Gotham Knights emmène la Bat-Family dans la plus grande ville de Gotham à ce jour

Gotham City a eu deux constantes au fil des ans. Le crime est endémique et il a toujours eu son plus grand protecteur qui surveille et agit dans l'ombre. Cependant, Gotham Knights introduit une nouvelle tournure en supprimant l'un de ces éléments constants. Le Batman est mort et cela a conduit à un Gotham plus récent et plus dangereux. Malgré cela, Gotham n'est pas sans défense, puisque les quatre membres restants de la Bat-Family sont arrivés pour embrasser la nuit.

Shacknews a récemment eu l'occasion de se familiariser avec les prochains Gotham Knights. À première vue, cela ressemble à une nouvelle entrée dans le mythe d’Arkham. Après avoir passé quelques heures dessus, il est clair que WB Games Montréal fait plus que simplement avancer avec un nouveau scénario. L'équipe utilise également une formule de gameplay qui introduit autant de nouvelles idées que celles inspirées de la célèbre série de Rocksteady. Mais avant tout, ils ont construit une ville de Gotham qui semble bien plus grande que tout ce qui l'a précédée.

Les combats contre-basés sont toujours répandus dans Gotham Knights, mais il y a quelques nouveaux ajouts à la formule.
Source : WB Games

L'immense Gotham City est suffisamment grande pour accueillir les aventures des quatre membres jouables de la Bat-Family : Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) et Red Hood (Jason Todd). Même si des méthodes de déplacement rapides sont attendues après avoir approfondi le récit, les joueurs trouveront d'autres méthodes pour se déplacer dans une ville si grande qu'elle est séparée par un énorme pont suspendu. Chaque personnage débloque finalement un outil de traversée spécial pour aider à compléter ce grappin habituel. Nightwing peut sortir un planeur, Batgirl peut utiliser sa cape pour planer, Robin peut utiliser un gadget de téléportation et Red Hood peut se tirer une balle dans les airs en utilisant les énergies mystiques laissées par sa résurrection. (Oh, c'est vrai, c'est probablement important à mentionner pour les lecteurs non-comédies. Red Hood était mort, mais il s'est amélioré.)

Avant de débloquer ces outils de traversée, il est possible de se déplacer dans la ville en utilisant le D-pad pour faire appel au Batcycle de chaque personnage. Pour ceux qui ont des réserves sur un certain jeu Batman précédent, ne vous inquiétez pas, ce n'est pas le fameuxBatmobile de Batman : Arkham Knight. Le Batcycle est principalement utilisé pour aller d'un point A à un point B, même s'il est toujours possible de réaliser quelques cascades. Comme je l'ai appris en conduisant imprudemment, il est également possible de foncer directement sur des piétons, mais il s'agit de la Bat-Family, donc je dois croire que ces collisions ne sont absolument pas mortelles.

Quand vient le temps de se mettre au travail, Gotham Knights a dans une certaine mesure l'impression de faire du vélo. La furtivité est en grande partie la priorité et l’objectif dans de nombreux domaines. Quel que soit le personnage utilisé, les vétérans d'Arkham reconnaîtront la nécessité d'effectuer des éliminations silencieuses et l'importance d'éviter d'être repérés dans les différentes sections du couloir. Batman a également bien enseigné à ses acolytes l'utilisation du travail de détective. Le costume de chaque personnage peut numériser des éléments d'intérêt importants, effectuer des analyses médico-légales rapides et enregistrer des images d'éléments de preuve essentiels. Il convient également de noter que quel que soit le personnage en patrouille, il sera constamment en communication avec les autres membres de la Bat-Family qui sont de retour au Beffroi, qui est la tour de l'horloge à partir de laquelle l'équipe opère.

C'est au niveau du combat que les choses commencent à changer légèrement. Pour la plupart, Gotham Knights fonctionne toujours avec les bagarres contre-basées qui ont contribué à définir les jeux Batman au cours des 15 dernières années. Les joueurs pourront également ajouter à cela un nouveau système Momentum, qui permet à chaque personnage d'exécuter des capacités spéciales en enchaînant certaines combinaisons de boutons. Ils auront également accès à d'autres attaques spéciales, dont certaines peuvent être améliorées par l'arbre de compétences du personnage ou le système Gear. Par exemple, il est possible d'infuser des dégâts élémentaires dans certaines attaques, soit grâce à l'utilisation inhérente par Robin de gadgets infusés d'électricité, soit grâce aux statistiques spéciales offertes par le système Gear. Le système Gear était un sujet sur lequel j'avais des questions, mais aucune réponse n'a été apportée par cette session pratique.

En termes d'histoire, il n'y avait pas grand-chose de l'histoire principale à retenir de cette période pratique. Au lieu de cela, nous avons dû examiner de plus près le rôle de Harley Quinn dans l'histoire. Contrairement à ses récentes apparitions dans la culture pop, Harley embrasse beaucoup plus ses racines méchantes dans ce jeu. Lorsque la Bat-Family la retrouve enfermée dans la prison de Blackgate, elle note qu'elle faisait un travail pour Batman dans les coulisses. Une fois qu'elle apprend que Batman est vraiment mort, elle orchestre un plan d'évasion qui la conduit à être en liberté pendant la majeure partie du jeu. Une fois Harley échappé, une nouvelle série de missions s'ouvrira, qui culmineront avec une confrontation finale qui s'avérera bien plus pénible que prévu initialement. Non seulement ses schémas d'attaque étaient irréguliers, mais elle m'a mis dans un défibrilateur à un moment donné, auquel cas j'ai dû compter sur mon partenaire de coopération pour m'aider à me relever.

J'ai pu jouer à une mission secondaire de Harley, qui a commencé de la même manière que les autres titres de Batman. Il s’agissait d’une mission de prise d’otages, qui serait simple comme bonjour si elle était entièrement réalisée de manière furtive. Malheureusement, j'ai choisi d'utiliser Red Hood, qui aime parler fort. Une fois repérés, les minuteurs de bombe des otages s'activaient. À ce stade, le joueur devra désamorcer la bombe ou regarder tout le monde exploser. Après mon deuxième échec, il est devenu intéressant de noter que chaque personnage possède un arbre de compétences individuel et un style de jeu particulier.

Comme nous l'avons appris au coursGamescom, Batman n'est pas le seul personnage principal à être mort hors écran. Le commissaire Gordon est également mort, ce qui a totalement changé la dynamique de Gotham City à plus d'un titre. Au cours du jeu, les joueurs affronteront trois factions criminelles distinctes. L'un d'entre eux est les Freaks, qui se façonnent d'après la galerie colorée des voleurs de Batman. Un autre groupe est celui des régulateurs, qui sont des méchants plus soucieux de la technologie, qui utilisent des gadgets pour commettre des crimes en col blanc et n'ont pas peur de se salir les mains. Enfin, il y a la foule, qui a connu une résurgence depuis qu'elle a appris la disparition de Batman. Mais ce n’est pas tout. Avec le décès de Gordon, le service de police de Gotham City se réinvente en une force qui se débarrasse des justiciers, ce qui signifie que les flics seront tout aussi hostiles envers la Bat-Family que les vrais criminels. En fait, la mission Blackgate a vu patrouiller des policiers et des agents de sécurité tout aussi désireux d'affronter les héros costumés que les prisonniers.

Gotham Knights s'annonce comme une expérience plus profonde que prévu, en partie parce que la ville elle-même est si immense. Il est important de noter que même s'il est possible de jouer au jeu en coopération en ligne à deux joueurs, les deux joueurs ne sont pas liés l'un à l'autre. À moins que quelqu'un ne déclenche une mission, il est possible pour les deux utilisateurs de se séparer et d'explorer la ville par eux-mêmes. Ceux qui souhaitent se lancer en solo et explorer davantage l’histoire sont également invités à le faire. Le Beffroi est rempli de dossiers, d'interactions occasionnelles entre personnages, de cinématiques spéciales et d'un endroit où les joueurs peuvent changer de personnage.

Préparez-vous à explorer Gotham City sans Batman, alors que Gotham Knights arrive sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S surVendredi 21 octobre.


Cet aperçu pratique est basé sur une version préliminaire fournie sur site par WB Games.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?