmonic Alloy ».
  • Les armes démantelées avec Deepsight permettront de progresser si un modèle est disponible.
    • Les armes démantelées avec Deepsight fourniront 100 éléments neutres.
    • Si l'objectif est atteint et que l'objet est démonté ou que le mod Deepsight est extrait, 300 éléments neutres seront acquis.
    • Lorsqu'une arme Deepsight avec un modèle est démantelée ou extraite, les joueurs seront informés via le flux de butin que la progression du modèle a été réalisée.
  • À partir de la saison 18, les armes Deepsight acquises avant que leur modèle ne soit disponible ne produiront plus de progression de modèle. L'infobulle de l'arme Deepsight indiquera si un modèle est disponible ou non.
  • Correction d'un problème où One for All accordait plus de dégâts bonus que prévu sur les lance-grenades.
  • Correction d'un problème où l'utilisation de Shoot to Loot avec Enhanced Overflow faisait déborder l'arme beaucoup plus que prévu.
  • Les détonations de charges utiles explosives ne récupéreront plus de munitions via Shoot to Loot pour empêcher une exploitation de munitions.
    • Cette interaction sera réactivée une fois que le problème sous-jacent aura été résolu dans un prochain patch.

ARCHÉTYPES D'ARMES

  • Fusils d'éclaireur
    • Augmentation des dégâts de tous les fusils éclaireurs contre les ennemis mineurs (barres rouges) en PvE de 10 %
      • Ce changement s'ajoute au buff de dégâts de base donné dans le patch d'équilibrage du Solstice.
    • Carabines automatiques à fort impact (360 tr/min)
      • Augmentation de la statistique de stabilité de base de tous les fusils automatiques à fort impact sans coucher de soleil de 6 à 12, en fonction de l'arme.
        • Hérode-C : 27-33
        • Fausses promesses : 17-29
        • Lien séculaire : 18-30
        • Chrysura Melo : 13-25
        • Venez passer : 14-26
      • Arcs légers
        • Temps d'affichage de base réduit de 5 % (de 612 ms à 580 ms).
        • Augmentation de la « fenêtre de tirage parfaite » (combien de temps vous pouvez tenir l'arc tendu avant de commencer à perdre en précision et en dégâts, la stabilité modifie cette fenêtre).
          • De 0,30 à 0,50 dans le bas de gamme.
          • De 0,55 à 0,80 dans le haut de gamme.
        • Canons à main
          • Correction de la statistique de zoom de Dire Promise (qui a été modifiée à 13 par inadvertance, elle est à nouveau à 14).
        • Glaives
          • Les attaques de mêlée Glaive peuvent désormais activer les avantages d'armure exotique sur ACD/0 Feedback Fence, Karnstein Armlets et Necrotic Grip.
        • Lance-grenades par culasse
          • Les grenades à commotion cérébrale ne peuvent plus rouler dans l'emplacement du chargeur.
        • Lance-grenades lourds
          • Augmentation des dégâts contre les joueurs majeurs et supérieurs d'environ 10 %, à l'exclusion du Parasite.

PISCINES D'ARMES

  • Mise à jour des pools d'avantages de l'ensemble d'armes Dares of Eternity et ajout d'un trait d'origine.
  • Correction d'un problème où les armes de la liste de lecture (Crucible, Gambit et Strike) ne randomisaient pas correctement le nombre d'avantages en fonction du nombre de réinitialisations.

AVANTAGES

  • Assassin ambitieux
    • Augmentation du débordement du chargeur de 10 % à 20 % par élimination sur les armes principales uniquement (les armes spéciales et lourdes sont toujours à 10 %).
    • Augmentation du plafond de débordement de 50 % à 150 %.
  • Invader Tracker (trait d'origine Gambit)
    • Renommé Gun and Run.
    • Fonctionnalité repensée pour augmenter la vitesse de sprint sur les multi-kills.
  • Loup furtif (trait d'origine de la Bannière de Fer)
    • Repensé pour s'activer en cas d'élimination avec une santé faible.
  • Source
    • Le temps de recharge a été supprimé, permettant aux lance-roquettes et aux lance-grenades de restituer plus d'énergie de capacité lorsqu'ils battent des groupes d'un seul coup.
  • Mouvement perpétuel
    • Désactivation du retour audio/visuel lors de l'activation de l'avantage, car il se déclenchait suffisamment fréquemment pour être ennuyeux.
  • Le plomb de l'or
    • Donne désormais la quantité correcte de munitions lorsque deux armes spéciales sont équipées.
  • Grenades à commotion cérébrale
    • Ne peut plus rouler sur les lance-grenades à culasse.
  • Dard de veine
    • Correction d'un problème où il appliquait une réduction du temps de charge aux fusils à fusion linéaire. Il ne rechargera correctement le chargeur à partir des réserves que lorsqu'il se déclenchera sur ces armes.
  • Zen Moment, répéteur de particules
    • Descriptions mises à jour pour dire ce qu'ils font réellement.

ARMES EXOTIQUES

Buffs

  • Le Monarque
    • Ajout d'une surcharge intrinsèque aux flèches empoisonnées.
  • Seigneur du Tonnerre
    • Ajout d'une surcharge intrinsèque.
  • Malversation
    • Ajout de l'Inarrêtable intrinsèque aux explosions.
    • Ajout de +25 à la statistique d'efficacité aéroportée de base (28 à 53) pour correspondre au bonus intrinsèque des autres canons à main de précision.
  • Fin des souhaits
    • Ajout d'un anti-barrière intrinsèque.
    • Augmentation du nombre de coups contre la plupart des cibles de 2 à 3 (plus de coups contre les véhicules, toujours 2 contre les joueurs).
    • Augmentation des dégâts contre les champions, les majors et les miniboss de 10 %.
    • Le temps d'affichage a été réduit de 828 ms à 820 ms.
  • La divination de Ticuu
    • Le temps d'affichage a été réduit de 612 ms à 580 ms.
  • Légende d'Acrius
    • Catalyst accorde désormais l'avantage Trench Barrel en plus de ses autres effets.
    • Armes légendaires associées exotiques
  • Mini-outil CALUS
    • Augmentation de l'efficacité aéroportée de 23 à 28 pour correspondre au mini-outil MIDA.
  • QU'EST-CE QUE le mini-outil
    • Zoom augmenté de 13 à 14 pour correspondre au mini-outil CALUS.
  • Drang (baroque)
    • Augmentation de l'efficacité aéroportée de 21 à 23 pour correspondre au Drang standard.
  • Douce affaire
    • Augmentation de l'efficacité aéroportée de 27 à 32.
  • Lion de combat
    • L'augmentation des dégâts de la saison 17 a été réimplémentée et légèrement augmentée de 5 % à 8 %.
    • Augmentation du temps de grâce pour l'effet de rechargement instantané de Thin the Herd de 5 à 6 secondes.

Reprises

  • Seigneur des loups
    • Diminution des munitions de départ en PvP de 15 à 10 (PvE inchangé).
    • Réduction de la taille de la rafale (coups tirés par pression sur la gâchette) de 10 à 5 tirs lorsque Libérer les loups est actif.
    • Réduction du délai de rafale (le temps entre les rafales) d'environ 60 % lorsque Release the Wolves est actif.
    • Diminution des dégâts de base du Seigneur des Loups d'environ 20 % en (inflige désormais 35 par tir au corps en PvP, 44 avec Libération des loups actif).
      • Augmentation des dégâts en PvE de 20 % pour compenser.
    • Le conte de l'homme mort
      • Modification des effets de Cranial Spike :
        • Cranial Spike n'améliore plus les dégâts contre les joueurs ; au lieu de cela, il accorde un rechargement, une aide à la visée et une portée accrus par pile.
        • Il confère toujours des dégâts supplémentaires contre les combattants PvE.
      • Après avoir atteint le nombre maximum de charges de Cranial Spike, le Catalyst augmentera désormais le RPM de tir à la hanche de 50 (c'est-à-dire qu'il tirera à 180 RPM), mais infligera des dégâts réduits par balle (diminution de 20 %).
    • Obligation collective
      • Augmentation du délai de Void Leech à 15 secondes dans les activités PvE.
        • Le PvP reste à 10 secondes.
      • Suppression du temps de recharge de Void Leech.
      • Ajoutez un bonus de dégâts de 20 % contre les combattants PvE uniquement lorsque Void Leech est actif.
      • Prend moins de coups pour charger complètement Void Leech.
      • Les éliminations contre des cibles affaiblies chargent instantanément Void Leech.
      • Void Leech est également chargé instantanément lorsque votre personnage est affecté par des débuffs Void.
        • Ne fonctionne pas si vous vous frappez avec votre propre grenade suppresseur.
      • Correction d'un problème où Umbral Sustenance s'activait avec des surboucliers non-Void.

CAPACITÉS

Sous-classes d'arc

  • Retravaillé pour s'adapter au système Subclass 3.0. Il y a trop de changements systémiques individuels pour être répertoriés ici, mais les sous-classes Arc utilisent désormais le système Aspect et Fragment utilisé par Stasis, Void et Solar.
  • Standardisation d'un ensemble de buffs et debuffs alignés sur le type de dégâts d'Arc :
    • Amplifié – Votre vitesse de déplacement et votre maniement des armes sont considérablement augmentés. Après avoir sprinté pendant une courte période, vous entrez dans Speed ​​Booster, augmentant encore votre vitesse de sprint et conférant une résistance aux dégâts contre les combattants PvE.
      • Par défaut, vaincre rapidement plusieurs cibles avec des dégâts d'arc amplifiera. Vos aspects et fragments équipés fournissent des méthodes supplémentaires pour devenir et bénéficier d'être amplifiés.
    • Trace ionique - Un éclair d'énergie d'arc pure qui voyage le long du sol, à la recherche de son créateur. Lorsqu'elles sont récupérées, les traces ioniques confèrent de l'énergie aux grenades, aux mêlées et aux capacités de classe.
    • Aveugle – Les combattants sont désorientés et ne peuvent pas tirer avec leurs armes. Le HUD des joueurs ennemis est supprimé et leur vision est obscurcie.
    • Secoué – La cible est alimentée par un Arc Light destructeur. À mesure qu'ils subissent des dégâts supplémentaires lorsqu'ils sont secoués, ils enchaînent les éclairs sur les ennemis proches. Cet éclair en chaîne peut se produire plusieurs fois lorsqu'une cible est secouée.
    • Le survol des aspects, des fragments ou des capacités sur l'écran de la sous-classe Arc affiche désormais une info-bulle déroulante détaillant tous les effets de statut pertinents.
  • Certains anciens avantages de sous-classe ont été obsolètes, tandis que d'autres ont été intégrés dans le comportement des capacités de base, les fragments ou les aspects, avec pour conséquence quelques changements de comportement.
  • Toutes les classes ont désormais accès à toutes les grenades Arc.

Grenades

  • Grenade tempête
    • Dégâts totaux sur les deux détonations réduits de 170 (80/90) à 120 (70/50)
    • Amélioration de la cohérence de la zone de dégâts dans certaines conditions du réseau pour résoudre un problème où les dégâts étaient retardés.
    • Le temps de recharge de base a été augmenté de 91 secondes à 105 secondes.
  • Grenade éclair
    • Dégâts par frappe réduits de 160 à 120.
  • Grenade à arc
    • Dégâts réduits de 105 à 85.
    • Le temps de recharge de base a été réduit de 121 secondes à 105 secondes.
  • Sauter la grenade
    • Le temps de recharge de base a été augmenté de 105 secondes à 121 secondes.
  • Grenade éclair
    • La durée de l'aveuglement a été réduite de 5 secondes à 3 secondes contre les joueurs.
  • Grenade à impulsion
    • Le temps de recharge de base a été augmenté de 105 secondes à 121 secondes.
  • Grenade vortex
    • Correction d'un problème qui faisait que cela infligeait moins de dégâts que prévu aux cibles PvE.

Chasseur

  • Batailles d'arcs
    • Bâton d'arc
      • A désormais à la fois la capacité de blocage Whirlwind Guard et l’esquive blindée Lightning Reflexes comme comportement par défaut.
      • Les dégâts du bâton d'arc contre les combattants mineurs et d'élite ont été augmentés de 12,5 %.
    • Nouveau Super ajouté : Gathering Storm
      • Lancez votre bâton d'arc vers l'avant, en l'enfonçant dans des surfaces ou des cibles de grande taille, infligeant des dégâts et secouant les cibles proches. Peu de temps après, un éclair dévastateur frappe le bâton, le surchargeant d'énergie Arc. Lorsqu'il est surchargé, votre bâton envoie des éclairs sur les ennemis proches.
    • Nouveau saut ajouté : Blink
      • Les Chasseurs d'Arc se sont remis d'un cas d'amnésie pas si bref qui leur a fait oublier comment cligner des yeux.
    • Coup désorientant
      • Applique désormais un court aveuglement aux cibles proches plutôt qu'une désorientation générique, et vous amplifie également en cas de coup.
    • Coup combiné
      • Recharge désormais également votre capacité de classe lorsque vous réussissez à vaincre une cible avec cette mêlée chargée, en plus d'augmenter vos dégâts de mêlée chargés.
      • Le temps de recharge de base a été augmenté de 15 secondes à 40 secondes.
    • Frappe de tempête
      • Augmentation de la distance de déplacement de 18 m à 22 m.
      • Ajout d'une petite quantité de suivi initial pour aider Tempest Strike à atterrir sur des cibles proches.
      • Secousse désormais les cibles lorsqu'elles sont touchées.
      • Les dégâts de base ont été réduits de 130 à 110.
    • Courant mortel – Retravaillé
      • Après avoir esquivé, votre prochaine attaque de mêlée a une portée accrue, secoue la cible touchée et laisse derrière elle une réplique dommageable.
      • Endommager une cible secouée avec des attaques de mêlée l'aveugle également.
      • Lorsque vous utilisez Arc Staff, votre prochaine attaque frappe deux fois après avoir esquivé.
    • L’avantage du nœud de sous-classe Ebb and Flow est obsolète.
  • Traqueur nocturne
    • Lames spectrales
      • Les dégâts des Lames Spectrales contre les combattants mineurs et d'élite ont été augmentés de 33 %.

Titan

  • Gréviste
    • Poings du chaos
      • A désormais le bonus de claquement de Terminal Velocity comme comportement par défaut.
      • Les dégâts bonus du coup lorsqu'il est activé depuis les airs sont désormais constants plutôt que variables en fonction de votre taille lorsque vous activez le coup.
      • Le coût en énergie de l'attaque légère a été normalisé entre le coût précédent de l'arbre supérieur et inférieur à 8 % (auparavant 12 %/5,6 %).
      • Rayon de claquement important normalisé entre le coût précédent de l'arbre supérieur et inférieur à 7 mètres (auparavant 8 m/6 m).
      • Les dégâts de Fists of Havoc contre les champions, les miniboss et les boss ont été augmentés de 25 %. Les dégâts contre les combattants mineurs et d'élite ont été augmentés d'environ 40 %.
        • Remarque : auparavant, Fists of Havoc s'appuyait sur des bonus de dégâts par élimination directe et sur des remboursements d'énergie de piétinement pour affronter systématiquement les combattants standards en PvE. Nous aimerions qu'il soit désormais plus à même de fonctionner seul, afin de compenser partiellement l'augmentation des coûts énergétiques d'attaque.
      • Nouvelle capacité de classe ajoutée : Propulseur
        • Activez-le lorsque vous êtes au sol pour effectuer une évasion latérale rapide à la première personne.
      • Nouvelle capacité de mêlée ajoutée : Coup de tonnerre
        • Maintenez la mêlée au sol pour planter vos pieds et commencez à charger votre poing avec l'énergie de l'Arc. Relâchez la mêlée pour frapper en avant, déclenchant une grande explosion de force qui inflige des dégâts supplémentaires plus le bouton de mêlée est maintenu longtemps.
      • Frappe sismique
        • La durée de l'aveugle a été réduite de 5 secondes à 1,6 seconde contre les joueurs.
        • Désormais, une fois amplifié, le rayon aveuglant passe de 7 m à 10 m et la durée de l'aveuglement est augmentée à 3 secondes contre les joueurs.
      • Claquement balistique
        • Correction d'un problème où la caméra Ballistic Slam pouvait parfois vous faire plonger directement vers le bas plutôt que vers l'emplacement visé.
        • N'applique plus le remplacement de l'inertie en cas de coup.
      • Assommer
        • Vaincre des cibles avec des attaques de mêlée vous amplifie désormais également en plus de démarrer votre régénération de santé.
        • K.-O. n'est plus consommé lors de votre prochain meurtre au corps à corps. Au lieu de cela, le KO dure 6 secondes, après quoi il doit être réactivé en brisant le bouclier du combattant ou en blessant gravement une cible.
      • La capacité de mêlée Frontal Assault, ainsi que les avantages du nœud de sous-classe de répliques et de piétinement sont obsolètes.
    • Sentinelle
      • Bouclier Sentinelle
        • Les dégâts du Bouclier Sentinelle contre les combattants mineurs et d'élite ont été augmentés de 12,5 %.

Sorcier

  • Invocateur de tempête
    • Transe de tempête
      • A désormais Ionic Blink et Landfall comme comportements par défaut.
      • Dégâts du chercheur d'atterrissage réduits de 250 à 150.
      • Remarque : Bien que les chercheurs ajoutés à l'arbre inférieur Stormcaller dans Season of the Lost aient été très amusants, ils ont fait de Stormtrance un super arrêt avec lequel nous ne sommes pas à l'aise. Étant donné qu’il s’agit également d’une option d’itinérance solide et qu’il dispose désormais d’une mobilité de base accrue avec Ionic Blink, nous avons pensé que nous pourrions réduire les dégâts des chercheurs.
      • Stormtrance n'augmente plus son coût d'entretien d'attaque lorsqu'il cible plusieurs ennemis à la fois.
      • Remarque : nous pensons que la plus grande force de Stormtrance devrait être d'éliminer des hordes d'ennemis, et l'augmentation du coût basée sur le nombre de cibles allait à l'encontre de ce rôle prévu.
      • Les dégâts de Stormtrance contre les combattants mineurs et d'élite ont été augmentés de 20 %.
    • Chaîne d'éclairs
      • Lorsqu'il est amplifié, Chain Lightning crée désormais deux ensembles de chaînes, au lieu d'un, sautant entre plusieurs cibles.
      • Désormais, cela secoue également votre cible principale.
      • La portée des fentes est passée de 4,5 m à 5,25 m.
    • Foudre en boule
      • Lorsqu'elle est amplifiée, Ball Lightning explose désormais deux fois supplémentaires, pour un total de trois frappes verticales dommageables.
      • Augmentation de 2 mètres de la longueur de la forme d'armement sous le projectile pour résoudre certains cas extrêmes où les cibles que la zone de détonation pourrait potentiellement endommager ne déclenchaient pas la détonation du projectile.
    • Arc Âmes
      • Être ou devenir amplifié amplifie désormais également vos Arc Souls, leur accordant une cadence de tir considérablement accrue.
      • Les dégâts par projectile ont été augmentés de 25 à 35 contre les combattants PvE.
      • Les projectiles amplifiés Arc Souls par rafale ont été réduits de 6 à 5, la cadence de tir a été réduite d'environ 10 %.
        • Remarque : Nous nous attendons à une augmentation significative du temps de disponibilité des Arc Souls suralimentés. Nous voulions donc prévoir un peu plus de temps entre les rafales pendant lesquelles les joueurs pourraient engager en toute sécurité un ennemi doté d'un Arc Soul dans les activités PvP. Nous espérons que l'augmentation des dégâts PVE compensera suffisamment ce changement, mais nous garderons un œil dessus à l'avenir.
      • La capacité de mêlée Rising Storm est obsolète, ainsi que les avantages des nœuds de sous-classe Transcendance, Pulsewave et Arc Web.

Aspects de l'arc

  • Chasseur:
    • État du flux
    • Frappe de tempête
    • Courant mortel
  • Titan:
    • Touche de tonnerre
    • Juggernaut
    • Assommer
  • Sorcier:
    • Arc Âme
    • Onde de foudre
    • Esprit électrostatique

Fragments d'arc

  • Étincelle de balises
  • Étincelle de résistance
  • Étincelle d'élan
  • Étincelle de choc
  • Étincelle de décharge
  • Étincelle de fréquence
  • Étincelle de concentration
  • Étincelle de recharge
  • Étincelle de tension
  • Étincelle de grandeur
  • ????
  • ????
  • ????
  • ????

Général

  • Clignoter
  • La distance de déplacement maximale est passée de 4,5 m à 5,25 m.
  • Le décalage vertical maximum (à quelle hauteur vous êtes déplacé vers le haut ou vers le bas en fonction de votre angle de visée par rapport à l'horizon) est passé de 2 m à 2,5 m.
  • Augmentation de la tolérance du revêtement sur les rebords après la sortie de Blink.
  • Modèle énergétique retravaillé :
  • Auparavant, les charges Blink se rechargeaient lentement, une par une, et pouvaient être activées à une cadence qui semblait incohérente et laissait souvent les joueurs confus quant au nombre de charges dont ils disposaient.
  • Désormais, Blink a un coût d’activation cohérent. Vous pouvez transporter deux charges à la fois, et 2,2 secondes après avoir activé votre dernier Blink, les deux sont immédiatement rechargées. Nous avons également ajouté un effacement d'écran et un effet sonore lorsque cela se produit, similaire à Icarus Dash, pour vous aider à communiquer lorsque vous êtes prêt à cligner à nouveau. La disponibilité globale de Blink est similaire à la version précédente, mais nous espérons qu'elle sera plus compréhensible et entraînera moins de cas de frustration du modèle de recharge d'énergie.
  • Remarque : ces modifications s'appliquent à Blink sur toutes les sous-classes qui y ont accès.

Aveugle

  • La luminosité du shader d'écran a été considérablement réduite pour résoudre les problèmes de photosensibilité par rapport à la version précédente entièrement blanchie.

Traces ioniques

  • Ne fournit plus de super énergie lors du ramassage.
  • Réduction du retour d'énergie des capacités de mêlée, de grenade et de classe pour compenser l'augmentation attendue de la disponibilité :
  • Rendement d'énergie de base en mêlée réduit de 20 % à 12,5 %.
  • Le retour d'énergie de la grenade de base a été réduit de 15 % à 12,5 %.
  • Rendement énergétique des capacités de classe de base réduit de 25 % à 15 %.

Restauration

  • Correction d'un problème où Restauration x2 pouvait être supprimée par les attaques de certains combattants PvE et certains débuffs comme les rounds de surcharge.
  • Mises à jour des armures exotiques centrées sur l'arc

Couronne des tempêtes

  • Les dents de conduction s'activent désormais également en battant des cibles avec des dégâts de secousse.

Artiste en escapade

  • Vous amplifie désormais en plus d'accorder un Arc Soul lorsque vous consommez votre grenade.

PLATEFORME ET SYSTÈMES

  • Correction d'un problème sur les plates-formes PlayStation où le texte dans de nombreuses zones du jeu affichait un saut de ligne supplémentaire.

GÉNÉRAL

  • Correction d'un problème où les messages texte du chat persistaient après avoir été renvoyés vers l'écran de connexion sans quitter le jeu.
  • Les micros Glimmer diffuseront désormais des effets visuels de dématérialisation lorsqu'ils seront récupérés.
  • Ajout d'options de liaison de touches pour les véhicules prenant en charge la fonctionnalité d'esquive latérale.
    • Il existe un problème connu sur Stadia où les textes des titres de ces paramètres n'apparaissent pas comme prévu. L’équipe est consciente de la cause première du problème et un correctif est attendu dans un prochain correctif.
  • Info-bulles mises à jour pour diverses options de liaison de clé de véhicule avec des informations plus pertinentes.
    • Plusieurs combinaisons de touches pour véhicules ont des définitions manquantes ou incorrectes.
  • Destiny 2 est désormais disponible sur Epic Games Store.

Avec le lancement de Destiny 2 Saison 18, de nombreux changements sont arrivés dans le bac à sable. Pour ceux qui cherchent à s'intéresser au contenu de fin de jeu, il sera important de comprendre les nuances de la mise à jour 6.2.0 de Destiny, en particulier pour ceux qui recherchent un raid clair dès le premier jour. Pour plus d'informations sur toutes les facettes du jeu, arrêtez-vous sur notreGuide stratégique de Destiny 2.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler