Riot Games répond au vol de code source et à la rançon de League of Legends

Le code source de League of Legends, Teamfight Tactics et d'une « plate-forme anti-triche héritée » ont été volés par des pirates informatiques, qui ont tenté de restituer le code à Riot Games.

La semaine dernière, Riot Games a révélé avoir été victime d'une cyberattaque. Cette semaine, la société a donc exposé exactement ce qui s'est passé, ainsi que la réponse aux auteurs. Il semblerait que les pirates aient mis la main sur le code source de League of Legends, Teamfight Tactics et de ce que Riot a appelé une « plate-forme anti-triche héritée ». Les pirates ont apparemment tenté de restituer le code à Riot Games, mais la société a déclaré qu'elle ne paierait pas de rançon dans le but de contrôler les dégâts causés.

Riot Games a partagé les détails de l'attaque, ainsi que la réponse et les mesures prises par l'entreprise à la suite de celle-ci, dans un fil de discussion sur leTwitter des jeux anti-émeute.

Riot Games a clairement déclaré qu'il ne paierait pas de rançon aux pirates informatiques qui ont volé le code source lié à League of Legends, Teamfight Tactics et aux systèmes anti-triche.
Source:Gazouillement

Le fil continue en disant que la société s'attend à ce que certains éléments du code qui ont été pris ne soient pas destinés au public, y compris des fonctionnalités prototypes pour les jeux mentionnés et diverses mesures de sécurité. Bien que Riot affirme que certains des prototypes pourraient un jour être implémentés dans des jeux live, il se tient également prêt à déployer des correctifs immédiatement si d'autres problèmes de sécurité surviennent. Riot Games travaille également avec des consultants et des autorités pour auditer ses propres systèmes et tenter d'engager des poursuites judiciaires contre les responsables.

Avec League of Legends ayanta lancé sa saison 2023, c'est tout un chemin à parcourir en cours de route. Néanmoins, Riot affirme que la situation est en grande partie sous contrôle. Restez à l’écoute pendant que nous continuons à suivre pour d’autres mises à jour.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.