C'est l'année inaugurale du prix Shacknews du meilleur jeu en monde ouvert. Ce prix vise à récompenser l'excellence dans le domaine du genre du monde ouvert, en récompensant un jeu qui s'est efforcé de faire avancer le médium dans des directions nouvelles et passionnantes. Il y avait beaucoup de compétition cette année, mais le choix était clair. Elden Ring a été un succès sans précédent, attirant plus de joueurs que jamais dans un jeu Soulsborne. Mais plus que cela, FromSoftware a pris son style de jeu emblématique et l’a étendu à un monde ouvert qui exigeait qu’il soit exploré.
Les jeux Soulsborne ont toujours été une expérience de monde quasi ouvert. Si vous saviez comment faire, vous pourriez aller à peu près n'importe où dès le début du jeu. Cependant, à un moment donné, vous êtes contraint de suivre un chemin spécifique, incapable d'accéder à d'autres zones jusqu'à ce que des progrès soient réalisés. Dans Elden Ring, les murs sont tombés et la seule chose qui vous empêche d'explorer toute la carte est votre volonté de vous battre contre des obstacles insurmontables (au moins en début de partie).
Quand Elden Ring a remporté ce prix, ce n'est pas seulement parce qu'il s'agit du premier véritable jeu Soulsborne en monde ouvert, c'est grâce à ce que FromSoftware a proposé. C'est aussi à cause de ce que FromSoftware a réussi à éviter, en contournant habilement les pièges et les tropes du genre du monde ouvert, comme en passant par les axes oscillants de la forteresse de Sen.
Pour commencer, la carte est magnifique dans sa construction. Il ne s'agit pas d'une reconstitution 1:1 du monde utilisant le même style artistique ; il apparaît comme une peinture d’une carte réelle que vous verriez dans un décor médiéval. Les joueurs avertis pourront également utiliser la carte pour repérer des secrets, des donjons cachés et d'autres itinéraires à travers l'environnement qui peuvent ne pas être clairs lorsqu'ils se déplacent.
En parlant de rouler, Elden Ring n’hésite pas à offrir aux joueurs un moyen de se déplacer plus rapidement sur la carte. Torrent est votre fidèle cheval, un destrier spectral capable de double saut et qui siège aux côtés d'Epona dans nos cœurs. Et lorsqu'un lieu est un peu trop éloigné pour être atteint à cheval, les joueurs peuvent s'y rendre rapidement, une mécanique disponible dès le début du jeu.
Côté monde ouvert, il propose des lieux riches et variés. Marcher sur une colline ou escalader une clôture en pierre peut amener les joueurs à se retrouver dans des lieux fantastiques. La première fois à Caelid est une expérience horrible tandis que les champs du plateau d'Altus sont majestueux lorsque vous n'êtes pas au milieu d'un champ de bataille. Il y a aussi des sites merveilleux à voir sous terre dans une zone à la fois impressionnante et effrayante par sa chair de poule.
En ce qui concerne sa construction, la conception du monde ouvert d’Elden Ring ressemble presque à celle d’un entonnoir. Au début du jeu, il est vaste et vaste, plein de choses à explorer et de découvertes à trouver, mais à mesure que vous approchez de la fin, il commence à se rétrécir. Au moment où vous vous dirigez vers l'arrivée, les zones deviennent plus simples dans leur construction et nécessitent moins d'exploration. Il s’agit d’un coup de maître, car il est peu probable que les joueurs aient la même ferveur d’exploration à la fin du jeu qu’au début.
Ce n’est pas souvent qu’un jeu révolutionne le genre du monde ouvert. Elden Ring reprend ce qui l'a précédé, supprime la surabondance et pousse le genre vers de nouveaux sommets. Cela a créé de nouvelles attentes dans l’esprit des joueurs quant à ce que devrait être un jeu en monde ouvert. Félicitations à l'équipe de FromSoftware pour avoir remporté le premier prix Shacknews du meilleur jeu en monde ouvert de 2022.
Consultez notreAnnée des Jeux : article 2022pour voir tous les autres Shacknews Awards annoncés jusqu'à présent.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler