Dead Space 2023 se sent plus effrayant que jamais tout en restant fidèle à l'original

Dead Space a fait une chose incroyable pour les jeux d’horreur lors de sa première sortie en 2008. Il a revitalisé l’horreur à une époque où le genre était en mauvais état. Alors que Resident Evil se penchait sur l'action et que Silent Hill pataugeait, Dead Space est arrivé et nous a montré que les jeux peuvent à nouveau être légitimement terrifiants. Refaire un tel chef-d'œuvre était un défi de taille, mais EA et Motive Studio ont relevé la tâche avec leur remake de Dead Space à venir en 2023. Récemment, j'ai eu la chance de m'asseoir avec une première version du jeu et après ce que j'ai vu , je suis convaincu qu'ils sont sur la bonne voie vers à la fois une solide revisite de l'original et une expérience définitive qui lui est propre.

Un Ishimura plus sombre, plus mortel et plus connecté

Pour les besoins de ma démo, j'ai pu voir l'acte d'ouverture et les premiers chapitres du remake de Dead Space, jusqu'au moment où nous allons explorer l'aile médicale et toutes les choses terribles qui s'y sont produites. L’une des caractéristiques les plus remarquables du remake de Dead Space est peut-être qu’Isaac a cette fois-ci un dialogue complet. Il ne se contente plus de grogner, de gémir et de jouer le rôle d'observateur passif pendant que d'autres personnages poursuivent le récit. Isaac est lui-même engagé dans le récit. Il est aussi désespéré que le reste de l'équipage de donner un sens à la situation et de survivre, et ses actions et ses émotions sont une fois de plus exécutées de façon magistrale par l'impeccable Gunner Wright.

La voix d'Isaac Clarke depuis le tout début, EA et Motive Studio savaient qu'ils devaient faire revenir Gunner. En fait, le directeur technique du projet David Robillard et le producteur principal Philippe Ducharme m'ont dit que c'était impératif. À ce stade, tout le monde pense que Gunner est Isaac. Il comprend le personnage et lui donne la vie d'une manière qui serait presque impossible à remplacer. Et j’ai ressenti cela pendant le peu de temps passé avec le jeu. La version retravaillée d'Isaac par Wright donne un nouveau niveau de désespoir et d'efforts pour régler le chaos qu'Isaac n'avait pas à l'origine dans le premier jeu car il était relégué aux grognements, aux cris, à la respiration lourde et à d'autres bruits non verbaux.

Source : Arts électroniques

La deuxième chose que j'ai remarquée, c'est à quel point l'USG Ishimura retravaillé est laid et terrifiant dans ce remake. Après tout, EA Motive a reconstruit ce jeu à partir de zéro. Chaque couloir, chaque baie de navette et chaque espace commun restent tous proches de ce à quoi ressemblait l'original dans leur profondeur et leur sensation, mais ils ont reçu un énorme niveau de finition par rapport à leur homologue de 2008. La chambre de l'incubateur de l'aile médicale brille en vert à cause des tubes de liquide alors que d'effrayants bébés nécromorphes gambadent autour d'elle. Les toilettes comportent des cabines brisées où des victimes désespérées ont tenté de fuir, pour ensuite être acculées et à moitié dévorées. Les lobbys sont jonchés de bagages emballés à la hâte et éparpillés, certains détruits, d'autres trempés de sang… Et les derniers messages désespérés des morts et/ou des mourants sont griffonnés partout.

L'USG Ishimura m'a semblé plus vivant que jamais auparavant et la combinaison de cet environnement bien construit et du nouvel engagement d'Isaac dans celui-ci a fait ressortir de nombreux éléments familiers d'une manière tout à fait amplifiée. Il est également utile que le jeu soit construit sans écrans de chargement. L'expédition à travers l'Ishimura se charge de manière transparente au fur et à mesure que vous l'explorez. C'était une priorité de Motive Studio, créant une séquence longue et immersive du voyage d'Isaac, et cela semble porter ses fruits jusqu'à présent en créant un festival d'effroi ininterrompu.

Ramener les leçons apprises au début

L’une des choses subtiles les plus intéressantes que j’ai vues dans cette première version du remake de Dead Space était peut-être l’implémentation des outils et mouvements ultérieurs de Dead Space dans ce cadre original. Par exemple, vous ne pouviez pas empaler les ennemis avec des objets lancés par le module Kinesis jusqu'à Dead Space 2. Cette fonction a été introduite ici (et pourquoi pas ? C'est génial). De plus, je n’ai jamais été fan du Pulse Rifle dans le Dead Space original. Je détestais son tir alternatif où le canon devenait une tourelle à mi-hauteur car il manquait souvent les ennemis bas. Pour celui-ci, le fusil à impulsion a à la place sa mine de proximité sous le canon, ce qui rend les tirs plus percutants. En fin de compte, c’était une arme bien plus amusante à utiliser.

Selon les développeurs, il ne s’agissait pas seulement de refaire une version 1:1 du chef-d’œuvre original. Il s’agissait de prendre ce qu’il y avait de formidable dans cela, ainsi que les leçons apprises et les améliorations des entrées ultérieures et de les appliquer de manière réfléchie, le cas échéant. Cela s’applique même aux segments Zero Gravity. Alors que dans le Dead Space original, les joueurs ne pouvaient que sauter directement de surface en surface, la forme libre et le mouvement de propulseur des jeux Dead Space ultérieurs reviennent. Les joueurs peuvent désormais flotter à travers les segments Zero G de l'Ishimura, explorer à leur guise et engager des ennemis dans des combats flottants. Il est difficile de deviner si je me serais senti démuni ou non si ces dernières fonctionnalités du jeu n'étaient pas là. Grâce aux efforts de Motive Studio, nous n'aurons pas à nous en soucier.

Quelque chose de vieux, quelque chose de nouveau

Source : Arts électroniques

Le Dead Space original était un chef-d’œuvre, et Motive Studio s’en soucie clairement autant que nous. À l’époque où j’étais avec cette première version du remake de Dead Space, j’ai ressenti cette passion tout au long du produit. Ces murs sanglants étaient familiers, mais les améliorations apportées les rendaient à nouveau pénibles. L'utilisation de fonctionnalités de jeu ultérieures, la refonte des paramètres et des visuels, et le fait qu'Isaac ait une voix appropriée pour porter cette histoire rendent une grande partie de ce que je savais de 2008 à nouveau frais. Et ce n’est pas au prix de perdre ce qui a rendu Dead Space incroyable en premier lieu. Si EA et Motive Studio parviennent à réussir l'atterrissage lors du lancement de ce jeu en 2023, il a de bonnes chances de devenir l'expérience Dead Space définitive.


Cet aperçu est basé sur une session de démonstration pratique fournie par l'éditeur au cours de laquelle le voyage et l'hébergement ont été fournis. Le remake de Dead Space sort sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC le 27 janvier 2023.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.