Activision Blizzard dépose un brevet pour un système de musique généré par l'IA dans ses jeux

Ce système serait utilisé pour créer des bandes sonores uniques pour les joueurs en fonction de leurs actions et situations dans le jeu.

Il semblerait qu'Activision Blizzard ait travaillé sur quelque chose d'un peu hors du commun en matière de musique de jeu vidéo. La société aurait déposé un brevet pour un système musical dynamique généré par l’IA. Ce système serait utilisé dans les jeux vidéo d'Activision Blizzard et évoluerait en fonction des actions, des réactions et des situations des joueurs à un moment donné, créant ainsi une bande-son unique par joueur.

Le dépôt de ce brevet par Activision Blizzard a été repéré sur le site international de veille des brevetsPortée du brevet, comme le rapporteExterne. Selon ledit brevet, Activision Blizzard a conçu une technologie qui utilisera la programmation de l'IA pour créer de la musique basée sur les activités des joueurs.

Le système musical généré par l'IA d'Activision Blizzard pourrait être utilisé dans le mode multijoueur de jeux comme la franchise Call of Duty.
Source : Activision Blizzard

La description exacte de l'utilisation et de l'application du système est la suivante :

Avec ce système, il serait possible pour Activision Blizzard de lui permettre de créer des bandes sonores uniques par joueur, réagissant en temps réel à ses activités dans le jeu. Dans Call of Duty, cela peut devenir plus intense à mesure que le joueur s'engage dans le combat. Dans Crash Bandicoot, cela peut créer un jingle de victoire unique lorsque le joueur termine un niveau ou découvre des secrets.

D'après la description, il semble qu'Activision Blizzard souhaite que ce système musical généré par l'IA soit utilisé principalement sur les jeux multijoueurs. En tant que tel, nous pourrions très bien le voir dans les jeux à venir tels queDiablo 4ouGuerre moderne 2.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.