Entretien de Tales from the Far Territory avec les développeurs de The Long Dark

Le lundi 5 décembre 2022, The Long Dark recevra sa première extension payante, Tales from the Far Territory, ainsi qu'une mise à jour gratuite dont tous les joueurs pourront profiter. Hinterland Studio a présenté une quantité ambitieuse de contenu qui fera son chemin vers le jeu au cours de l'extension d'un an, introduisant de nouvelles régions et de nouveaux systèmes de jeu qui promettent de changer la façon dont The Long Dark joue, que vous achetiez ou non Tales from the Far Territory. . J'ai eu la chance de parler avec Katie Sorrell, chef de projet sur The Long Dark, et Raphael van Lierop, fondateur et directeur créatif de Hinterland Studio, de l'extension elle-même et de l'avenir du jeu. Vous pouvez lire cette interview ci-dessous, ainsi que jeter un œil à une capture d'écran exclusive que Hinterland Studio a eu la gentillesse de partager avec Shacknews.


Shacknouvelles: The Long Dark a pris de l'ampleur chaque année et a ajouté une quantité considérable de contenu gratuit pour les joueurs possédant le jeu. Pourquoi était-ce le bon moment pour introduire son premier pass d'extension payant, Tales from the Far Territory ??

Arrière-pays (Raphaël): En réalité, l'idée d'ajouter une extension payante est venue de la communauté elle-même. Ils voulaient que nous fassions quelque chose de nouveau pour le mode Survie, quelque chose de plus ambitieux, et ils voulaient aussi nous donner de l'argent pour cela. Nous avons également pensé qu'après 8 ans de mises à jour gratuites, il était peut-être temps d'essayer à nouveau de vendre quelque chose, ce qui est un élément important de la gestion d'une entreprise durable.

Nous avons ce groupe principal de joueurs du mode Survie qui souhaitent que nous continuions à étendre le jeu, et nous avons une longue liste interne de fonctionnalités et de contenu que nous aimerions encore ajouter, nous avons donc pensé à essayer une campagne DLC payante limitée qui Canaliser en quelque sorte l'énergie de nos jours d'accès anticipé pourrait être une bonne chose à essayer, et pourrait être revigorant non seulement pour la communauté du jeu et des joueurs, mais aussi pour l'équipe.

Ensuite, il y a le fait qu'un pourcentage croissant de notre communauté de joueurs nous rejoint via des abonnements comme Game Pass et PlayStation+, et la création d'un nouveau DLC payant pour le jeu de base nous permet de générer des revenus auprès des joueurs qui obtiennent essentiellement le jeu gratuitement dans le cadre de l'abonnement. Nous essayons donc simplement de tester de nouvelles idées et de rester au courant des tendances du secteur.

Nous pensons que notre approche avec TALES FROM THE FAR TERRITORY, où nous avons du contenu qui fait partie du flux payant, mais aussi des éléments gratuits que nous offrons à tous nos joueurs, constitue un bon équilibre.

Hinterland Studio a fourni ceciexclusifcapture d'écran de Shacknews montrant une aurore sur la nouvelle région de Forsaken Airfield.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: Lejournal du développeur récentmentionné que lefeuille de route du contenupour Tales from the Far Territory était agressif par rapport à la façon dont le jeu a été mis à jour historiquement. Comment la séparation du mode Survie et du Wintermute vous a-t-elle donné la confiance nécessaire pour accélérer le rythme des mises à jour ?

Arrière-pays (Katie): La séparation entre Survival et Wintermute fait une énorme différence pour nous ! Le simple fait que nous puissions mettre à jour le mode Survie sans risquer d’affecter Wintermute (et vice versa) ne peut être sous-estimé. Auparavant, toute modification apportée à un domaine obligeait notre équipe de test à vérifierentierjeu, sur toutes les plateformes !

Au fur et à mesure que nous travaillions sur cette scission, ce qui n'était certainement pas une tâche simple, nous avons rencontré des zones du code du jeu que nous avons profité de l'occasion pour retravailler et réorganiser. Ainsi, même si tout ce travail n'est pas vraiment quelque chose que nos joueurs remarqueront, sachez simplement que sous le capot, nous sommes maintenant dans un endroit où le jeu est plus facile à maintenir et à ajouter au fur et à mesure que nous avançons dans cette prochaine année de travail sur le Pass d'extension. .

Pour moi personnellement, je suis vraiment enthousiasmé par cette prochaine étape du développement du jeu. J'ai rejoint le projet dès le début de l'accès anticipé, et à ces premiers jours, nous avions une cadence de mise à jour régulière et j'ai adoré ce sentiment d'introduire les choses dans nos joueurs remettent régulièrement des mains. En tant que développeur, c'est tellement gratifiant.

Évidemment, le jeu a beaucoup évolué depuis, ce qui a vraiment ralenti notre capacité à publier des mises à jour plus souvent. Cette division Histoire et Survie aide considérablement à gérer cet aspect des choses. Je suis véritablement confiant dans notre capacité à fournir ces mises à jour plus régulières à partir de là où nous en sommes actuellement.

L'intérieur d'un hélicoptère écrasé montrant une lanterne tempête et ce qui semble être un étui pouvant contenir un pistolet de détresse.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: À en juger par le son, voyager sur la Far Range Branch Line pour atteindre le hub de Transfer Pass va être toute une aventure en soi. Restera-t-il quelque chose de survivants au moment où ils arriveront au Transfer Pass ?

Arrière-pays (Raphaël): C'est définitivement un voyage. Nous voulions que cela ressemble à un voyage important que vous devez planifier et que vous ayez le sentiment d'être réellement allé quelque part. Dans nos premières itérations du plan d'expansion, nous avions un système de voyage rapide que vous utilisiez pour accéder au Hub, et nous avons rapidement réalisé à quel point le concept de voyage rapide ne s'intégrait pas bien dans THE LONG DARK. Cela ne me semblait tout simplement pas bien. Nous avons donc pensé : ok, si vous devez réellement marcher sur le sol et parcourir la distance pour arriver à cet endroit « loin » du reste du Grand Ours que vous avez vu jusqu'à présent, nous devons en faire un véritable voyage. Nous avons examiné certaines des régions de transition les plus longues que nous avons dans le jeu, comme la transition de Mystery Lake à Coastal Highway, et nous avons pensé : « non, cela doit être plus long ». Katie venait me voir avec ces plans et idées sur la manière de relier les régions, deux ou trois fois plus longtemps que la transition de Raven Falls avec le pont à chevalets. Et je n’arrêtais pas de dire « non, ils doivent voyager plus loin ». Ensuite, elle a proposé la structure actuelle des zones de transition et le hub de Transfer Pass, et nous l'avons parcouru dans le jeu et nous avons tous les deux pensé : « ouais, c'est assez long. C'est bon. C'est comme si nous étions allés quelque part ». Y voyager demande un engagement.

Shacknouvelles: Forsaken Airfield est la première région publiée avec le Expansion Pass. Pouvez-vous donner aux joueurs une idée de ce qui les attend ici sans rien gâcher ? Comment se compare-t-il à certaines des régions les plus difficiles de The Long Dark, comme Hushed River Valley ou Ash Canyon ?

Arrière-pays (Katie): Nous avons décidé de voir grand avec cette première région ! Honnêtement, cette première partie du Expansion Pass propose une quantité importante de nouveaux terrains à explorer. La nouvelle zone de transition et le hub à eux seuls ne sont pas de taille négligeable, et Forsaken Airfield est l'une de nos plus grandes régions : elle a le même genre de taille que Pleasant Valley (qui était auparavant notre plus grande région).

En termes de comparaison avec Ash Canyon ou Hushed River Valley, Forsaken Airfield a un sentiment très différent de celui de jouer à ceux-là. Ils ressemblaient tous deux davantage à un labyrinthe, dans lequel vous deviez chercher des chemins pour atteindre l'endroit que vous visiez (comme le feu de signalisation ou la mine).

L'aérodrome, quant à lui, est vaste et ouvert en son centre, vous verrez donc facilement le chemin que vous souhaitez emprunter. Donc c'est du genre « eh bien, j'ai juste besoin de traverser cette grande plaine pour atteindre la tour de contrôle ou ce bouquet d'arbres intrigant… » mais ce n'est pas si simple bien sûr. Avez-vous suffisamment de fournitures pour faire face à ce grand voyage ? Il n'y a pas beaucoup d'abri au milieu, êtes-vous sûr d'être prêt pour cela, et que se passe-t-il si une tempête de neige arrive ou si le brouillard tombe ? Beaucoup d’entre eux sont déjà pris en compte dans THE LONG DARK, mais dans cette zone exposée, les risques sont accrus.

Il convient également de noter que les Territoires lointains sont froids, comme ceux de Pleasant Valley, et un peu pire. Et la grande plaine ouverte est également naturellement venteuse, alors soyez prêt. Contrairement à Hushed River Valley, il y a des bâtiments et des structures à explorer. L'aérodrome a évidemment un certain nombre d'intérieurs intéressants à rechercher, et au fur et à mesure que vous explorez la région au sens large, vous découvrirez un bon nombre d'autres endroits où vous pourrez camper et vous installer pendant un certain temps, y compris quelques nouveaux très jolis endroits. cabines, afin que vous puissiez regarder le Glimmer Fog arriver depuis la sécurité relative de votre nouvelle cabine confortable !

Les membres de la communauté de The Long Dark demandent depuis plusieurs années que la biche soit ajoutée au jeu.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: La personnalisation de Safehouse semble idéale pour les gens comme moi qui aiment que leur base d'opérations ressemble davantage à une maison. Cette fonctionnalité sera-t-elle limitée aux emplacements des nouvelles régions, ou les emplacements du jeu de base peuvent-ils également être personnalisés ?

Arrière-pays (Raphaël): Nous travaillons encore sur certains détails du fonctionnement de la personnalisation du refuge, mais en général, notre plan est un système qui peut être appliqué à de nombreux endroits différents sur Great Bear, pas seulement dans les nouvelles régions ajoutées dans l'extension. Cela semblerait trop limitatif. Le monde est immense maintenant, et la perspective de pouvoir personnaliser certains lieux et de les rendre plus personnalisés, mais aussi plus utiles à certains égards, me paraît vraiment convaincante. Penser à en avoir plus d’un et pouvoir laisser ma marque sur le monde et me sentir davantage comme un habitant (pas seulement comme un visiteur) est assez excitant. J'engage l'équipe de conception à comprendre comment je réponds à ces questions. Je peux imaginer les yeux de Katie en ce moment.

Si les zones ouvertes réduisent les risques d’être surpris par un prédateur, elles manquent également d’abri et peuvent rendre la météo bien plus menaçante.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: Quel était l'objectif de l'actualisation de la table de butin à venir avec le lancement de Tales from the Far Territory ? Y avait-il des problèmes spécifiques que vous vouliez résoudre après des années d’expansion de The Long Dark avec de nouvelles régions et de nouveaux systèmes ?

Arrière-pays (Katie): Pour l'actualisation du butin, nous avions en réalité deux objectifs : actualiser les emplacements d'apparition des objets, puis rééquilibrer les choses. Au fur et à mesure que le jeu s'est développé et que nous avons ajouté de nouveaux objets et armes, nous avons atteint un point où si vous exploriez partout, vous pouviez collecter un grand nombre d'objets de grande valeur comme des fusils. Et certains des butins rares au cours du jeu ne sont plus aussi rares qu’ils étaient initialement prévus.

Puisque nous allions mettre à jour notre butin, il semblait normal que nous mettions également à jour la plupart des points de départ, et cela fait une grande différence, même dans les régions que vous connaissez bien. Ce sera donc la première chose que vous remarquerez en commençant une nouvelle partie.

C'est probablement dans les armes que vous ressentirez les changements d'équilibrage assez rapidement. Les fusils sont désormais beaucoup plus rares, les revolvers moins, et il y a aussi un peu plus de pistolets de détresse qu'avant. L'équilibrage des autres ressources nécessite des temps de jeu ou des sessions de jeu plus longs, je pense.

Pour le placement du butin lui-même, nous voulions juste entrer dans toutes nos scènes et retravailler où les choses apparaissent, d'autant plus que certaines de nos régions sont maintenant vieilles de plusieurs années, donc ces anciens lieux familiers dans des endroits comme Mystery Lake devraient à nouveau paraître assez nouveaux dans ce contexte. égard!

Dans l’ensemble, l’actualisation du butin était une tâche passionnante et intimidante pour l’équipe de conception. En plus d'évaluer et de mettre à jour nos nombreuses tables de butin (qui contrôlent ce qui peut être trouvé dans quel conteneur), nous devions également examiner les 110 scènes du jeu, ce qui semblait être un nombre énorme lorsque je faisais la feuille de suivi ! Chaque scène contient de nombreux objets placés à la main, généralement avec diverses chances d'apparition aléatoires et des positions aléatoires également, il y a donc beaucoup de choses à prendre en compte et à équilibrer lorsque nous actualisons le butin.

Je me sens aussi étrangement attaché à certaines des configurations que nous avons, donc déplacer mes arrangements préférés de butin et de cadavres était parfois étrangement difficile à faire. Je suis sûr que vous constaterez que l'équipe de conception a trouvé de nouveaux emplacements de butin sympas et intéressants pour vous divertir !

Bien sûr, Interloper est un tout autre mode complexe à équilibrer et nous avons également mis à jour ces emplacements de butin, et sachez que nous avons ajouté un peu plus de caractère aléatoire à certains de ces outils importants. J'espère que vous ne mourrez pas trop vite en essayant de localiser cette première boîte d'allumettes !

Cette variante de l'arc standard n'est que l'un des nombreux outils qui verront des variations ajoutées tout au long de la passe d'extension Tales from the Far Territory.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: Dans The Long Dark, l'option de capture d'écran haute résolution sur PC (F10) permet déjà aux joueurs de prendre des captures d'écran sans le HUD. Quel est l'avantage d'utiliser le nouveau mode photo et les produits chimiques de la chambre noire ?

Arrière-pays (Raphaël): Et bien, comme vous le savez, rien dans THE LONG DARK ne peut être facile, vous savez donc que lorsque nous ajoutons un mode photo, cela impliquera toutes sortes d'aventures déchirantes pour simplement trouver les fournitures dont vous avez besoin. De plus, comme aucune technologie ne fonctionne dans l'univers du jeu (sauf lorsque l'Aurora est active, et encore...), le Mode Photo sera plutôt analogique. Et je pense que c'est probablement tout ce que je devrais dire à ce sujet pour le moment.

Les survivants expérimentés repéreront du butin attrayant pour des raisons évidentes (variante Rifle), ainsi que quelques objets subtils.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: Il y a beaucoup de nouveau contenu à venir dans The Long Dark entre Tales from the Far Territory et les mises à jour gratuites. Est-il difficile de maintenir une expérience équilibrée pour le joueur avec autant de nouveaux éléments mobiles ?

Arrière-pays (Katie): Oui, il y a beaucoup de pièces mobiles ! De notre côté, à mesure que nous ajoutons de nouvelles fonctionnalités au jeu, nous continuons à être délibérés et réfléchis sur la manière dont nous les ajoutons. Nous ne voulons certainement pas ajouter des choses qui bouleversent et déséquilibrent ce qu'est THE LONG DARK à la base. Pour être honnête, ce genre de difficulté est à l’origine d’une partie de la joie du développement de jeux : tant de choses à considérer, à concevoir, à créer, à équilibrer et à régler.

Comme vous pouvez l'imaginer, certaines des choses que nous avons dans notre feuille de route pour l'année prochaine sont des choses qui ont été évoquées lors de discussions et de séances de brainstorming à différents moments dans le passé. Ce n'est donc pas comme si nous laissions simplement toutes les idées entièrement nouvelles dans le jeu; nous en avons déjà un bon nombre qui bouillonnent dans notre esprit depuis un moment.

Un élément important de cette année de contenu du Expansion Pass est que j'espère voir comment la communauté interviendra, nous fera part de ses commentaires et nous fera savoir ce qu'elle aime (ou pas !). Surtout avec des choses comme l'actualisation du butin, nous nous attendons à devoir revenir et peaufiner et régler au fur et à mesure de notre progression. Donc, si vous n'avez pas creusénos forumspourtant, n'hésitez pas à le faire : nous aimons vraiment recevoir des commentaires et c'est un endroit idéal pour partager des expériences et des réflexions sur le jeu. Notre communauté est fantastique, tellement solidaire et serviable – alors un grand merci à tous ceux qui contribuent !

Quelque chose me dit que je vais passer quelques nuits dans cet ATC.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles :Comment décidez-vous de ce qui entre dans le Pass d'extension payant et de ce que vous allez ajouter à The Long Dark en tant que mise à jour gratuite ? Est-il difficile d’apporter de la valeur aux propriétaires de DLC sans abandonner le jeu de base ?

Arrière-pays (Raphaël): Nous avons eu une approche assez simple. Des fonctionnalités et des éléments de contenu plus importants qui sont entièrement nouveaux et assez autonomes dans le Pass d'extension feraient généralement partie du flux payant, offrant ainsi un bon rapport qualité-prix aux personnes qui l'achètent, sans avoir l'impression d'être quelque chose que nous gardions intentionnellement à l'écart. le reste du jeu pour tous ceux qui n'ont pas acheté l'extension.

Des éléments plus globaux d'une portée un peu plus réduite ou des améliorations générales des systèmes existants (des choses comme le Loot Refresh, par exemple) sont inclus dans le flux gratuit, car ils présentent de grands avantages pour tous nos joueurs actuels et soutiennent la tradition des mises à jour gratuites que nous avons. 'ai observé au fil des années.

Bien sûr, notre préférence serait que les gens trouvent une bonne valeur dans l'extension et choisissent de l'acheter, mais nous savons que tout le monde n'est pas en mesure de dépenser plus d'argent pour le jeu et nous ne voulons pas qu'ils soient laissés pour compte. De cette façon, nous pouvons garder le jeu à jour et à jour pour tous nos joueurs, tout en ajoutant des fonctionnalités et du contenu spécifiques pour ceux qui souhaitent dépenser un peu plus d'argent pour l'obtenir.

Après Fluffy, je ne peux plus regarder de grands intérieurs sans me demander ce qui a pu emménager après le départ de tous les gens.
Source:Studio Arrière-Pays

Shacknouvelles: The Long Dark est jouable depuis 2014 et s'agrandit chaque année avec de nouvelles régions, histoires, défis et systèmes. La sortie de Tales from the Far Territory est-elle le signe qu'il y a beaucoup plus à venir une fois le Pass d'extension de 12 mois terminé ?

Arrière-pays (Raphaël): C'est vraiment trop tôt pour le dire. En fin de compte, ce sera aux joueurs de décider. S'ils sont satisfaits de TALES FROM THE FAR TERRITORY et qu'ils l'achètent, cela nous dira qu'il y a une soif pour ce contenu et que nous devrions probablement en faire davantage à l'avenir. J'ai toujours dit que THE LONG DARK pouvait être étendu presque à l'infini, à la fois en tant que jeu et en tant qu'IP, donc nous pouvons vraiment continuer avec lui aussi longtemps qu'il est financièrement viable et aussi longtemps que les gens veulent y jouer. En fait, j'ai des chronologies pour THE LONG DARK en tant qu'IP qui s'étendent sur des années et couvrent de nombreuses histoires différentes. C'est tout un monde, et jusqu'à présent nous n'en avons montré qu'une petite partie. Voyons ce qui se passe.


Tales from the Far Territory sera lancé le 5 décembre 2022 sur PC viaVapeuret leBoutique de jeux épiques, en février 2023 pour les consoles Xbox et PlayStation, et en mars 2023 pour Nintendo Switch. Veuillez noter que Hinterland Studio a récemment retardé les Contes du Territoire lointain pour les utilisateurs Mac jusqu'en janvier 2023. Pour en savoir plus, consultezLa longue obscuritésur Shacknews.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.