Cela fait des années que l'équipe de Crema a examiné l'idée de monstres à collectionner et a décidé qu'elle voulait non seulement un morceau de cette tarte, mais qu'elle voulait lui donner un meilleur goût. Temtem a commencé comme un projet inspiré par Pokémon, mais qui toucherait un public que The Pokemon Company ne pourrait jamais atteindre. Premièrement, il serait disponible sur toutes les principales plates-formes. Deuxièmement, il contiendrait des fonctionnalités que de nombreux fans de Pokémon recherchent depuis de nombreuses années, comme un monde ouvert MMO. Cependant, même si atteindre la version 1.0 représentait toujours un défi, rares étaient ceux qui prévoyaient que cela prendrait autant de temps. Néanmoins, après avoir passé des années sur Steam Early Access, Crema a finalement publié la version complète de Temtem.
Il y a beaucoup de choses à dire quand il s'agit depasser à la version 1.0. Cela inclut des questions sur ce que l'équipe a appris, pourquoi elle a inclus un pass de combat dans une version à prix plein, pourquoi elle a emmené ce concurrent Pokémon directement dans la maison de Pokémon et où tout le monde va à partir d'ici. Shacknews a récemment eu l'occasion de demander aux membres de l'équipe Crema ce que l'avenir de Temtem leur réserve et ce que les joueurs peuvent s'attendre à voir dans la version complète du jeu.
Shacknews : Cette version 1.0 a mis du temps à arriver, mais aussi plus longtemps que prévu. Qu’est-ce qui a finalement poussé la mise à jour 1.0 à ce point ?
Lucia Prieto, responsable de la communauté Temtem: Une augmentation incommensurable de la portée du jeu, des retours des joueurs et des événements imprévisibles, principalement. Les deux premiers sont étroitement liés, à notre avis : puisque nous avons inclus la communauté dans de nombreuses décisions de conception dès les premières étapes de la version alpha de Temtem, leurs commentaires, suggestions et idées nous ont amenés à modifier de nombreux mécanismes de base du jeu. , pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et revoir certaines de nos idées originales. L'équipe n'a cessé de s'agrandir pour soutenir cela, et dans des circonstances normales, nous n'aurions jamais autant retardé le lancement.
La COVID-19 nous a pris par surprise et nous a fait réaliser à quel point nous n’étions pas préparés à des situations de cette envergure. Nous avons également essayé d’éviter autant que possible les pratiques industrielles néfastes telles que le crunch.
Shacknews : Maintenant que la version 1.0 est prête, à quoi peuvent s'attendre les joueurs qui ont participé à l'accès anticipé ?
Priéto: Les joueurs chevronnés vont ressentir une amélioration significative dans leur jeu au quotidien. La barrière d’entrée a été abaissée pour de nombreux mécaniciens. Nous avons rendu la personnalisation plus accessible, rendu Luma Temtem plus courant et créé des équipes axées sur l'équilibre pour offrir un environnement compétitif dynamique, en ajustant le gain d'expérience et en introduisant des bonus coopératifs. De nombreuses améliorations sont en cours, ainsi que de nouveaux objets, de nouveaux produits cosmétiques, une toute nouvelle île et six activités correspondantes entièrement nouvelles, ainsi que de nouvelles mécaniques et quêtes. Nos joueurs en accès anticipé se plaindront probablement de la facilité avec laquelle les débutants y parviennent désormais !
Shacknews : Que peuvent faire les joueurs sur la nouvelle île Tamer's Paradise ?
Priéto: Tamer's Paradise est une nouvelle zone axée sur un contenu de fin de partie reproductible, amusant et stimulant pour ceux qui ont déjà terminé la campagne et ont des objectifs plus ambitieux. Il y a six nouvelles activités, chacune contenue dans un bâtiment, un nouveau centre commercial avec le contenu le plus exclusif et la salle des fondateurs, un lieu où nous célébrons nos contributeurs Kickstarter.
Certaines des nouvelles activités ont des mécanismes qui n'ont pas encore été vus dans Temtem :
- Affrontez les quatre Archtamers consécutivement et sans changer d'équipe dans le Sanctuaire des Archtamers.
- Formez une équipe de quatre Tem et adaptez-la constamment dans DraftArena.
- Battez autant d'ennemis que possible tout en vous adaptant à une liste d'exigences dans la GritArena.
- Affrontez des hordes infinies de Temtem sauvages tout en ayant un accès limité aux objets du TemSafari.
- Explorez l'Evershifting Tower, un donjon généré de manière procédurale et en constante évolution dans lequel vous devrez constituer votre équipe à partir de zéro.
- Sélectionnez un objectif Temtem et personnalisez les paramètres de difficulté du DigiLair à deux, et affrontez le boss en coopération avec un ami !

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Shacknews : Que contiendrait le Battle Pass ? Et qu’est-ce qui vous a poussé à aller de l’avant avec l’idée du Battle Pass pour ce qui est essentiellement un jeu premium ?
Guillermo Andrades, directeur du jeu Temtem: Le Battle Pass de Temtem est entièrement composé d'objets cosmétiques, à savoir des montures, des vêtements, des teintures, des emotes, des bannières et des animations de combat. Il contient également plusieurs récompenses sous forme de Novas (la monnaie premium de Temtem), donc compléter un Battle Pass garantit que vous aurez suffisamment de Novas pour acheter le suivant gratuitement.
L'aspect monétisation dans Temtem est assez unique car l'ensemble du jeu est construit comme un MMO, avec une infrastructure MMO (gros serveurs, grandes quantités de données persistantes, etc.). Cela signifie pour nous des coûts récurrents, mais nous ne voulions pas les répercuter directement sur les utilisateurs (par exemple, sous la forme d'un abonnement mensuel), nous avons donc opté pour une approche plus conviviale et avons introduit un Battle Pass pour les utilisateurs qui le souhaitent. souhaitez encore plus de personnalisation. Cette solution nous permet de prendre en charge Temtem pour les années à venir tout en donnant la possibilité à chaque utilisateur de jouer à Temtem simplement en payant le prix initial.
Shacknews : Quelles ont été les plus grandes leçons que l'équipe a apprises au cours de l'accès anticipé de Temtem ?
Andrades: Avant tout, soyez très prudent lors du partage de dates. Le développement de jeux est très compliqué et on ne sait jamais quels types de problèmes imprévus peuvent survenir.
De plus, cela nous a beaucoup appris sur la gestion d’une communauté et sur l’interaction avec elle au quotidien. Avant Temtem, notre expérience avec ce type d'approche de développement de jeu était très limitée, mais Temtem est plutôt ouvert à la communauté depuis qu'il est devenu public. Faire face à cela a été pour nous un processus nouveau et long.
Shacknews : Vous avez récemment publié un article sur les performances de Temtem sur Switch. Comment les performances du Switch se comparent-elles à celles du PC et des consoles plus récentes ?
Andrades: Depuis que nous avons commencé à développer Temtem, nous avions la Switch en ligne de mire, nous avons donc conçu le jeu en gardant ses spécifications à l'esprit. Cela nous a permis de créer un portage de qualité pour Switch tout en évitant bien des problèmes.
Il y a bien sûr une énorme différence entre Switch et PC ou les consoles les plus récentes, donc la version Switch présente certains inconvénients, comme fonctionner à 30 images par seconde. Cependant, nous pensons que le jeu est très agréable sur Switch, et nous sommes très impatients de lire les expériences des joueurs lorsqu'ils y jouent.
Shacknews : Pourquoi était-il si important de publier Temtem sur Switch, compte tenu du travail qu'il faudrait pour l'optimiser et du fait qu'il s'agit de la seule plate-forme qui présente le plus grand concurrent de Temtem sous la forme de la série Pokémon ?
Andrades: Bien que Temtem puisse être une expérience très hardcore, c'est aussi un jeu très relaxant qui est très agréable dans le confort de votre lit ou de votre canapé. Dès le tout début du cycle de développement, lorsqu'on parlait de Temtem en interne, une grande partie de l'équipe était ravie de pouvoir y jouer sur Switch.
Nous pensons que Temtem et Pokémon devraient coexister pacifiquement et avoir chacun leur propre espace et leur propre identité. Il était donc naturel pour nous de comprendre que si les joueurs étaient à l'aise pour jouer à Pokémon sur Switch, nous pourrions leur offrir la même possibilité pour Temtem.
Shacknews : Quels ont été les plus grands défis pour faire fonctionner le jeu croisé ?
Andrades: Nous avons toujours envisagé Temtem comme une expérience de jeu croisé, donc dès le début, toute l'infrastructure du jeu a été construite dans cet esprit. Grâce à cela, nous n'avons rencontré aucun problème pour faire fonctionner le jeu croisé ou la progression croisée dans Temtem.

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Shacknews : Quelles choses spécifiques l'équipe surveillera-t-elle après la sortie de la 1.0 ? Y a-t-il des problèmes potentiels, concernant les performances ou l'équilibre, que vous chercherez à résoudre rapidement s'ils surviennent ?
Priéto: Les deux. Nous créons une équipe dédiée à l'équilibre qui peut se concentrer sur le maintien de l'équilibre du jeu, de la fraîcheur et du divertissement du côté compétitif. Nous y incluons la communauté, comme c'est notre habitude. En ce qui concerne les performances, nous sommes toujours attentifs aux éventuels problèmes ou pannes. Nous espérons que nous pourrons résoudre tout problème rapidement.
Shacknews : En regardant vers l'avenir, y a-t-il autre chose que vous espérez apporter à Temtem après sa sortie 1.0 ?
Priéto: Il y a encore une bonne quantité de contenu sur lequel nous travaillons déjà et sur lequel nous, vraiment,vraimentque vous souhaitez mettre en œuvre, comme Temtem Showdown (un simulateur de combat pour le PvP) ou des événements saisonniers. Des fonctionnalités comme l'Arcade Bar sont à la fois un défi et quelque chose que nous attendons avec impatience, et puis il y a bien sûr le troisième et dernier Mythical Temtem. Nous savons que la communauté est très impatiente d'essayer le système intégréMode nuzlocke, et nous sommes heureux de vous rendre service !
Shacknews : Pour finir, quel a été votre Temtem préféré à concevoir ?
Andrades: C'est une question difficile car chaque développeur de Crema qui participe au processus de conception vous donnera une réponse différente. Cependant, l'un des plus spéciaux pour moi est Momo, qui a été créé avec l'aide d'un bailleur de fonds et est basé sur leur vrai chien qui est un Husky, et mon vrai chien, un Shiba Inu appelé Momo.
Temtem est officiellement passé à la version 1.0 et a lancé sa première saison. Recherchez de nouvelles saisons à démarrer tous les trois mois. Il est disponible aujourd'hui sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?