Test de Splatoon 3 : jeu de calmar

Qu'il s'agisse de calmars, d'enfants ou de poulpes, Splatoon a été l'une des nouvelles franchises Nintendo les plus captivantes de la dernière décennie. Offrant une nouvelle couche de peinture avec des batailles multijoueurs intenses et un composant solo étonnamment riche en traditions, il ne devrait pas être trop choquant que Nintendo soit revenu pour une troisième dose du jeu de tir à encre (et la deuxième sur Nintendo Switch) avec Splatoon 3. Bien que Splatoon 3 ne ressemble pas vraiment à un travail de peinture de maître, il offre une nouvelle couche de peinture sur ce qui a été une base assez solide jusqu'à présent.

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Il y a une question qui revient souvent depuis l'annonce de Splatoon 3 : "Quelle sera la plus grande différence entre Splatoon 3 et Splatoon 2 ?" Depuis mon expérience avec le jeu, je n'ai pas trouvé grand-chose sur ce nouvel opus qui me paraissait trop différent ou qui n'aurait pas pu être réalisé par son prédécesseur. Splatoon 3, à la base, ressemble davantage à Splatoon.

Ce n'est certainement pas une mauvaise chose et, si l'on regarde la situation dans son ensemble, cela suit le schéma habituel de Nintendo : pourquoi casser ce qui n'est pas cassé ? Et, parmi les nombreuses façons de décrire la série Splatoon, « cassé » n’en fait pas partie. Ce jeu est toujours très amusant, en particulier sa composante multijoueur. Il n’y a que quelques différences mineures, mais elles contribuent grandement à rendre l’expérience légèrement meilleure.

La première chose à noter est que le nombre d’armes disponibles a considérablement augmenté. Au-delà des Shooters, Rollers et divers autres types d'armes typiques qui font leur retour dans les deux premiers jeux, les joueurs peuvent également apprendre à utiliser les Stringers et les Splatanas. Des armes comme le Tri-Stringer introduisent le jeu à l'arbalète et offrent aux joueurs des options de tir polyvalentes, tandis que des armes comme le Splatana Wiper fonctionneront comme une épée de mêlée qui projette également de l'encre devant elle. En plus de nouvelles capacités offensives, Splatoon 3 propose des options défensives. Squid Rolls et Squid Surges permettent aux joueurs de prendre le dessus sur l'opposition tout en s'offrant une protection supplémentaire contre les coups plus légers.

De nouvelles armes spéciales sont également exposées, et c'est là que les choses deviennent plus intéressantes. Une poignée de ces armes spéciales font leurs débuts dans Splatoon 3 et bon nombre de ces armes peuvent modifier l'élan de matchs entiers. J'ai été stupéfait à plusieurs reprises de tourner un virage pour trouver un adversaire chevauchant un gros Crab Tank qui klaxonnait et qui me percutait directement, tandis que dans un jeu différent, j'ai été éclaboussé par quelqu'un qui glissait vers moi à toute vitesse avec le nouveau requin Reefslider. Beaucoup de ces armes spéciales ont un objectif pratique, mais pour ceux qui veulent s'amuser et voir des visuels sauvages, des sélections intéressantes ont été ajoutées. J'ai été très surpris de voir le Zipcaster, qui est essentiellement un grappin qui permet aux joueurs de rebondir sur les scènes, laissant des taches d'encre partout où ils atterrissent.

La personnalisation des joueurs a également fait un grand pas en avant. Suite au succès de Splatoon 2Extension Octo, les joueurs peuvent désormais transformer leur personnage en Inkling ou en Octoling, tous deux avec diverses options de personnalisation. Au-delà des dizaines de nouvelles options vestimentaires, les joueurs peuvent désormais s'exprimer avec des Splashtags et des emotes. Rien de tout cela n’est particulièrement nouveau et donne l’impression que Nintendo rattrape ses contemporains, mais cela semble être un pas en avant positif. Le problème est qu'il n'y a aucun moyen de personnaliser votre personnage si vous n'êtes pas connecté à Internet. Les serveurs étaient en panne à un moment donné pendant mon utilisation du jeu, donc je voulais au moins faire du shopping, acheter des vêtements, essayer des tenues, mais j'ai été expulsé de chaque magasin jusqu'à ce qu'une connexion en ligne soit établie.

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Ne vous attendez pas à voir trop de nouveautés dans les différents modes de jeu de Splatoon 3. Presque tous les modes de jeu des deux jeux précédents sont de retour. La guerre de territoire est telle qu’elle était. Les batailles classées ont été rebaptisées Anarchy Battles et présentent le retour des quatre modes non-Turf War (Splat Zones, Tower Control, Rainmaker et Clam Blitz) qui tournent régulièrement. Bien que les objectifs soient les mêmes, l'expérience est rafraîchie grâce à l'utilisation des nouvelles armes et mécanismes d'esquive de Splatoon 3.

Salmon Run est également de retour du précédent Splatoon et il n'y a pas eu beaucoup de changements non plus. Cependant, ce mode horde résiste toujours bien, demandant aux joueurs de collecter les œufs des salmonidés sauvages tout en travaillant ensemble pour rester en vie. J'ai creusé certaines rides occasionnelles, comme un Boss Salmonid spécial apparaissant après la fin de la session standard, conduisant à une période supplémentaire rapide.

La chose importante à noter est que même si bon nombre de ces modes semblent recyclés, ils ne semblent pas obsolètes. Encore une fois, pourquoi réparer ce qui n’est pas cassé ? Au contraire, les ajouts à la gamme d’armes, aux options de vêtements et aux capacités spéciales rendent ces modes de jeu plus frais que jamais. Il convient également de noter que même si elle n'est disponible que pendant les Splatfests, la Tricolor Turf War transformant Turf Wars en matchs à trois est une bonne idée et qui, espérons-le, deviendra un élément permanent de Splatoon 3 d'ici peu.


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Ceux qui n'ont pas l'impression de maîtriser l'élément multijoueur peuvent essayer le mode solo de Splatoon 3. Intitulée "Le retour des mammifères", la campagne se concentre sur le retour soudain et mystérieux de l'armée octatienne. L'histoire présente de vastes zones du monde ouvert, ce qui constitue un changement intéressant par rapport aux campagnes linéaires des deux jeux précédents. Les joueurs sont chargés de nettoyer le « limon flou » tueur en collectant des œufs provenant d'étapes individuelles de la taille d'une bouchée. Chaque étape proposera dès le départ différentes options d’armes, ce qui peut être l’occasion d’apprendre à manier quelque chose de nouveau. Je me suis certainement senti plus compétent avec le Tri-Stringer une fois la campagne terminée.

L'autre élément majeur du mode solo est l'ajout de Smallfry, un adorable acolyte qui aide à éliminer le limon flou. Smallfry peut aider à éliminer les méchants lui-même ou fournir une distraction utile. Il est une aubaine lorsqu'il s'agit de faire face aux Octosnipers et à leurs semblables et son utilisation peut être d'une grande aide dans certains combats de boss. La campagne ne semble finalement pas révolutionnaire, mais ce fut une aventure amusante pendant les 10 à 12 heures que cela m'a duré.

Splat-tastique

Revenons sur cette question depuis le début de l'examen. "Est-ce que Splatoon 3 est vraiment si différent de Splatoon 2 ?" La réponse est non, mais ce n'est pas nécessairement un coup dur contre le nouveau Splatoon. Après l'avoir vécu, je peux dire que le passage de Splatoon 2 à Splatoon 3 ressemble au passage de Super Mario Galaxy à Super Mario Galaxy 2 dans la génération Wii. Les deux jeux sont légèrement différents, mais ils restent assez fantastiques.

C'est certainement ainsi que je décrirais Splatoon 3. C'est assez fantastique, grâce aux divers ajouts au mode multijoueur du jeu, à la refonte de la structure du mode histoire et à la mise en œuvre de nouvelles idées comme la guerre de territoire à trois Splatfest. Même si je ne qualifierais pas Splatoon 2 de vieux et de cassé, il est indéniable que Splatoon 3 ressemble à la nouvelle tendance.


Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Splatoon 3 sera disponible le vendredi 9 septembre sur Nintendo Switch au prix de 59,99 $ USD. Le jeu est classé E10+.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?