
Le week-end de bêta fermée de Street Fighter 6 a amené les joueurs à se demander si le mécanisme Drive Impact qui brise les combos est trop peu, trop ou juste.
Les versions bêta d'un jeu en développement peuvent souvent être le lieu où de grandes révélations sur le jeu sont faites et un jeu aussi important que Street Fighter 6 ne fait pas exception. De nombreux joueurs ont pu essayer le jeu pour la première fois ce week-end et, pour le meilleur ou pour le pire, ils ont découvert la mécanique Drive Impact. C'est un outil pour briser l'offensive de votre adversaire et l'éclairer avec un puissant combo d'inversion. De nombreux joueurs tout au long du FGC se sont disputés pour savoir si cela devait être repris ou si tout allait bien tel quel.

Source : Capcom
Le test bêta fermé de Street Fighter 6 s'est déroulé pendant le week-end du 7 au 9 octobre. Même nous ici à Shacknewsnous avons eu notre part de plaisir avec. Néanmoins, certains joueurs ont trouvé cela beaucoup plus frustrant que d’autres grâce à la mécanique Drive Impact. En appuyant simultanément sur Hard Punch et Hard Kick, les joueurs se lancent dans un mouvement qui donne une super armure invincible pour quelques coups et écrase les adversaires s'ils subissent le coup. Encore plus, cela brise leur défense s'ils sont repoussés contre le mur de la scène.
C'est l'impact maximal du Drive dans SF6pic.twitter.com/ixBLlZX3Gg
-Alex Jebailey (@Jebailey)10 octobre 2022
Cette décision a mis les joueurs en haleine tout le week-end. D'une part, être touché par Drive Impact pour un compteur ou une rupture de mur peut entraîner des dégâts massifs en un tournemain. Il est également assez abusif, coûte très peu d'argent à lancer à chaque occasion et est sûr en cas de blocage, ce qui signifie que les adversaires ne peuvent pas riposter immédiatement. Cela dit, il existe des contre-indications précises. Il est lent à sortir, peut être lancé, et un Drive Impact utilisé peu de temps après le Drive Impact d'un adversaire le contrecarrera. Vous pouvez également sauter pour esquiver l’attaque et poser votre propre compteur.
Pourtant, de nombreux joueurs ont des sentiments à propos de cette décision, certains estimant qu'elle est beaucoup trop abusive et d'autres estimant que les avantages qu'elle procure sont beaucoup trop importants. Bizarrement, les joueurs de haut niveau aimentSonicFoxje ne suis pas fan. Cependant,d'autres croientDrive Impact a trop de faiblesses pour être vraiment considéré comme maîtrisé.
– Justin Wong (@JWonggg)8 octobre 2022Il suffit de conduire l'impact de l'entraînement. Problème résolu 🙃🙃🙃🙃🙃🙃🙃
Non, honnêtement, je recherche définitivement un impact sur le dynamisme et quand les gens voudront le faire, je suis donc prêt pour cela.
C'est certainement l'expérience de jouer au nul que de chercher des trucs comme ça
Les conversations sur Drive Impact ont été nombreuses tout au long du week-end et ce sera certainement quelque chose que Capcom gardera à l'œil. Vous ne voulez pas ruiner une mécanique majeure du jeu, mais vous ne voulez pas non plus que le jeu soit dominé par cette mécanique. Dans cet esprit, il sera intéressant de voir si Drive Impact verra un ajustement avant la prochaine fois que nous jouerons à Street Fighter 6.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.