Revisiter Fallout de 1997 a été une leçon difficile mais enrichissante dans l'histoire du jeu vidéo

Fallout (alias Fallout : Un jeu de rôle post-nucléaire) a aujourd'hui 25 ans. Le 10 octobre 1997, le tout premier jeu de la série sortait. Pour la première fois, les joueurs ont quitté la sécurité des coffres-forts et se sont aventurés dans un désert post-apocalyptique rempli de raiders, de super mutants, de Deathclaws et bien plus encore. Nous sommes seulement allés chercher une puce d'eau pour sauver notre coffre-fort. Ce que nous avons découvert était le début de quelque chose d’incroyable. Quels souvenirs gardez-vous de vos débuts dans cette série fantastique ? J'aimerais partager quelques-uns de mes propres points importants. J'ai pris soin de revenir à cet original il y a de nombreuses années et ce fut l'une des expériences les plus formatrices de mon intérêt pour l'histoire du jeu vidéo, pour le meilleur et pour le pire.

Où Fallout m'a trouvé

Source : Bethesda Softworks

J'étais un peu trop jeune pour jouer à Fallout lors de sa sortie. Ce n'est pas que je n'étais pas intéressé par les jeux en 1997, mais ma famille n'avait pas de bon PC pour exécuter un jeu comme Fallout jusqu'en 1998 environ, et ensuite je jouais à des jeux comme Warcraft 2, King's Quest 5 à 7, Star Wars : Rebel Alliance et Dark Forces, Duke Nukem 3D et Rise of the Triad. Je ne pense pas avoir personnellement eu une bonne expérience de RPG sur PC avant 2001 environ, lorsque j'ai joué à Wizardry 8 chez un ami. (J'y retournerais et jouerais bien d'autres plus tard.)

Comme beaucoup, j'ai découvert la série Fallout autour de Fallout 3, à l'époque où Bethesda avait les clés du château. Je l'ai adoré, et j'ai adoré encore plus Fallout: New Vegas d'Obsidian qui est venu après, mais le gros « 3 » sur Fallout 3 m'a toujours laissé me demander : qu'est-ce que j'ai manqué ? Après avoir terminé Fallout: New Vegas, les années 2013 à 2015 m'ont amené à un endroit où j'étais très intéressé par l'exploration de jeux d'avant mon époque et de ma toute petite jeunesse auxquels je n'avais pas pu jouer pour une raison quelconque, et mon amour pour le L'univers de Fallout m'a donné envie de découvrir le Fallout original.

Malheureusement, j'ai choisi la voie du mode difficile pour commencer. Je ne connaissais pas GOG à l'époque et j'ai opté pour Steam. Cette version de Fallout n’était pas optimisée pour fonctionner sur les PC modernes à l’époque. Les solutions de contournement, le modding et l'édition des données pour que tout fonctionne correctement ont en fait été une expérience formatrice quant à la difficulté de faire fonctionner d'anciens jeux sur du nouveau matériel sans des mains expérimentées au volant. Cela m'a permis d'apprécier certaines des difficultés rencontrées par les développeurs pour que leurs anciens jeux fonctionnent correctement sur les nouvelles plates-formes.

PIP Boys, Action Points et autres fondations similaires

Source : Bethesda Softworks

Le stress de faire fonctionner Fallout sans interruption m'a également accroché davantage pour voir où cela mènerait. Je devais aller jusqu’au bout, quoi qu’il arrive. Et Dieu merci, car j'étais sur le point de faire face à de nombreux designs archaïques qui auraient pu être révolutionnaires en 1997, mais qui étaient très difficiles à jouer en 2015. J'ai souvent dit à propos du Fallout original en partageant mes expériences avec celui-ci : « C'est un jeu auquel il faut vouloir jouer.

Qu’est-ce que je veux dire par là ? Eh bien, d’une part, Fallout est l’un de ces premiers jeux qui s’explique très mal dans le jeu. Il s'attend simplement à ce que vous sachiez comment le gérer, car il est sorti à une époque où certains jeux vous fournissaient une encyclopédie d'un manuel d'utilisation. Celui de Fallout en particulier était un recueil de 124 pages de connaissances sur le monde, le personnage, les compétences que vous pouvez choisir, le danger que vous pourriez découvrir et, peut-être le plus important, les commandes. Sans cela, vous ne le saurez peut-être pas, à moins que vous ne découvriez par hasard que vous pouvez cliquer sur l'icône PIP, puis sur le symbole du feu de camp pour attendre une certaine heure de la journée lorsque les magasins ouvrent. Sans cela, vous ne saurez peut-être pas que cliquer sur le menu d'inventaire en combat vous coûte de précieux points d'action. Il y avait tellement d'autres subtilités qui signifiaient ignorer les fonctions critiques si vous ne lisiez pas quelle touche ou quelle combinaison de touches faisait les choses dans ce jeu.

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Ensuite, il y a eu les mécanismes de jeu. Le Fallout original héberge une multitude de fonctionnalités qui deviendront emblématiques dans les jeux ultérieurs, mais elles étaient très rudimentaires et parfois tout simplement déroutantes ici. Par exemple, j’avais tendance à construire mes personnages comme des cultes charismatiques et scientifiques de la personnalité qui renonceraient aux dégâts précoces pour se concentrer plus tard sur la puissance élevée des armes à énergie. Dans Fallout 3 et versions ultérieures, c'est l'intelligence qui affecte la science et les armes énergétiques. Dans le premier Fallout, l'intelligence et la perception ne sont réellement prises en compte que dans les compétences non liées au combat. Pour une raison quelconque, l'Agilité est le facteur principal pour presque tous les combats, y compris les armes à mains nues, les armes légères, les armes lourdes, les armes énergétiques et même la classe d'armure. Colorez-moi, surpris lorsque j'ai trouvé mon premier pistolet laser et que je n'ai pas pu le gérer correctement malgré ma statistique d'Intelligence élevée.

Des conceptions étranges ou difficiles ont également envahi d'autres fonctionnalités de Fallout, l'une des plus méchantes étant l'horloge du jeu. Vous disposez d'un nombre limité de jours pour atteindre un premier puis un deuxième objectif principal dans Fallout - des jours qui passent rapidement au fur et à mesure que vous voyagez d'un endroit à l'autre. Ne pas le faire signifiait une mauvaise fin, et pire encore, le deuxième chronomètre est invisible. Vous savez à peine qu'il y a une date limite en dehors d'un contexte narratif. Le ciel vous aidera si vous êtes arrivé assez loin dans le jeu avant de réaliser que vous n'auriez pas assez de temps pour éviter une mauvaise fin. C'était encore pire si vous ne gardiez pas une sauvegarde suffisamment en arrière pour corriger votre erreur. Fallout n'a pas inventé la sauvegarde, mais cela en a certainement fait une pratique attrayante, voire obligatoire. Plus ennuyeux encore, ces horloges dissuadent l'exploration du vaste monde du jeu en faveur de la course pour faire ce dont vous avez besoin, et c'est tout simplement nul. Heureusement, il existe des mods pour Fallout qui suppriment les minuteries du jeu si vous le souhaitez.

Un beau fossile


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Je pourrais continuer encore et encore sur la difficulté d'installer, de faire fonctionner, puis de jouer de Fallout, y compris à quel point les commandes étaient maladroites, à quel point la vue isométrique fixe était ennuyeuse ou à quel point la vue isométrique fixe était très petite.critiqueles objets sur le sol pouvaient être complètement manqués si vous ne les ramassiez pas… mais j'ai quand même adoré jouer à ce jeu. Il y a tellement de choses ici qui étaient vraiment géniales. Le monde était laid et triste, mais fascinant. Les monstres, comme les Radscorpions, les Rats-Taupes et les Deathclaws, ont fait leur première apparition ici et étaient intimidants même dans leurs formes primitives, et… oh mon Dieu les personnages exprimés et leurs portraits.

La plupart des personnages de Fallout étaient des avatars génériques habillés et armés d'un ensemble limité d'armes et de vêtements. Cependant, quelques personnages importants sélectionnés ont offert aux joueurs le plaisir d'un portrait avec des visages animés et des dialogues vocaux. C’étaient l’une des parties les plus mémorables du Fallout original. Même les visages les plus humains étaient pour la plupart laids comme le péché, mais ils avaient beaucoup de caractère, évoquant de la colère lorsque vous les énerviez et de la joie lorsque vous leur apportiez la fortune. Nous avons même eu des portraits de certains des habitants les plus hideux de Fallout, comme Harold la Goule et le Lieutenant le Super Mutant.

Mais la fin de tout cela était le Maître lui-même. Cette malheureuse masse de chair a commencé lorsqu'un médecin et philosophe nommé Richard Gray partait à la recherche de la source d'étranges créatures près d'une base militaire. Lorsqu'un accident tragique l'a projeté dans une cuve de ce que nous appellerions le virus à évolution forcée, il a été muté en un maître génial mais psychotique. De nombreux joueurs se souviendront de lui pour sa nature à voix multiples et son discours décousu, allant d'une voix robotique, d'un homme adulte humain ordinaire, d'un homme adulte humain agressif et d'une voix féminine apaisante. D'autres se souviendront de lui comme de l'idiot sournois qui a transformé de nombreux êtres en super mutants et a essayé de le faire à tous les humains restants pour réaliser sa vision tordue de « l'unité » parmi les espèces biologiques.

Quoi qu’il en soit, The Master était un antagoniste incroyable et l’un de mes jeux préférés. Je n'oublierai jamais comment, en ayant une statistique de parole suffisamment élevée, vous pourriez convaincre le Maître que ses plans étaient défectueux et le contraindre à tout abandonner, y compris à se détruire. Il était également l'une des nombreuses fonctionnalités qui allaient avoir un effet d'écho tout au long de la série Fallout. En jouant au Fallout original, je me suis familiarisé avec le sort des futurs Super Mutants dans les jeux ultérieurs, perdus, confus et sans chef après la mort du Maître et à la recherche d'un but. Ce récit a été l’un des liens les plus longs et les plus intéressants entre presque tous les jeux Fallout.

La guerre… La guerre ne change jamais

Source : Bethesda Softworks

Le Fallout original était un jeu difficile à jouer pour de nombreuses raisons, mais c'était aussi une expérience très enrichissante. Il y a tellement de choses qui ont commencé là-bas. Mark H. Walker de CNET Gamecenter l'a appelé lecatalyseur d’une renaissance des RPG sur PC. Pendant ce temps, Rowan Kaiser d’Engadget l’a appelé «le premier jeu de rôle moderne.» Je n’en sais rien, mais je sais que cela a été une expérience incroyablement formatrice pour moi. Cela m'a fait apprécier l'évolution de la conception des jeux et la difficulté de faire fonctionner d'anciens jeux sur de nouveaux systèmes. C'était aussi tout simplement incroyable de voir d'où venaient des choses comme PIP Boys, TVAS, SPECIAL, Deathclaws, Super Mutants et bien d'autres encore. Et pour cela, nous saluons le 25e anniversaire de l’un des déserts apocalyptiques les plus emblématiques du jeu vidéo. Avez-vous joué au Fallout original ? Quels sont vos souvenirs du jeu ? Partagez dans la section Chatty ci-dessous et célébrez le 25e anniversaire de Fallout avec nous !

Vous pouvez également célébrer en regardant Fallout surLe site de Bethesda, ainsi queVapeuretGOG.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.