Naughty Dog a presque toujours été à la pointe pour offrir le meilleur de ce qu'un jeu PlayStation peut faire et la franchise The Last of Us en est un excellent exemple récurrent. Les jeux ont été présentés à maintes reprises comme étant parmi les meilleurs en termes d'action, de narration et de visuels que les titres PlayStation Studios ont à offrir. Il y a donc eu un peu de confusion lorsque Naughty Dog a annoncé qu'il reconstruirait le premier Last of Us pour la PS5. Toujours considéré comme un jeu remarquable, on se demandait ce qui pourrait être amélioré. Ma réponse après y avoir joué est… presque tout. The Last of Us Part 1 exploite toute la puissance de la PS5 et apporte l'édition la plus expressive de l'histoire originale de Joel et Ellie à ce jour.
Un nouvel éclairage sur l’épidémie
J'ai fait des allers-retours entre jouer à The Last of Us Part 1 et à The Last of Us Remastered (qui a été mis à niveau pour la PS4 Pro vers 2017) pour avoir un bon aperçu des changements. Bien que tous les détails ne soient pas visiblement améliorés, certains effets visuels incroyablement bien retravaillés se démarquent, quelle que soit la façon dont vous le regardez. L'éclairage statique et artificiel n'est plus présent dans The Last of Us Part 1. Le jeu entier a été reconstruit avec de nouveaux effets d'éclairage et d'ombre qui donnent un air considérablement amélioré de beauté naturelle et de crasse tout au long du jeu.
Un détail particulièrement remarquable se situe au tout début du jeu, lorsque Tommy, Joel et Sarah, la fille de Joel, tentent de s'échapper alors qu'ils passent devant une maison en feu. Dans l'original, l'effet du feu semblait lié à une maison qui semblait statique même lorsqu'elle brûlait. Dans la première partie, cette même maison dégage de la fumée et des flammes par tous les orifices, et le bois et les matériaux s'effondrent en temps réel au fur et à mesure qu'ils tombent en panne. Plus loin, lorsque Tess rencontre un contact à Boston pour ouvrir un chemin secret, nous voyons de la lumière passer à travers les fenêtres alors qu'auparavant c'était une pièce anormalement éclairée avec peu de réaction à la journée extérieure. Plus loin encore se trouve une église dans la ville de Bill dans laquelle la lumière du soleil est transformée à travers les vitraux au fond de l'autel. Chaque élément de ce jeu est éclairé et ombragé de manière à approfondir l’immersion.

De nombreuses textures de The Last of Us Part 1 ont également été mises à niveau. Joel, Ellie, Tess, Bill et d'autres personnages ressemblent beaucoup moins à des poupées et ont une bien meilleure émotion. Joel a une sérieuse fatigue sous les yeux qui semble réellement bouger à mesure qu'il réagit à diverses situations. Pendant ce temps, je pouvais voir la lumière circuler à travers les follicules des cheveux de Tess alors que je marchais derrière elle dans différentes zones. Même les personnages PNJ qui n'étaient pas aussi détaillés semblaient plus réels, émettant correctement des émotions en réponse à des situations données de manière expressive ou même subtile. Le garde qui laisse Tess et Joel entrer dans la cachette de Robert au début n'est pas aussi détaillé que les autres personnages, mais il a ce sourire timide à son sujet lorsque Tess lui tend une pile de cartes de rationnement illégales et demande où se trouve Robert. Ces détails servent tous à maintenir une bonne humeur tout au long du jeu.
Les animations ont également été vraiment améliorées. Il y avait certainement des trucs dans The Last of Us Remastered que Naughty Dog a pu résoudre dans TLOU2. La vaste gamme de mouvements et d'animations spécifiques à la situation était unpoint culminant du jeu dans notre revueet Naughty Dog a apporté ce pedigree ici. Les personnages réagissent à l'environnement, au combat, à l'escalade, à la chute et bien plus encore d'une manière qui m'a rarement fait rouler les yeux à cause d'un problème manifestement stupide ou d'un échec de l'IA.

Cela dit, malgré tout le polissage de The Last of Us Part 1, ce n’était pas sans taches. Je ressentais régulièrement cela à propos de l’interaction avec l’eau. Sous la pluie, les vêtements des personnages sont mouillés, mais lorsqu'ils nageaient dans l'eau, il semblait que les cheveux et la peau de Joel restaient mouillés pendant un moment, mais que ses vêtements sèchent instantanément. Cela semblait étrange étant donné qu'Horizon Forbidden West faisait un excellent travail avec l'eau et ses effets sous la pluie et en nageant.
Une autre exception notable s'est produite dans une ruelle de la ville de Bill. J'ai été coincé par les infectés et j'ai essayé de m'en sortir au corps à corps. Joel est finalement mort, mais au lieu d'une animation de mort mordante après avoir été tué par l'infecté, il s'est en quelque sorte affalé en arrière sur ses propres genoux, son bras étant tout mouillé de nouilles. Ce fut une mort très Fallout pour un jeu Last of Us, bien que l'une des rares exceptions à une présentation par ailleurs impeccable.
Qualité de vie et facilité d'accès

Les ajouts aux textures et effets visuels de The Last of Us Part 1 sont certainement la star de ce remake, mais il y a beaucoup de petits détails, changements et ajouts qui font également passer le jeu au niveau supérieur. D'une part, The Last of Us Part 1 propose une toute nouvelle liste d'options d'accessibilité importées et même mises à niveau un peu plus loin de la suite d'options similaires trouvées dans The Last of Us Part 2. Vous pouvez désormais ajuster la taille des sous-titres, attribuer des couleurs à les personnages parlent, modifient les options de combat, activent les modes daltoniens, activent les signaux sonores et visuels pour faciliter l'exploration, ajustent la difficulté d'extrêmement difficile au mode Histoire facile, et bien plus encore.
C'est également l'un des premiers jeux Naughty Dog à proposer des commentaires de description pour les téléspectateurs aveugles. En activant cette option, une voix décrit le décor et les actions qui se déroulent dans la scène alors même que les personnages mènent leurs activités. Cette fonctionnalité s'est démarquée parmi les ajouts que Naughty Dog a mis en œuvre avec leobjectif d'améliorer l'accessibilité primée de TLOU2et les joueurs ou les téléspectateurs présentant la plupart des handicaps seront probablement satisfaits de tout ce qui est disponible ici.

Source:Studios PlayStation
Au-delà de l'accessibilité, le gameplay de TLOU Part 1 présente d'autres améliorations que tous les joueurs apprécieront probablement. Par exemple, une grande partie de l’interface utilisateur a été retravaillée pour être beaucoup moins en conflit avec l’action à l’écran. C'est minime quand cela est nécessaire, mais même lorsque l'interface utilisateur est là, elle est beaucoup plus éloignée tout en restant informative. Le système d'alerte a également été amélioré. Il joue toujours l'effet aérien lorsque vous risquez d'être repéré, mais il y a désormais également une confirmation lorsqu'un ennemi est pleinement conscient de votre présence et prêt à passer à l'attaque. D'autres petites améliorations incluent des choses comme la possibilité d'afficher une lecture claire du texte de toutes les notes et documents que vous trouvez au lieu d'essayer de donner un sens au gribouillage graphique. Il existe même un mode Speedrun bien implémenté pour suivre la vitesse à laquelle vous jouez à chaque rencontre, chapitre et toute une partie si c'est votre confiture.
Cela dit, je n’étais pas enthousiasmé par tous les changements apportés par Naughty Dog au jeu. Le nouveau mode d'écoute est pire que l'original. Tout est beaucoup plus flou et il était parfois difficile de déterminer où regardaient les ennemis ou dans quelle direction ils faisaient face en fonction des taches blanches floues qui apparaissaient même lorsque le mode d'écoute était mis à niveau. De même, auparavant, lorsque vous pointiez avec l'arc dans TLOU Remastered, vous dessiniez une flèche. Il faut maintenant maintenir le bouton de tir enfoncé pour tirer, ce qui me semble un peu moins facile à manipuler, même si la DualSense met un peu plus de punch dans la manipulation de l'arc. De nombreux changements de qualité de vie dans The Last of Us Part 1 font du bien. Des cas comme ceux mentionnés donnent malheureusement l’impression d’être un pas en avant et deux pas en arrière.
Un voyage incroyable qui mérite d’autant plus d’être revisité

Si vous n’avez jamais joué au Last of Us original, je dirais que c’est la version qui vaut la peine d’être jouée. Les améliorations par rapport à l'original sont assez nombreuses. Des visuels améliorés au travail impeccable effectué sur l'éclairage et les ombres, en passant par l'extension des options d'accessibilité et même de nouvelles sur The Last of Us Part 2, et enfin une multitude d'améliorations subtiles du gameplay qui rendent l'ensemble de l'expérience encore plus agréable, ce est un package entièrement mis à niveau. Je ne dirai pas que chaque « amélioration » est en fait une amélioration ou même nécessaire, mais la quantité de peaufinage ajoutée à cette version du jeu garantit probablement que je ne reviendrai jamais à The Last of Us Remastered sur la première partie, si j'ai le choix. .
Ces impressions sont basées sur une copie numérique PlayStation 5 fournie par l'éditeur. The Last of Us Part 1 sort sur PS5 le 2 septembre 2022, avec une sortie PC qui sera annoncée ultérieurement.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.