Crisis Core : Revue de Final Fantasy 7 Reunion : Fair-play

Il y a à peine deux ans, Square Enix a officiellement lancé son voyage pour raconter l'histoire de Final Fantasy 7. Bien que cette histoire soit toujours en cours, une partie de cette mission semble être de racontertousde l'histoire de Final Fantasy 7, qui comprend les événements de son prequel exclusif à la PSP de 2007. Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion est plus un simple remaster de son matériel source que ce qu'était Final Fantasy 7 Remake pour sa version originale. Cependant, il y a suffisamment d’améliorations de la qualité de vie ici pour que cette expérience en vaille la peine.

Tout est juste


Source : Square Enix

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion se déroule avant les événements de l'aventure originale de l'ère PlayStation, des années avant que Cloud ne récupère sa première épée Buster. En fait, il raconte l'histoire de Zack Fair et son ascension au rang de SOLDAT 1re classe.

Avant d'aller plus loin, il faut le dire d'emblée : Zack Fair estpasCloud Strife du tout. Ils sont presque aux antipodes en termes de personnalité. Alors que Cloud est mystérieux, stoïque et presque sans émotion, Zack est beaucoup plus turbulent, entêté et léger. Il frise également l'ennuyeux et même s'il n'a pas franchi cette ligne pour moi, je peux comprendre s'il irrite les autres. Zack Fair ne sera pas un héros pour tout le monde. Cependant, une chose que Zack et Cloud ont en commun est qu'ils connaissent une croissance notable de leur personnage au cours de leurs histoires. Au crédit de La Réunion, Zack Fair évolue et devient héroïsme. En seconde période, vous ne voulez plus l’étrangler, mais plutôt le voir atteindre son plein potentiel de héros. De plus, sans gâcher aucun événement spécifique de ce jeu ou de FF7 Remake, l'histoire de Zack est différente avec la connaissance de ce qui se passe dans cette dernière série. Cela touche une corde sensible différente aujourd’hui de celle de 2007.

Ce qui enlise l’histoire de La Réunion, c’est qu’une grande partie de l’intrigue centrale est trop complexe et presque absurde. Au cours des dernières heures de l'histoire, j'ai arrêté de m'inquiéter de l'intrigue globale et je me suis simplement concentré sur quelques personnages et leurs liens spécifiques avec Zack. L'histoire de Crisis Core est à son pire lorsqu'elle tente de sortir des sentiers battus et de s'aventurer dans les perspectives d'autres personnages et dans la manière dont tout s'intègre dans le grand récit de FF7. Il y a quelque chose à dire sur le fait de garder une histoire comme celle-ci simple et quand elle se concentre uniquement sur Zack, elle est beaucoup plus convaincante.

SOLDAT Honneur


Source : Square Enix

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion présente de fortes ressemblances avec Final Fantasy 7 Remake. Il y a quelques cas où les cinématiques de La Réunion ne tiennent pas vraiment le coup, d'un point de vue visuel, notamment vers les derniers instants du jeu. Cependant, ce que Square Enix a pu mettre en place grâce à l’utilisation d’Unreal Engine 4 est remarquable. Si on m'avait simplement montré une bande-annonce et dit qu'il s'agissait d'un DLC pour FF7 Remake, j'aurais pu le croire. L'équipe de développement a fait un long chemin pour donner l'impression que l'histoire de Zack Fair aurait pu s'intégrer dans l'écosystème Remake.

C’est là que s’arrêtent la plupart des points communs avec Remake. Comme Remake, Reunion est un RPG d'action en temps réel à la troisième personne avec des rencontres aléatoires. Les joueurs utilisent un mélange de jeu d'épée avec des sorts magiques classiques de Final Fantasy et des capacités spéciales. Les commandes de Reunion sont légèrement plus conviviales que celles de Remake, car il existe des boutons dédiés pour l'épée, les objets et les esquives de Zack. Zack peut améliorer ses capacités au fil du temps, mais il peut également trouver de nouveaux matériaux et les améliorer au fur et à mesure. L'une des fonctionnalités les plus intéressantes était le menu Materia Fusion, qui m'a permis de créer des combinaisons puissantes comme Dark Thundaga ou Hell Blizzaga et même de le renforcer en y ajoutant quelques objets. Expérimenter différentes versions est rapidement devenu l'un des grands points forts de ce jeu et je voulais voir à quel point je pourrais rendre Zack puissant d'ici la fin de l'histoire.

Ce qui distingue le combat de La Réunion, c'est une autre fonctionnalité "aime-le ou déteste-le". Au lieu d'un système traditionnel de mise à niveau et d'expérience, Reunion utilise Digital Mind Wave. Le DMV est une machine à sous presque littérale placée dans le coin supérieur gauche de l’écran. Il roule constamment pendant la bataille et accorde à Zack des bonus, des dépassements de limite et des invocations. Cela semble bien en surface, mais cela détermine également quand Zack ou l'un de ses matériaux passe au niveau supérieur. Bien que ce soit une façon de résoudre le problème du broyage inutile pour XP, je ne suis pas sûr que cette solution soit bien meilleure. Le DMV est entièrement aléatoire, vous pouvez donc parfois monter de niveau deux fois en l'espace de quelques minutes ou passer plus d'une heure sans monter de niveau du tout. J'aurais aimé avoir un léger degré de contrôle sur le DMV, car laisser les résultats au hasard peut parfois sembler ennuyeux.

En plus de l'histoire principale, Zack peut également accéder à des dizaines de missions secondaires via n'importe quel point de sauvegarde. Les missions sont principalement là pour aider les joueurs à renforcer leur inventaire, puisque le broyage est inexistant. Ils aident également les joueurs à gagner de nouvelles invocations, de la matière ou à accéder à de nouvelles boutiques. Le problème avec les missions est qu'elles peuvent rapidement devenir répétitives, d'autant plus que Zack parcourt exactement les mêmes configurations de donjon plusieurs fois. Exécuter ces missions peut être monotone, mais du côté positif, au moins elles sont courtes.

Programme de base

J'avais des sentiments mitigés au moment où j'ai lancé le générique de Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion. Quand j'ai joué à FF7 Remake, j'avais l'impression d'avoir joué quelque chose de sensiblement plus grandiose que son matériel source. Je n’ai pas ressenti la même sensation avec Crisis Core. Au lieu de cela, j’avais l’impression de jouer à une version mise à jour de l’original PSP. Après y avoir réfléchi, j'ai finalement déterminé que la PSP originale était plutôt bonne et, compte tenu des améliorations visuelles et des changements de qualité de vie, je me suis senti globalement satisfait de Reunion.

Dans son ensemble et dans le vide, je donne chaleureusement un coup de pouce à ce jeu. Aux fans de Final Fantasy 7 en particulier, je dois dire que Reunion est un jeu incontournable, d'autant plus quepersonne ne sait où tout cela nous mène.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation fourni par l'éditeur. Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion sera disponible le mardi 13 décembre sur PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch au prix de 49,99 $ USD. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?