La mise à jour hivernale de Halo Infinite comprend des améliorations d'armes pour le pistolet à plasma, le VK78 et plus

Les développeurs reconnaissent que le pistolet à plasma est sous-performant et l'améliorent en conséquence, ainsi que d'autres armes comme le VK78 Commando.

Les joueurs de Halo Infinite connaissent sans aucun doute les insuffisances d’armes comme le pistolet à plasma, et il semble que le développeur 343 Industries en soit également conscient. Dans un récent article de Halo Waypoint, des détails sur les améliorations et les ajustements des armes à venir dans la mise à jour d'hiver du jeu du 8 novembre ont été partagés.

Parmi ceux-ci figurent de solides améliorations pour des armes comme le pistolet à plasma, ainsi que des améliorations pour des armes comme le VK78 Commando. En commençant par l'arme la moins appréciée de tous en jouant à Fiesta, le pistolet à plasma. Il est noté dans l'article Halo Waypoint que de nombreux joueurs ont signalé que le pistolet à plasma "sous-performait contre les Spartans, en particulier lorsqu'il utilisait son tir surchargé".

Pour cette raison, les valeurs correspondantes sont augmentées en même temps que les dégâts de base du tir de l'arme. Comme partagé dans leMessage de point de cheminement Halo, le pistolet à plasma bénéficiera des améliorations suivantes dans la mise à jour d'hiver :

  • Augmentation des dégâts de tir de base de 20 à 28
  • Augmentation de la vitesse angulaire du tir de charge de 20 à 35 degrés par seconde
  • Augmentation de la vitesse angulaire guidée par tir chargé au repos de 50 à 70 degrés par seconde
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Bien que le VK78 Commando ne soit pas au même niveau d'inefficacité que le pistolet à plasma, les joueurs ont signalé des problèmes avec l'arme à courte portée.

Non seulement le VK78 Commando verra le magnétisme des balles augmenter, mais il bénéficiera également d'une légère augmentation de l'angle de priorité des tirs à la tête et d'une augmentation de son angle d'assistance à la visée.

  • Augmentation de l'angle de priorisation des tirs à la tête de 0 à 0,1 degrés
  • Augmentation de l'angle de magnétisme de la balle de 1,25 à 1,3 degrés
  • Augmentation de l'angle d'assistance à la visée de 5 à 6,25 degrés
  • Diminution de l'angle d'erreur minimum maximum de 0,8 à 0,6 degrés
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D'autres armes améliorées dans la mise à jour d'hiver incluent la carabine à impulsion avec une augmentation de la vitesse angulaire guidée au repos de 25 à 35 degrés par seconde, une diminution de la vitesse angulaire de 50 à 30 degrés par seconde, une augmentation de la fraction d'attaque de la cible de 0,35 à 1, et augmentation du rayon d’erreur du projectile guidé de 0,2 à 0,22 degrés. Le Disruptor verra également un buff mineur avec le nombre de munitions du chargeur augmenté de 10 à 12.

Dans le domaine des nerfs, des armes comme le BR75 sont considérées comme « fonctionnant un peu trop bien », de sorte que le plafond de compétence pour réussir le coup fatal final a été relevé en plus de l'arme qui voit son efficacité réduite à distance depuis la hanche.

Pour les fans de la Frag Grenade, celle-ci a également été légèrement nerfée avec le délai de détonation augmenté de 0,2 seconde. Un bug physique qui permettait le « glissement instantané » a également été ajusté. Enfin, l'équipe a fait remarquer qu'au cours des prochains mois, il est prévu de publier des mises à jour supplémentaires, notamment des ajustements d'échange en mêlée pour l'Energy Sword du jeu, des améliorations de la saisie à la souris et au clavier, ainsi que des corrections de bugs pour les problèmes de « désynchronisation » du réseau.

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Pour en savoir plus sur ce qui vous attend dans la mise à jour d'hiver du 8 novembre, assurez-vous de lire l'intégralité duMessage de point de cheminement Halo. Et pour plus d'informations sur Halo Infinite, consultez certaines de nos couvertures précédentes, notamment comment la prochaine mise à jour hivernale de Halo Infinite ajoutera une campagne coopérative à 4 joueurs et comment leLa franchise Halo serait en train de passer à Unreal Engine 5, s'éloignant de son moteur exclusif Slipspace.

Morgan est un écrivain originaire des terres gelées du Maine qui aime la musique métal, la kpop, l'horreur et les jeux indépendants. C'est aussi un fanatique de Tetris qui est extrêmement compétitif dans des jeux comme Tetris 99... et dans tous les jeux en général. Mais surtout Tetris. Vous pouvez suivre Morgan sur Twitter@Auteur_MShaver.