
Pawel Sasko pense que l'histoire de Cyberpunk 2077 comporte des sections incroyablement non linéaires, mais qu'elle comporte également des points qui, il est juste de dire, n'ont pas répondu aux attentes.
Cyberpunk 2077 a été critiqué à juste titre pour de nombreuses raisons, mais l'un des sujets dont les joueurs et les critiques ont débattu est l'histoire. Beaucoup pensaient que c'était trop linéaire par rapport aux autres jeux CD Projekt RED et il semble que l'un des directeurs du jeu soit enclin à être d'accord. Paweł Sasko a récemment animé un stream dans lequel il a posé quelques questions-réponses sur Cyberpunk 2077. Lorsque le sujet de l'histoire linéaire dans le jeu a été abordé, plutôt que d'y hésiter, Sasko a déclaré qu'il pensait que les critiques des joueurs étaient justifiées.
Le commentaire de Sasko sur l'histoire de Cyberpunk 2077 et sa linéarité perçue ont été repérés parPCGamesN. Le directeur de la quête Cyberpunk 2077 a partagé ses réflexions sur le sujet lors d'unediffusion en direct récente. Lorsqu'on lui a demandé ce qu'il pensait de la plainte, Paweł Sasko a déclaré qu'il estimait que les joueurs avaient le droit de porter plainte, même s'il n'était pas entièrement d'accord avec ce sentiment.
"Les joueurs s'attendaient à plus", a déclaré Sasko. "Ils s'attendaient à plus en raison de la façon dont The Witcher 3 est construit, et je pense que Cyberpunk a une quantité insensée de non-linéarité, mais je pense que les attentes étaient plus élevées."

Source : CD Projet RED
Sasko poursuit en expliquant ce qu'il entend par « degré insensé de non-linéarité », tout en ajoutant que ce n'était pas bien présenté et qu'il aurait facilement pu passer inaperçu.
"Les attentes concernaient spécifiquement les grandes branches [dans le récit]", a poursuivi Sasko. "Et encore une fois, il y a un tas de grosses branches dans Cyberpunk... mais vous pensez aux branches d'une manière différente... Je pense que les petites branches n'étaient pas assez satisfaisantes."
L'un de ces sujets concerne Takamura, un personnage préféré des fans dans Cyberpunk 2077. Sasko a déclaré que le sort de Takamura pourrait avoir d'énormes impacts sur l'histoire du jeu, mais la plupart ne le sauraient pas parce qu'ils l'aimaient tellement que le laisser mourir devenait en quelque sorte un problème. non-choix.
« Dans l'esprit des joueurs, c'est devenu linéaire », a conclu Sasko. «Je pense que ça va. Je pense que ça aurait pu être mieux, honnêtement. Et nous savons comment l’améliorer. Et j’attendrais plus de nous, de moi-même et de nous en tant que studio.
Cyberpunk 2077 a traversé la sonnerie pour être là où il est maintenant après unlancement désastreux. Il s'est amélioré et a pris une nouvelle vie à l'arrière duCyberpunk : Edgerunnerssérie animée sur Netflix. Son rétablissement était indéniable et il est devenuLe jeu le plus amélioré de Shacknews en 2022. L'histoire a peut-être laissé les gens désireux, mais au moins elle est plus que jouable maintenant, et avec le DLC Phantom Liberty en route en 2023, il y aura certainement plus à voir. Restez à l’écoute en attendant plus de détails plus tard cette année.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.