À en juger uniquement par sa couverture, Gotham Knights ressemble à "Batman Minus Batman". C'est un jeu dans lequel le Caped Crusader a été éliminé et c'est au reste de ses pupilles de reprendre sa mission à sa place. En pratique, Gotham Knights ressemble beaucoup à un jeu Batman auquel manque le Chevalier Noir, mais à sa place se trouve un jeu dans lequel WB Montréal essaie de nouvelles idées qui ne sont que légèrement embourbées par des problèmes familiers.
Composez le F pour la famille

Source : WB Games
Dès le départ, Gotham Knights martèle ses prémisses. C'est un monde sans Batman. Si vous ne le croyez pas par le marketing, les minutes d’ouverture le confirmeront avec insistance. Le Batman est parti, tué dans une bataille décisive avec l'un de ses plus anciens ennemis qui entraîne la Batcave avec lui. À la suite de cette tournure choquante des événements, les quatre acolytes les plus fiables de Batman interviennent pour devenir les protecteurs de Gotham City.
L'histoire de Gotham Knights recèle beaucoup de potentiel, mais même si le jeu introduit de nouvelles menaces comme la Cour des Hiboux, le récit ne se déroule jamais vraiment. Ce sont quatre héros qui sont réunis par la tragédie pour faire face à une mission plus grande, mais le concept d'eux en tant que famille ne semble jamais vraiment se réunir. Il y a des cinématiques entre les nuits de patrouille et des scènes occasionnelles où on peut les voir traîner, mais quand vient le temps de se mettre au travail, il y a rarement une interaction entre les héros en dehors des communications avec le casque. Il n'y a rien qui donne l'impression que cette histoire concerne les quatre personnages de Bat-Family.commeunfamille. Cela aurait tout aussi bien pu être une histoire de Nightwing, une histoire de Batgirl ou une histoire de Robin. (Peut-être pas tellement Red Hood, mais je suis en quelque sorte partial.)
Ce qui est intéressant dans l'idée principale de Gotham Knight, c'est qu'elle reprend tout ce dans quoi Batman excellait, en particulier dans la série de jeux Arkham de Rocksteady Studios, et les divise tous en quatre. Nightwing a l'agilité de Bruce. Robin possède les compétences de Batman en matière de furtivité, au point qu'il peut même débloquer une compétence permettant de pendre les méchants la tête en bas, à la manière d'Arkham. Batgirl a un talent pour les gadgets, ce qui lui permet de pirater des systèmes hostiles et même de surcharger les armes ennemies. Enfin, Red Hood a l'amour de Batman pour les armes. Attendez, ce n'est pas bien du tout. Non, Red Hood est le joker du groupe, capable d'utiliser des attaques à distance non mortelles pour une manière différente d'aborder cette formule établie.
Avoir une fraction des talents de Batman rend un jeu comme Gotham Knights plus difficile lorsque l'on joue en solo, mais le concept se prête bien mieux au jeu coopératif en ligne. Même si mon temps de jeu en ligne était limité, j'aimais que mon partenaire et moi ayons chacun un style de travail nettement différent. Ce qui est drôle, c'est que nous pourrions tous les deux patrouiller et faire nos propres affaires et que la ville est suffisamment grande pour que nous ne puissions jamais nous croiser.
Le seul moment où les scénarios coopératifs sont forcés est lors de l'entrée dans des missions spécifiques, auquel cas il est temps de former une bonne équipe de super-héros à l'ancienne. Cela peut se produire au cours de la campagne, mais un avantage majeur de certaines des missions secondaires les plus importantes est que leurs scénarios ultérieurs sont des étapes autonomes. Cela me permet de déposer ces histoires parallèles jusqu'à ce que je puisse recruter un ami lors d'une meilleure nuit pour m'aider.
Batman Inc.
Comme indiqué dans un récentaperçu, c'est la plus grande Gotham City que j'ai vue jusqu'à présent et c'est à la fois à l'avantage du jeu et à son détriment. Gotham est le plus vivant qu'il ait jamais été et présente des crimes réguliers qui surgissent lors de chaque patrouille. Il existe même quelques cas où les joueurs peuvent interroger des criminels pour obtenir des indices sur d'autres crimes qui pourraient se produire ailleurs dans la ville. J'ai beaucoup apprécié ce Gotham plus dynamique jusqu'à ce que j'arrive à mi-chemin du jeu et que je commence à remarquer que le crime dynamique est soudainement devenu beaucoup plus stéréotypé. Je résoudrais les mêmes crimes, combattreais les mêmes voyous, tous cachés le long des mêmes décors. Cela a commencé à sembler moins dynamique et plus répétitif. Ce sentiment de répétition n'a pas été aidé une fois que le charme de conduire le Batcycle à travers Gotham s'est épuisé.
Chaque personnage dispose également d'un outil de traversée pour l'aider à traverser le monde, mais ils ne sont pas disponibles au début du jeu et doivent tous être gagnés individuellement. En fait, cela conduit à l'un des problèmes de Gotham Knight, qui n'est pas un problème, mais qui mérite d'être mentionné, et qui concerne les personnages et la façon dont ils progressent.
Dans le but de faciliter le passage d'un personnage à un autre, Gotham Knights permet à tous les personnages de partager XP. Si vous élevez un personnage au niveau 10, tout le monde est au niveau 10 et possède tous les points de capacité (PA) qui vont avec. C'est génial jusqu'à ce que vous arriviez à l'arbre de compétences de la chevalerie. Chaque personnage reçoit un quatrième arbre de compétences, qui déverrouille également son outil de traversée, mais il doit être déverrouillé pour chaque héros, ce qui rend plus compliqué le basculement entre les personnages en fin de partie.
Cela dit, il n’y a pas beaucoup d’incitation à essayer tout le monde. Il est tout à fait possible de vivre l'histoire complète du point de vue d'un seul personnage, du début à la fin. Ce n'est pas idéal, mais WB Montréal n'offre pas beaucoup de raisons de recruter quelqu'un d'autre, autre que le désir de changer les choses. La dernière chose à noter est qu'il existe un système d'équipement en place, dans lequel les joueurs peuvent récupérer des plans pour différentes combinaisons avec des ensembles de pouvoirs distincts. Cependant, en dehors des différences visuelles, j’ai à peine remarqué quoi que ce soit qui se démarquait entre les différentes pièces d’équipement et honnêtement, cela me semblait plus une corvée à suivre qu’autre chose.
Combattez comme une chauve-souris

Source : WB Games
Gotham Knights présente certaines ressemblances avec l'ancienne série Arkham, mais là où l'on commence à avoir l'impression d'être un tout nouvel animal, c'est au niveau du combat. Il s'agit d'une affaire beaucoup plus axée sur la mêlée, où les joueurs sont davantage encouragés à infliger de la douleur plutôt que de s'engager dans des contre-bagarres riches en finesse, comme dans les jeux Arkham. C’est bien, car aller dans une direction différente n’est pas mauvais en soi. Les problèmes commencent lorsque Gotham Knights commence à reprendre certains des vieux problèmes de ces vieux jeux Batman.
Tout d’abord, le mouvement des personnages ne semble pas s’être beaucoup amélioré depuis l’époque d’Arkham Asylum. Tout le monde court et marche avec une étrange sensation d’élan et cela rend impossible de s’arrêter en un rien de temps. Cela n'aide pas que vous deviez vous positionner au bon endroit pour interagir avec des objets ou parler aux gens. C'est ennuyeux en soi, mais lorsque vous êtes au milieu d'une mission où le temps est un facteur, comme les missions secondaires qui nécessitent de transporter des organes vers une ambulance à proximité, cela devient vite agaçant.
L’autre gros problème est le ciblage. Cela ressemble à un autre vestige des anciens jeux Batman, mais qui, à mon avis, s'est aggravé. Face à la foule, on a l'impression que les héros frappent sans but tout ce qui se trouve à proximité, quel que soit celui qui présente la plus grande menace. Cela conduirait à subir des coups inutiles de la part de brutes plus grosses. Le ciblage avec des projectiles est bien pire, car il y avait des cas où j'appuyais sur le bouton du projectile sur une cible distante et non seulement il n'irait pas vers l'ennemi, mais mon héros ciblerait en fait le danger environnemental le plus proche et se ferait exploser. Se battre avec le ciblage du jeu s'est avéré être mon plus gros ennui avec Gotham Knights, un problème qui ne suffit pas à en faire un mauvais jeu, mais suffisamment pour l'empêcher d'être vraiment génial.
Après avoir surmonté (ou du moins m'y être habitué) les différents accrocs du jeu, j'ai commencé à apprécier certains ajouts de la formule de combat. Le système Momentum est une nouvelle fonctionnalité amusante qui ajoute plusieurs attaques supplémentaires à l'arsenal de chaque personnage. Trouver une combinaison d'attaques de base et de frappes Momentum qui fonctionne s'est avéré être l'un des aspects les plus agréables de Gotham Knights et quelque chose que je n'aurais certainement pas pu tirer des précédents titres de Batman. Il n'y a pas le même flow de "ballet" que celui que j'obtiendrais des classiques, mais il y a maintenant beaucoup plus de variété dans ce que je peux faire en combat.
Chauves-souris en patrouille
Gotham Knights avait le potentiel d'être un type d'histoire spécial, qui propulse les personnages secondaires de Batman sous un nouveau jour, unis par la perte de leur figure paternelle. Au lieu de cela, le récit semble malheureusement à moitié cuit. Ce n'est pas mauvais, mais ce n'est pas à la hauteur de ce que cela aurait pu être.
La même chose peut être dite pour le reste du jeu, qui cherchait à s’appuyer sur les fondations d’Arkham et à se démarquer par ses propres mérites. Même si la ville est merveilleuse à voir et qu'il est amusant de faire face à un système criminel plus dynamique, je me suis vite lassé de devoir faire face encore et encore aux mêmes crimes.
J'aime l'ajout de la coopération et ce qu'elle ouvre, surtout dans le cas de missions plus instanciées. Le combat présente toujours certains des mêmes problèmes que les anciens jeux Arkham, mais si ceux-ci ne vous ont pas découragé à ce moment-là, ils ne devraient plus être très dissuasifs maintenant.
Batman a formé ces héros pour le moment, mais ils ne sont pas encore prêts à se montrer à la hauteur avec Gotham Knights.
Cet avis est basé sur un code numérique Xbox fourni par l'éditeur. Gotham Knights sera disponible le vendredi 21 octobre sur PC pour 59,99 $ USD et sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S pour 69,99 $. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?