Salutations, Gardiens, et bienvenue dans une autre édition de 7 Tower Thoughts. Ceci est ma chronique hebdomadaire pour parler de tout ce qui se passe dans Destiny 2. Cette semaine, il y a des sujets intéressants, alors allons-y directement.
Cartes PvP

Source:Bungie
Dans le plus récentTROIS, Bungie a abordé les cartes PvP en déclarant : « Pour l'année à venir, nous allons ramener deux cartes supplémentaires de Destiny 2, et nous venons de commencer la production d'une toute nouvelle carte qui devrait être publiée dans l’année de la Chute de Lumière.
Les membres de la communauté sont salés quant au nombre de nouvelles cartes PvP qu’ils obtiennent, et cela a du sens. Je ne pense pas que Bungie ait pleinement trouvé son rythme lorsqu'il s'agit de garder toutes les parties mobiles de Destiny 2 à jour. Oui, nous obtenons du contenu saisonnier et des missions d'histoire hebdomadaires, mais cela se fait souvent au détriment des modes de playlist de base comme Gambit, Strikes et Crucible.
Non pas que cela devrait inquiéter les joueurs, mais les cartes PvP (et tout, vraiment) prennent beaucoup de temps à créer. Un DLC qui, à votre avis, prend peut-être quelques mois a probablement pris quelques années entre le concept et la livraison au joueur. Si Bungie veut se concentrer sur la production de plus de cartes Crucible, que reste-t-il à la place ? À moins que les joueurs ne souhaitent que Bungie élargisse l’équipe et facture plus de contenu pour couvrir ces salaires, c’est la réalité du développement d’un jeu de service en direct de la taille de Destiny 2.
En revenant en arrière, ce n’est pas quelque chose que les joueurs devraient avoir à comprendre. Ils veulent de nouvelles cartes Crucible à un rythme qui dépasse un tout au long de 2023. Bungie doit trouver un moyen d'équilibrer tout cela, et je pense qu'ils le feront. Cela n’arrivera peut-être pas aussi vite que nous pourrions l’espérer.
Événement communautaire du quartier Eliksni

Source:Bungie
D'accord, je suis plutôt enthousiasmé par cet événement communautaire visant à améliorer le quartier Eliksni. Pas seulement parce que je tiens à l'Eliksni, mais parce que ce genre d'événement ouvre des portes très intéressantes vers d'autres possibilités. Je souhaite depuis longtemps que nous améliorions la Tour, et mon rêve est que les Gardiens aient leurs propres espaces sociaux qu'ils puissent inviter d'autres joueurs à visiter. Cet espace comprendrait des supports d'armures pour exposer votre équipement, des supports d'armes pour vos armes préférées et des murs décorés de tous les sceaux que vous possédez. Quelque part, un morceau cassé des fesses d'Oryx serait conservé dans un bocal.
Aujourd'hui, moderniser le quartier Eliksni est loin d'avoir votre propre appartement, mais le fait que Bungie réfléchisse au moins aux espaces sociaux de cette manière est encourageant. L'une des meilleures fonctionnalités de Monster Hunter: World était d'avoir votre propre chambre et de la personnaliser. Si Bungie pense que les gens aiment les sceaux et les emblèmes, attendez de voir à quel point les fous se remettent de l'amélioration et de la décoration de leur propre espace social. Sérieusement, Bungie, celui-ci doit arriver.
Épuisement de Destiny 2
Source : Shacknews
J'ai vu Paul Tassi créer un lien vers unoutil très sympaqui montre votre temps de jeu tout au long de chaque saison de Destiny 2. C'est un visuel soigné qui vous montrera quand vous avez tendance à tomber du wagon Destiny 2. Comme on pouvait s'y attendre, c'est la deuxième moitié des saisons. Je suis actuellement coincé au milieu d'un funk de Destiny 2, et mon temps de jeu montre pourquoi celui-ci est pire que les autres. De la Saison des Hantés à la Saison du Pillage, j'ai passé environ quatre mois consécutifs à jouer beaucoup à Destiny 2. C’est ma course la plus intense à ce jour, et j’en paye le prix en ce moment.
Mode Bannière de Fer
Source:Bungie
Si vous voulez que je joue à Iron Banner, donnez-moi une armure sympa. Bungie ramène cet ensemble du Destiny original. Même s’il ne s’agit pas d’une nouvelle armure, cela vaut la peine d’être étudié dans mon esprit. Bien joué, Bungie.
Division Compétitive
Source:Bungie
Bungie est sur le point d'introduire une division compétitive dans Destiny 2 pour remplacer le système Glory actuel. Ce nouveau système contient sept divisions allant du Cuivre à l'Ascendant, et chaque division comporte trois subdivisions. Même si je ne suis pas un grand amateur de PvP, cela semble être un pas majeur dans la bonne direction. Les sueurs PvP ont besoin de quelque chose de plus que des essais pour vraiment s'approfondir afin qu'elles me laissent, moi et mon amour de SBMM, seuls dans les modes occasionnels.
Missions secrètes
Aztecross (vous verrez souvent son contenu ici) propose une bonne vidéo sur les missions secrètes que vous devriez consulter. Non seulement il a expliqué pourquoi les missions secrètes étaient si cool et pourquoi nous en avions besoin, mais Aztecross a également théorisé pourquoi nous ne les voyons pas plus souvent. Il couvre les réactions négatives que Bungie a reçues à plusieurs reprises lors de la publication de missions secrètes, mais il y a un autre point que je pense qu'Aztecross a laissé de côté.
Les missions secrètes sont difficiles à garder secrètes de nos jours. Revenez à mon texte de présentation sur le temps qu'il faut pour créer une carte PvP, puis réfléchissez au temps qu'il faut pour créer une mission secrète. Oui, cela prend probablement plus d'un an, voire beaucoup plus si l'on prend en compte le délai de conception jusqu'à la livraison. Imaginez maintenant que vous consacrez tout ce temps et tous ces efforts à la création de ces missions et que quelqu'un les trouve dans le code de votre jeu, de votre site Web ou autre. Maintenant, cette chose que vous étiez très impatient de voir la communauté découvrir de manière organique est une publication sur un subreddit. Vous ne me croyez pas ? Regardez les fuites pour Lightfall et Season of Plunder. Les fuyards sont nuls. Tu m'entends ? Les gens qui divulguent du contenu sont absolument nuls.
Maintenant, je pense que nous aurons à nouveau des missions secrètes dans le futur. La communauté les aime trop et ils créent indéniablement de la bonne volonté envers Bungie et Destiny 2. Je suis d'accord avec les raisons d'Aztecross pour lesquelles ils ne se produisent peut-être pas aussi souvent que nous le souhaiterions, mais je pense que la perspective que leur découverte organique soit ruinée pèse. sur les développeurs qui créent au moins un peu ce contenu.
ZkMushroom domine
Ce n'est pas nouveau, mais ZkMushroom est ridiculement bon en PvP. Je diffuse souvent ses vidéos pendant que je travaille sur mon écran principal, juste pour profiter des compétences exposées. En regardant cette vidéo, je me suis rendu compte que j'aimais plus regarder ZkMushroom jouer en PvP que j'aime y jouer moi-même. C'est bizarre de voir quelqu'un jouer à un niveau que l'on sait ne pas pouvoir atteindre, mais qui trouve quand même du divertissement dans son parcours.
D'accord, Gardiens, ça a été une semaine folle, alors je vais sortir d'ici et foncer tête première dans le week-end.
Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.